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Quote1Eres un idiota. La vida es decepcionante para los idiotas. Incluso si estoy jugando tu juego, esto no es un juego.Quote2
--Iron Man

Apariciones en "Creo 2 de 5: La Apuesta de un Caballero"

Personajes Principales

Personajes Secundarios

Villanos

  • El Círculo (Primera aparición)
    • Arthur (Primera aparición) (Aparece en flashback e historia principal)
    • Lancelot (Alex Draguno) (Primera aparición) (Aparece en flashback e historia principal)
    • Merlín (Meredith) (Primera aparición) (Aparece en flashback e historia principal)
    • Gawain (Wayne) (Primera aparición)
    • Galahad (Wilheim) (Primera aparición)
    • Percival (Primera aparición)

Otros Personajes

Localizaciones

Objetos

Historia de "Creo 2 de 5: La Apuesta de un Caballero"

Un año antes; Alex Draguno trabaja como gestora de residuos tóxicos, aunque en su día fue la mejor piloto de exoesqueletos de Rusia. Un hombre llamado Arturo llega para contratarla como su Lancelot, para su mesa redonda de caballeros, llamada el Círculo. Le promete a Alex la oportunidad de cruzar por fin las lanzas con Iron Man.

En el presente, Tony pasa el rato en su piscina de la azotea de Nueva York, rodeado de mujeres en bikini, aunque es de noche y apenas pueden broncearse. El círculo le invita a Symkaria, un pequeño país fronterizo con Latveria, la invitación está escrita con luces láser en un edificio cercano. En Nueva Avalon, en el lago Symkaria, Tony lleva un arsenal en un contenedor, y se encuentra con Arthur, que está lleno de discurso idealista de fantasía, refiriéndose a Extremis como su grial. No se lo entregará a Tony, sino que organizará un torneo por él. Su tecnólogo jefe, "Merlín", ha utilizado el Extremis para que algunos pilotos se acoplen mejor a un conjunto de trajes de alta tecnología de su creación. Le guarda rencor a Iron Man por haberla humillado cuando se limitó a hackear su demostración de drones militares en lugar de hacer pruebas contra su tecnología de campo de fuerza. Lancelot comienza a narrar sobre la historia: ha servido como entrenadora de combate del equipo y tiene mucho que decir sobre los diseños de los trajes de Merlín.

Gawain y Iron Man se enfrentan, pero a pesar de la velocidad de Gawain, éste está ocupado en mostrarse, lo que da a Iron Man la oportunidad de recuperarse y darle una doble ráfaga de repulsores completa. La dosis de Extremis está en el escenario y, decidiendo no entrar en su juego, Iron Man consigue un disparo gratuito con la esperanza de destruirla, pero el triunfante Merlín le ha dado escudos repulsores transparentes.

A continuación, se enfrenta a Galahad, tras equipar una unidad de hacking y sacrificar algunos escudos del torso. Durante el combate, sigue intentando hackear los escudos de Merlín, pero ella le lleva una gran ventaja. Galahad no está preparado para su unibeam, por lo que vuelve a ganar. Percival se retira, dejando a Lancelot la lucha. Tony vuelve a modificar su armadura, sustituyendo un repulsor por un láser ultravioleta. Lancelot es rápido, y ha desarrollado una técnica de combate en la que utiliza los propulsores del traje para potenciar enormemente sus patadas y caídas de codo, enviando a Iron Man al suelo. Sólo cuando Lancelot se da cuenta de lo que Iron Man esconde, destruye el Grial -Extremis- con el láser equipado en su mano izquierda. Iron Man le da a la desesperada Merlín algunos comentarios sobre sus diseños: se pasó de la raya con la sobreingeniería antihackeo, en lugar de tener un mayor rango de protección en sus escudos.

Arthur está molesto porque Tony ha roto las reglas, pero sabe que su contrato de batalla no se sostendrá en ningún tribunal estadounidense. Se va. Merlín ya está soñando con sus próximos diseños, pero Arturo le dice que pare, que han perdido. Pero Lancelot siente que ella ha ganado ese día.

Sinopsis

-La búsqueda de Tony de las unidades extremis rebeldes le lleva a la isla de NUEVO CAMELOT.

-Presentación de EL CÍRCULO, una misteriosa hermandad de caballeros mecánicos de alta tecnología.

-IRON MAN contra el mejor piloto de la Academia Rusa de Exoesqueletos Negros.

Notas

Numeración Heredada

Curiosidades


Recomendaciones

Notas a pie de página

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