- ¡Joyas! ¡Dinero! No importa cuánto tome, quiero más, ¡mucho más! ¡Y con mi gran poder, nada puede impedirme conseguirlo!
- --Electrofte
Historia
Vida Temprana
Maxwell Dillon nació en Endicott, Nueva York, hijo de Jonathan y Anita Dillon. De niño, Max se mudaba a menudo de un pueblo a otro debido a las dificultades de su padre Jonathan para mantener un empleo estable. Un día Jonathan Dillon anunció que se marchaba con otra mujer y dejó a Anita y Maxwell a su suerte. Esto hizo que Anita se volviera sobreprotectora con su hijo. Cuando Maxwell terminó el instituto, anunció sus planes de ir a la universidad para estudiar ingeniería eléctrica. Anita, que no quería que su hijo se convirtiera en un fracasado como su padre, mintió diciéndole que había sido rechazado en la universidad. En lugar de eso, le sugirió que buscara trabajo en la compañía eléctrica local, a lo que Maxwell se dedicó, consiguiendo un empleo como instalador de líneas.
Cuando Maxwell tenía 24 años, su madre sufrió un infarto y murió poco después. Maxwell encontró un trabajo estable en la compañía eléctrica, pero sus ingresos eran limitados. Pronto empezó a salir con una mujer llamada Norma Lynn, que era empleada de facturación en la compañía eléctrica, y acabaron casándose. Aunque Maxwell no quería una mujer como su madre, encontró en Norma el problema contrario. Ella se quejaba de que quería un hogar estable con un buen sueldo y consideraba que la incapacidad de Maxwell para abandonar su trabajo de instalador de líneas en busca de pastos más verdes era un lastre. Pronto se fugó con un ingeniero que podía proporcionarle una vida que Maxwell no podía. La repetición de la relación fallida de sus padres en su propia vida hizo que Maxwell decidiera encontrar una nueva mujer. Sin embargo, esto pondría en marcha acontecimientos que pronto culminarían en una carrera criminal. Dillon resolvio buscarse una esposa trofeo a la que pudiera controlar con dinero y que probablemente no se desviaria como hizo Norma, no fuera que la cortaran. Esta mezcla de orgullo y lujuria añadió un tercer pecado capital a la actitud de Dillon, la avaricia, y buscó cualquier forma de dejar de "pisar el agua" en la vida.
Convirtiéndose en Electro
Un día, otro liniero se metió en problemas y Dillon aceptó salvarlo, pero solo después de que el compañero de trabajo expresamente destacara ante la compañía eléctrica el heroísmo de Dillon, lo que auguraría bien sus posibilidades de ser ascendido. Sin embargo, una tormenta eléctrica inusual golpeó y causó que el liniero en apuros perdiera el equilibrio y cayera a su muerte. En el proceso, Max Dillon obtuvo superpoderes cuando fue alcanzado por un rayo mientras estaba en contacto con líneas de alta tensión aún conectadas a su carrete. El campo magnético inusualmente configurado generado por el carrete de cable herido y los cables vivos de alta tensión indujeron un cambio mutagénico en todo su sistema nervioso. Dillon se encontró transformado en un capacitor eléctrico viviente, alimentado por las contracciones musculares microfinas rítmicas que normalmente regulan la temperatura corporal.[10]
Generalmente, las acciones criminales de Dillon estaban gobernadas por su amor egoísta por el dinero. Adoptando el llamativo atuendo de un llamado super villano, el trastornado Dillon buscó usar su nuevo poder para beneficio personal. El primer y más frecuente némesis de Electro fue el superhéroe bromista y lanza-telarañas conocido como Spider-Man. El editor del Daily Bugle, J. Jonah Jameson, estaba convencido de que Spider-Man y Electro eran la misma persona, hasta que Spidey derrotó a Electro usando guantes y zapatos de goma.[10] Luego, se enfrentó a Daredevil cuando intentaba irrumpir en el Baxter Building, la sede de los Cuatro Fantásticos.[11]
Seis Siniestros
Incapaz de vencer al trepamuros por su cuenta, Electro a menudo buscaba fuerza en números. Al principio de su carrera, él y otros cinco miembros de la galería de villanos de Spider-Man se unieron bajo el liderazgo del Doctor Octopus: brillante científico respetado convertido en terror con tentáculos. La encarnación inaugural de los Seis Siniestro también incluía al astuto Hombre de Arena; al ilusionista Mysterio; al volador Buitre; y a Kraven el Cazador. El plan maestro de los villanos: Golpear al trepamuros uno por uno hasta que alguno de ellos lograra vencerlo. El resultado: Spidey 6, malos 0.[12]
Emisarios del Mal
