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Damas, caballeros y niños de todas las edades: Arcade les da la bienvenida con orgullo a Murderworld. ¡Donde nadie sobrevive!
   —Arcade

Apariciones en "Murder World"

Personajes Principales

Personajes Secundarios

Villanos

  • Anterior Aparición de Arcade Arcade Siguiente Aparición de Arcade
  • Anterior Aparición de Miss Locke Miss Locke Siguiente Aparición de Miss Locke
  • Anterior Aparición de Mr. Chambers Mr. Chambers Siguiente Aparición de Mr. Chambers

Otros Personajes

Razas y Especies

  • Humanos
  • Híbridos Humanos-Otro Mundo
  • Conejos (Mencionado)
  • Lobos (Mencionado)

Localizaciones

Objetos

Historia de "Murder World"

Spider-Man y el Capitán Gran Bretaña se despiertan y se encuentran atrapados en gigantes esferas transparentes que actúan como alfileres para parte del Murderworld de Arcade, un gigantesco y letal parque de diversiones que utiliza para asesinar los golpes para los que ha sido contratado. Dentro de su sala de control, Arcade se jacta con sus asistentes de la señorita Locke y el señor Chambers sobre cómo Maggia le ofreció pagarle un millón de dólares para eliminar al Capitán Gran Bretaña mientras él pone las bolas en movimiento en una gigantesca máquina de pinball con parachoques electrificados y un pozo de picos. en el fondo. Mientras Spider-Man y el Capitán Gran Bretaña se empujan, Spider-Man casi se rinde, pero encuentra una fuerza renovada al pensar en Mary Jane.

Dejándose a si mismo libre, Spider-Man luego saca al Capitán Gran Bretaña de su bola justo antes de que pueda rodar hacia el pozo de la muerte. A continuación, Arcade desata su "doom-ball", un pinball gigante que sobresale por picos gigantes. Cuando los dos héroes están clavados en el lugar, la bola desaparece repentinamente y las trampillas se abren debajo de ellos y los envían por toboganes a dos habitaciones separadas. Mientras Spider-Man tiene que enfrentarse a un robot de temática vaquera llamado "Kid Cyborg", el Capitán Gran Bretaña se encuentra en una trampa más elaborada. Al final de una sala de espejos, el Capitán ve un gigantesco juego de reventa del tesoro con Courtney Ross atrapada dentro de un cilindro transparente. Corriendo hacia los controles para salvarla, el Capitán descubre que los espejos crean duplicados robóticos de él mismo modelados a partir de los reflejos distorsionados. Lucha contra estos robots y continúa su camino hacia los controles.

Mientras tanto, Spider-Man hace un breve trabajo con el robot Kid Cyborg y luego se ve atacado por una proyección holográfica de una zona de guerra. Al encontrar la pared de la habitación, Spider-Man se abre paso a través de los paneles de metal y se abre camino a través del funcionamiento interno de Murderworld. Inseguro de cómo sabotear Murderworld, Spider-Man toma algunos consejos que recibió de The Thing y comienza a destrozar el lugar. El Capitán Gran Bretaña finalmente llega a los controles y se da cuenta de que Courtney se está quedando sin aire. En ese momento, la puerta se cierra de golpe y la habitación comienza a llenarse de agua, tácticas que Arcade ha implementado para hacer del rescate un desafío mayor.

Spider-Man se las arregla para entrar al pasillo principal, y Arcade, sin querer ser atrapado, abre un panel deslizante que revela la difícil situación del Capitán Gran Bretaña. Spider-Man lo rescata de la habitación inundada y ambos trabajan juntos para liberar a Courtney. Arcade luego intenta gastarlos, pero el daño que Spider-Man le ha hecho a los controles hace que la sala de control se corte y haya explosiones en toda la instalación. Con la amenaza de Arcade terminada, Spider-Man, el Capitán Gran Bretaña y Courtney Ross escapan y terminan saliendo de una alcantarilla de la ciudad de Nueva York. Son descubiertos y recogidos por Jean DeWolff, quien explica que se enteraron de la Interpol que algunos de los mejores hombres de la Maggia le dieron un golpe al Capitán Gran Bretaña. Ella explica que alguien mató a los jefes de Maggia después y después de que se enteraron del complot contra el Capitán Gran Bretaña, Interpol se puso en contacto con la policía de Nueva York. Después de que se dan todas las explicaciones, Jean permite que Spider-Man quede libre.

Mientras tanto, en Murderworld, Arcade, Miss Locke y el Sr. Chambers evalúan los daños. Cuando Chambers pregunta qué van a hacer a continuación, Arcade simplemente se ríe y les dice que van a reconstruir un Murderworld nuevo y más elaborado y que tendrán una revancha contra Spider-Man.

Sinopsis

Sinopsis aún no escrita.

Notas

  • Este número contiene una página de cartas, Web-Zingers. Se publican cartas de "Wallace L. Hopkins, James L. Blocker, Jim Daly, Randy Evans". M.E. Robbins y Mark Perigord.

Curiosidades


Recomendaciones

Notas a pie de página

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