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no considera las consecuencias. La factura llega. Siempre lo hace.fte
   —Mordo

Historia

Karl Mordo fue uno de los Maestros de las Artes Místicas con sede en Kamar-Taj, Nepal.

Mordo sirvió estrechamente a la Ancestral, la Hechicera Suprema. Normalmente se le permitía entrar en sus aposentos sin previo aviso, ser el que le informaba cuando lo necesitaba, y ser el que la acompañaba en misiones delicadas.

Un día, Mordo se enteró de que el Arco y la Flecha de Apollon habían sido robados por bandidos en Guizhou. Informó de ello al Anciano y, ocho horas después, viajaron a la ciudad para enfrentarse a los bandidos. Tras deducir la escasa ambición del líder de los bandidos, Jião'ào Zhànshì, el Anciano intentó decirle que resistiera la tentación del poder del artefacto. Sin embargo, Zhànshì sólo se dejó llevar por su respuesta, por lo que disparó la flecha, lo que provocó una pelea entre los dos bandos. Mordo y el Anciano se deshicieron rápidamente de los bandidos, y Zhànshì se vio obligado a devolver el arco y la flecha.[1]

Poderes y Habilidades

Habilidades

Artista Marcial Experto: Mordo es un artista marcial muy hábil tanto en el combate armado como en el cuerpo a cuerpo.

Parafernalia

Equipamiento

  • Báculo del Tribunal Viviente
  • Botas de Bóveda de Valtorr

Notas

Curiosidades


Ver También

Links y Referencias

Notas a pie de página

  1. Marvel's Doctor Strange Prelude #2