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Quote1.png La máscara es asfixiante... casi insoportable y, sin embargo, ¡es menos onerosa que la verdad que esconde! Quote2.png
--Doctor Doomfte

Historia

Origen

La armadura de titanio del Doctor Doom es un traje de combate con energía nuclear y asistido por ordenador. Fue forjada mágicamente en un monasterio del Tíbet, y mejorada por medios tecnológicos a lo largo de los años.[1][2]

Capacidades

  • Fuerza Sobrehumana: Doom es capaz de dominar a los humanos normales, aplastar el metal en sus manos y combatir a los enemigos sobrehumanos.
  • Durabilidad: La armadura está hecha de una aleación de titanio de alta resistencia.[3] Es lo suficientemente fuerte como para resistir los ataques basados en el fuego de Antorcha Humana, en parte porque Doom ha mejorado la armadura para protegerlo contra los Fantastic Four.[4]
  • Vuelo: En algunas ocasiones, algunos de los trajes de armadura del Dr. Doom le otorgan el poder de volar sin necesidad de utilizar mochilas propulsoras (por ejemplo, en Marvel: Ultimate Alliance de Activision).
  • Comunicador de Vídeo: Incorporado en la muñeca derecha hay un video comunicador, con el que puede estar en contacto con sus bases desde cualquier punto de la Tierra.
  • Choque eléctrico: La superficie exterior de la armadura puede generar una descarga eléctrica masiva a la orden generando hasta 100.000 megavoltios de energía pura.[5]
  • Jet-packs: La armadura típica tiene dos mochilas propulsoras montadas en la cintura, aunque otros trajes (o modificaciones del traje original) contienen una sola mochila propulsora montada en la espalda.
  • Rayos de Contusión: Los guanteletes y la placa facial de la armadura pueden disparar rayos de fuerza conmovedores, aunque la máscara sólo genera explosiones de fuerza cuando no se lleva puesta.
    • Un rayo diferente que puede ser disparado desde la punta del dedo de su guantelete derecho.
  • Campo Eléctrico: [3] También conocido como Campo de Fuerza Eléctrico, [5] el Amplificador Electro-Magnético [6] y el Disruptor Neural, [7] este mecanismo permite a Doom generar una descarga eléctrica a bocajarro causando un enorme daño a cualquiera que se atreva a tocar a Doom - por ejemplo, alguien que esté en combate cuerpo a cuerpo con él. También afecta, en menor medida, a las personas cercanas que no están en contacto directo con la armadura de Doom. Cualquier persona afectada es susceptible de caer inconsciente.[3] Doom utilizó este dispositivo para matar a su clon[6] y también para derribar a Elvin Haliday[8] e incluso a Colossus, que había resistido los ataques anteriores.[7] Sin embargo, no fue suficiente para aturdir a La Cosa en el estado mutado y "punzante" de este último.[9]
  • Puño Electrificado: Siempre que Doom se involucra en un combate cuerpo a cuerpo, puede electrificar su guantelete para causar daño adicional.[5]
  • Dedo Blaster, también conocido como Finger-Gun en miniatura: La primera armadura de Doom tenía un arma en la punta del dedo índice de su guantelete. No se trataba de un potente disparo de energía: Spider-man se protegía contra él con un escudo de telaraña ad-hoc. Más tarde, Spider-man obstruyó el arma con su telaraña.[10]
  • Campo de Fuerza: La mejor defensa del traje es el campo de fuerza generado por la armadura, que tiene un radio máximo de dos metros (y por tanto puede abarcar a otros); Doom no puede atacar sin bajar su campo de fuerza.[11]
  • Visión Infrarroja: Los escáneres infrarrojos del casco permiten al usuario detectar fuentes de calor, lo que permite la visión nocturna y la capacidad de ver a personas invisibles (a menos que no emitan o puedan enmascarar de algún modo su firma de calor).
  • Sistema de reciclaje: La armadura es autosuficiente y está equipada con almacenes internos y sistemas de reciclaje de aire, alimentos, agua y energía, lo que permite al portador sobrevivir a largos períodos de exposición bajo el agua o en el espacio exterior.
  • Sistemas de Sensores: Los escáneres ópticos del casco permiten utilizar los oculares del casco como telescopios de alta potencia, y los amplificadores parabólicos del oído instalados en el interior del casco permiten a Doom detectar sonidos extremadamente débiles y frecuencias inusuales dentro del rango audible para los humanos.
  • Absorción de Energía Solar: Un termo-energizador permite a la armadura absorber y almacenar energía solar y térmica, y utilizarla para alimentar los demás sistemas de la armadura; este sistema sólo puede utilizarse mientras el campo de fuerza está desactivado.
  • Protección Especial Contra las Máquinas de Doom: La armadura de Doom es impermeable a algunos de sus otros dispositivos, como el Desintegrador.[10]
  • Astillas de la Cruz Verdadera[12]: Doom afirma que su armadura contiene astillas de la Vera Cruz, junto con otras defensas de este tipo (presumiblemente para protegerse de los enemigos no muertos, es decir, Drácula[13]). Teniendo en cuenta las capacidades de Doom para viajar en el tiempo, existe la posibilidad de que esto sea cierto.
  • Unidades Térmicas: Este dispositivo oculto en los guantes de Doom le permitía rociar una nube de niebla amarilla con propiedades especiales para anular los poderes de invisibilidad de un personaje en una zona. Una vez localizado este enemigo, Doom podía cambiar fácilmente a un ataque diferente.[6]
  • Termo-Energizador: un mecanismo oculto dentro de la cuisse de Doom para poder acceder discreta y fácilmente con un dedo aunque Doom esté atado. Si Doom lo activaba, empezaba a recoger y controlar la energía solar para alimentar la armadura en caso de que sus baterías se descargaran o Doom quisiera realizar una hazaña extraordinaria.[14]
  • Video Comunicador: Un pequeño transmisor audiovisual oculto en la placa del guantelete derecho.
  • Sistemas opcionales: Los siguientes dispositivos podían añadirse a la armadura de Doom a su antojo, pero el propio Doom sólo los llevaba si creía que los iba a necesitar:[3]
    • Puño de Energía [3]
    • Dardos con la Yema del Dedo [3]
    • Proyector de imágenes [3]
    • Rayo Inhibidor [3] [15]
    • Impulsor de Hipnotismo Instantáneo [3]
    • Proyector de Moléculas Intensificado [3]
    • Cuchilla Iónica [3]
    • Cohetes de Nudillos [4]
    • Mini Lanzador de Misiles [3]
    • Codificador de Impulsos Nerviosos [3]
    • Campo Neuroespacial [3]
    • Unidad de Refrigeración [3]
    • Taladro Sónico [3]
    • Shocker-Aturdidor [3]

Notas


Curiosidades


Ver También

Notas a pie de página

  1. Doctor Strange and Doctor Doom: Triumph and Torment #1
  2. Official Handbook of the Marvel Universe Master Edition #20
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 Máquinas de Doom
  4. 4,0 4,1 Fantastic Four #318
  5. 5,0 5,1 5,2 Giant-Size Super-Villain Team-Up #1
  6. 6,0 6,1 6,2 Fantastic Four #199
  7. 7,0 7,1 Uncanny X-Men #145
  8. Avengers #333
  9. Fantastic Four #319
  10. 10,0 10,1 Amazing Spider-Man #5
  11. Super-Villain Team-Up #4
  12. Captain Britain and MI-13 #10
  13. Declarando en Captain Britain and MI-13 #10, que siempre ha anticipado la guerra entre él y Drácula
  14. Astonishing Tales #5
  15. Fantastic Four #246
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