- Igualmente, mi Traje de Pantera es útil -- pero es decoración. Un caparazón.
- --Black Pantherfte
Historia
Origen
Como jefe de la Wakanda Culto a la Pantera, el gobernante es coronado con una regalia ceremonial en forma de hábito de pantera con cordones de Vibranium. T'Challa recibió este atuendo en forma de corona tras ser juzgado por la Diosa Pantera. Este uniforme tiene la capacidad de absorber vibraciones a través de su cordón de Vibranium. También tiene la capacidad de anular y/o disminuir poderosos ataques basados en la cinética, como disparos de balas, cuchillas penetrantes y golpes aplastantes. Las lentes de la máscara reducen el resplandor y mejoran la visión nocturna natural de Pantera. También le permite ver en el infrarrojo y otros espectros visuales. El traje cuenta con tecnología de camuflaje.
- Granadas de Contrafrecuencias: Parte de un prototipo de Hábito de Pantera diseñado para luchar contra los teletransportadores. Las cargas se despliegan después de haber sido calibradas a la firma de energía específica de la frecuencia de onda warp de los adversarios, interrumpiendo su capacidad de geo-salto en el comando.[3]
- Lámina de Encuadernación: Otro armamento probado en fase beta, que despliega una cinta de sujeción forrada de vibranio que puede enredar a la presa deseada.
- Daga de Sifón de Energía: Otra arma de diseño para el uso antiteleportación y de infiltración. La daga drena las energías de un asaltante, así como desestabiliza cualquier programación neurológica con la que el asaltante pueda haber sido templado para evitar derramar secretos o implicar a los empleadores.[3]
- Malla de Microtejido de Vibranium: El microtejido roba a los objetos entrantes su impulso; las balas no rebotan, sino que simplemente caen al suelo cuando entran en contacto con el tejido. Del mismo modo, la Pantera no puede ser apuñalada, sin embargo, el traje (y Pantera) puede ser cortado si el atacante corta a lo largo del grano del uniforme. Combinado con su durabilidad, ha resistido incluso los golpes de Hulk.
- Garras Anti-Metal: Las garras de los guantes están hechas de "Antimetal" a base de Vibranium Antártico que puede romper básicamente todos los metales a nivel molecular. Las garras también tienen la capacidad de emitir pequeñas cuchillas de energía desde la punta, así como lanzarlas como proyectiles.
- Blasters Montados en la Muñeca: Tanto las iteraciones de T'Challa como las de Killmonger del hábito de pantera llevan municiones ofensivas de largo alcance en los antebrazos del traje. T'Challa rara vez usaba las suyas, pero a menudo las hacía funcionar en modo aturdidor o conmocionador.[4] N'Jadaka simplemente llevaba sus propios blasters de brazo sobre el Hábito que adornaba durante su intento de unirse a los Vengadores.[5]
- Botas Amortiguadoras de Energía: Los reguladores de energía crean campos variables a partir del Vibranium en las suelas moldeadas de las botas, lo que permite a Pantera sobrevivir a una caída de varios pisos y aterrizar como un gato. Con el suficiente impulso, Pantera también puede escalar paredes o rozar el agua. El campo también puede usarse ofensivamente para destrozar o debilitar objetos, o defensivamente para robar el impulso a los objetos que se acercan, como se demostró cuando evitó que un coche lanzado por Hulk le aplastara usando el vibranium de sus botas.
- Aparato Bloqueador de Armas: Una pieza de equipo dentro del cinturón de utilidad de hábitos puede emitir un campo de ondas que provoca un retroceso letal o un aturdimiento de la funcionalidad en todos los sistemas de armas automatizadas dentro de un radio indefinido.[6]
- Garras de Adamantium: Shuri, como Pantera Negra, alberga uñas con punta de Adamantium con densos núcleos de Vibranium enfundados bajo ellas. Esta combinación de los metales terrestres más fuertes les permite cortar, desgarrar y atravesar cualquier cosa.
- Alas Planeadoras: Los diferentes hábitos pueden venir equipados con alas de fibra de carbono ligeras que permiten a su portador planear en las corrientes de aire durante un corto período de tiempo.
- Tecnología de Camuflaje: La capa puede alargarse, acortarse o eliminarse con un pensamiento, y todo el traje puede cubrirse permitiéndole pasar como ropa de calle normal o hacer a T'Challa completamente invisible. También funciona como un inductor de imagen con el que el usuario puede sacar un disfraz holográfico que proyecta imágenes en 3-D de quien quiera hacerse pasar por él.[7]
- Dispositivo de Teletransporte: T'Challa también ha sido mostrado usando un dispositivo de teletransporte como parte de su equipo estándar.[8] Hasta el momento se desconoce su alcance.