Después de los eventos de Los Seis, Electro fue contratado por el Doctor Doom entre otros para interrumpir la boda de Reed Richards y Susan Storm.[13] Más tarde, fue derrotado por Daredevil y buscó la ayuda de otros supervillanos cuando creó su propio grupo de Emisarios del Mal.[2]
Derrotas Ignominiosas
Con la esperanza de energizar su campaña para difamar la reputación de Spider-Man, J. Jonah Jameson aseguró furtivamente los servicios supercargados de Electro para enfrentarse al trepamuros en televisión nacional. Ante una audiencia de millones, Spider-Man volvió a triunfar una vez más. La extensa serie de derrotas ignominiosas de Electro casi llegó a su fin cuando el villano hastiado del mundo, hambriento de respeto, intentó privar a toda la ciudad de energía absorbiéndola en su cuerpo. Dillon casi se mata como resultado, nuevamente siendo derrotado por Spider-Man. Más tarde, luchó contra Daredevil (otra vez) y contra el confundido extraterrestre llamado Omega el Desconocido,[14] luego se unió brevemente a los Cuatro Espantosos y luchó junto a Spider-Man y los Cuatro Fantásticos a su lado.[15][16]
Otras Encarnaciones de los Seis Siniestro
Picados por su fracaso inicial, los Seis intensificaron sus esfuerzos. Con el medio demonio Duende Verde reemplazando a Kraven, planeaban mantener al mundo como rehén bajo una nube de gas venenoso. Spider-Man no fue rival para el poder colectivo de los villanos, pero el Doctor Octopus desertó a Electro y al resto del equipo cuando descubrió que podía vender el gas como cura para la adicción a la cocaína. Sin la guía del Doc Ock, los Seis fueron fácilmente derrotados por Spider-Man.[17] Un esquema posterior para destruir a su traidor líder terminó cuando los pícaros sin rumbo tomaron caminos separados después de no lograr su objetivo.[18]
Electro también fue miembro de los Siete Siniestros de Mysterio, creados para combatir al clon insano y homicida de Spider-Man, Kaine. Sin embargo, Kaine desapareció y al no haber necesidad de mantener unidos al grupo, este fue desbandado y Dillon regresó a su exilio autoimpuesto.[19]
Mejora
Electro fue sacado una vez más de su retiro por Rose, quien ofreció a Dillon la oportunidad de un procedimiento experimental para mejorar enormemente sus habilidades a cambio de sus servicios como matón del inframundo. Dillon estuvo de acuerdo, sintiendo la oportunidad de superar sus fracasos pasados. Después de someterse al procedimiento y deshacerse de varios miembros de los Creyentes Verdaderos, un grupo disidente de la Mano por solicitud de Rose, Dillon regresó a su plan original de tomar el control del suministro de energía de la ciudad de Nueva York. Una vez más derrotado por Spider-Man, quien había usado un traje aislante, un frustrado Dillon se lanzó al río Hudson, aparentemente suicidándose.[20]
Doce Siniestros
Sin embargo, Dillon sobrevivió y reapareció como parte de la siguiente serie de encarnaciones posteriores de los Seis Siniestros, cada una de las cuales fue derrotada o desbandada debido a conflictos internos. La encarnación más reciente, los Doce Siniestros, reunidos por el Duende Verde como parte de un plan más grande para permitir su escape de prisión y destruir a Spider-Man. Fueron derrotados con la ayuda de los esfuerzos combinados de Capitán América, Iron Man, Daredevil, Yellowjacket y los Cuatro Fantásticos.[21]
Fuga
Electro fue contratado por Brainchild para liberar a Karl Lykos, alias Sauron de la Balsa, una prisión de máxima seguridad diseñada para contener supervillanos. Electro inició una fuga de la prisión como nunca se había visto, liberando a decenas de criminales. Sin embargo, sus acciones también reunieron a varios de los héroes más poderosos del mundo para contener el desastre, incluidos: el Capitán América, Iron Man, Luke Cage, Spider-Woman, Daredevil, el Centinela y Spider-Man, muchos de los cuales quedaron atrapados en la Raft cuando se cortó la energía. Con la excepción de Daredevil (y Sentry al principio), esta reunión improvisada de héroes se volvió a unir poco después de la fuga de la prisión para formar un nuevo equipo de Vengadores. Dillon intentó escapar con su novia, una camarera en Boston, pero fue capturado por los Nuevos Vengadores, el mismo equipo que inadvertidamente ayudó a crear.[22]
Segunda Mejora
A medida que Electro envejecía, su poder se volvía inestable y comenzó a trabajar para el Pensador Loco, quien podría ayudarlo a controlar sus poderes. Al chantajear a Dexter Bennett, obtuvo dinero y sus poderes fueron mejorados. Atacó el Daily Bugle y lo destruyó antes de ser derrotado una vez más por Spider-Man.