- Dagas de Energía de Vibranium: Tiene cuchillas de energía con empuñaduras ornamentadas talladas en marfil o algún tipo de piedra, y una hoja generada por energía que puede ser configurada para aturdir o matar. Las hojas de energía pueden ser manejadas como un cuchillo físico o disparadas como dardos, y regeneradas repetidamente. También se pueden convertir en otras armas como guadañas o lanzas.
- Escudo de Luz Dura: T'Challa aparece usando un pequeño escudo de luz dura para defenderse a sí mismo y a otros como parte de su equipo estándar.
- Guanteletes Energizados: Garras de Vibranium que queman y abrasan al tacto. Se expanden fuera de los guantes normales de Pantera mediante nanotecnología, multiplicando la fuerza de T'Challa lo suficiente como para golpear físicamente a Namor.[9]
- Kimoyo I.A.: T'Challa tenía el avanzado sistema informático de su nación natal instalado en su Hábito de Pantera, lo que le permitía a su traje una gran capacidad de cálculo e interfaz programable con la mayoría de las formas de tecnología.[10]
- Sistema de Entrega:La nanotecnología de la vestimenta de Pantera de T'Challa le permite formar inyectores con sus garras para facilitar la inyección de soluciones químicas a bordo.
- Explosiones Energéticas Modulares: El traje completo utiliza la energía cinética absorbida entre los enlaces nanomoleculares de Vibranium y la redistribuye cuando el usuario lo considera oportuno. Se ha demostrado que T'Challa crea más modificaciones en la forma de redistribuirla, ya que ha proyectado la fuerza energética en forma de explosiones conmovedoras de diferente magnitud desde sus guanteletes más de una vez.[11]
- Transducción de Velocidad: En el universo revisado creado por el Heledro al servicio del presidente Coulson, T'Challa reelaboró de forma creativa su hábito de pantera para recanalizar la energía cinética en ráfagas de increíble supervelocidad con el fin de seguir el ritmo de Blur del Escuadrón Supremo de América en una pelea. [12]
Variaciones
- Raimentos Experimentales: Uno de los primeros prototipos de T'Challa diseñado con fines ofensivos antitelefónicos. Equipado con sistemas de análisis de datos en vivo y tecnología de sintonización de frecuencias para interrumpir las longitudes de onda de teletransporte.
- Armadura Celestial: Armadura ligera que cubre al usuario de pies a cabeza de forma similar a la de Iron Man y que funciona con el pensamiento. Ofrece vuelo a altas velocidades, fuerza mejorada y más protección en combate. La armadura proporciona protección contra ataques místicos, y está equipada con varias armas.
- Armadura Ligera: Un traje que funciona de la misma manera que la Armadura de Iron Man.
- Armadura de Vibranium: Una armadura especial utilizada durante la Superhuman Civil War.
- Armadura Móvil de Vibranium Flexible: Adiciones modulares de armadura modeladas para el propio traje de Pantera de Shuri, ofrece una mayor resistencia y protección a través de un revestimiento extra de Vibranium, al tiempo que conserva la flexibilidad para la velocidad y la movilidad.
- Hulkbuster de Wakanda: Una armadura creada por T'Challa para combatir al nuevo Hulk, modificada con cápsulas de energía de Vibranium utilizadas para absorber su exceso de Energía Gamma con el fin de debilitarlo.
- Protohábito: Un traje de pantera experimental que aún no había sido modificado adecuadamente por sus creadores. El uniforme fue robado por Deadpool cuando el mercenario invadió Wakanda con el fin de picar algo de Vibranium para curar a un cartero enfermo.[13]
Notas
- Cualquier imagen que represente a Pantera Negra es probable que también represente una versión del traje.
Curiosidades
Ver También
- 266 Apariciones de Hábito de Pantera
- 27 Apariciones Menores de Hábito de Pantera
- 0 Menciones de Hábito de Pantera
- 0 Imágenes de Hábito de Pantera
Notas a pie de página
- ↑ Black Panther Vol 3 #30
- ↑ Peter Parker: The Spectacular Spider-Man #300
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Rise of the Black Panther #3
- ↑ Black Panther Vol 3 #9
- ↑ Black Panther Vol 3 #22
- ↑ Black Panther Vol 4 #11
- ↑ Totally Awesome Hulk #10
- ↑ New Avengers Vol 3 #1
- ↑ New Avengers Vol 3 #22
- ↑ Ultimates 2 Vol 2 #5
- ↑ Avengers Vol 8 #14-19
- ↑ Heroes Return #1
- ↑ Black Panther vs. Deadpool #4