Confines de la Tierra
Electro se unió a los nuevos Seis Siniestros del Doc Ock y lo ayudó a robar tecnología del Edificio Baxter, así como a robar el Cañón Cero de la Intelligencia.[23]
Tiempo después, el Doctor Octopus, en su plan para ser recordado como el hombre que salvó la Tierra, ofreció la oportunidad de detener el Efecto Invernadero, así como de acelerarlo, usando un dispositivo especial conectado con diferentes satélites en la órbita de la Tierra. Disfrazado como Al Gore, Camaleón intentó acelerar la decisión de los líderes mundiales sobre el asunto, pero fue descubierto por Spider-Man, quien interrumpió la escena junto con los Vengadores. Cuando el Camaleón fue liberado, llegó al Mediterráneo en una reunión con el resto del equipo. Los Vengadores los siguieron y llegaron, luchando contra el Sexteto Siniestro, y aunque todos fueron derrotados por los villanos, el precio de la batalla fue Electro, quien fue enviado al espacio por Thor.[24]
Seis Superiores
Electro regresó a la Tierra e intentó vengarse de Thor obligando a un científico de A.I.M. a convertirlo para generar protones en lugar de electrones, pero fue derrotado cuando Spider-Man (en realidad la mente del Doctor Octopus en el cuerpo de Spider-Man en ese momento) logró convertirlo en un chorro de protones y atraparlo. Spider-Man colocó a Electro en una celda de contención junto a la del Hombre de Arena en su laboratorio secreto submarino.[25]
Después de que Spider-Man reclutara a tres supervillanos más, nacieron los Seis Superiores. Electro fue parte de este equipo controlado mentalmente hasta que Spider-Man perdió su control sobre ellos, y Electro causó estragos en Nueva York con los otros cinco miembros del equipo. Electro fue finalmente dominado tanto por Spider-Man como por la nueva Sun Girl.[26]
Alianza con Black Cat
Debido a que Spider-Man había sometido a Electro y lo convirtió en su títere personal, Max perdió credibilidad como supervillano. Decidió llevar a cabo un acto similar al momento en que causó la gran fuga en la Balsa y asaltó la Penitenciaría Conway. Sin embargo, sus poderes se descontrolaron y destruyeron todo el edificio.[27]
Ahora más peligroso, pero también más incontrolable que nunca, Electro no tenía a dónde ir, y Black Cat le ofreció una alianza para acabar con Spider-Man de una vez por todas. Al mismo tiempo, Industrias Parker comenzó a trabajar en una forma de despojar a Dillon de sus poderes.
Black Cat utilizó el poder de Electro para establecer cierta dominación sobre el bajo mundo. Más tarde, secuestraron a Sajani Jaffrey de Industrias Parker para obtener más información sobre los proyectos de la compañía de una superprisión. La pareja de villanos luego atacó las sedes de Fact Channel News para exigir la aparición de Spider-Man, quien llegó para enfrentarlos, pero tuvo que ser rescatado por su aliada Silk para evitar que Black Cat lo desenmascarara en vivo en la televisión.
Electro y Black Cat se infiltraron en la demostración de la tecnología Anti-Electro de Industrias Parker. Felicia activó la máquina, aumentando aún más el poder de Electro, pero fueron interrumpidos por Spider-Man y Silk. Con la aparición de los héroes, Black Cat cambió el plan y, utilizando el cableado, sobrecargaron a Electro, quien causó una explosión que no logró matar a Spider-Man como Felicia quería, pero logró despojar a Max de sus poderes, quien luego fue arrestado.[28]
Muerte
Max, quien había sido encarcelado en el Centro Correccional de Andru, fue rescatado de la prisión por Rhino, junto con el Lagarto, por orden del nuevo Chacal, quien planeaba devolverle sus poderes a Max.[29]
Cuando estaba a punto de que el Chacal y el Lagarto le devolvieran sus poderes, Maxwell cambió de opinión y decidió que no podía continuar con el procedimiento. El Chacal ordenó entonces que apareciera Francine Frye resucitada (a quien Dillon había matado accidentalmente meses atrás)[30] para convencerlo de proceder con ello.[31]
Sin embargo, el procedimiento fracasó en devolverle sus poderes ya que su cuerpo los rechazó. Después del experimento fallido, Dillon pasó junto a Francine y el traje comenzó a transferir su energía a ella. Francine besó a Dillon, absorbiendo toda la energía del traje para obtener sus poderes, y la transferencia lo mató al freírlo.[32]
Resurrección
Usando una máquina especial por encargo de Kindred, el Doctor Octopus revivió a Electro con sus poderes también restaurados. Este resultado complació a Kindred.[33] Electro luego se unió a un nuevo grupo de Seis Siniestros reunido por el Doctor Octopus[34] para librar una guerra contra los Seis Salvajes.[35]
Poderes y Habilidades
Poderes
Generación Eléctrica: Electro posee la habilidad de generar energía electrostática corporal que puede liberar o aprovechar para una serie de efectos. Estaba alimentado por las microfinas contracciones musculares rítmicas que normalmente regulan la temperatura corporal. Su cuerpo podía generar electricidad a una tasa de aproximadamente 10,000 voltios por minuto, hasta su capacidad de almacenamiento máxima de 10,000,000 de voltios. En ese punto, su cuerpo dejaba de producir electricidad automáticamente. A medida que agotaba su energía electrostática, su cuerpo comenzaba automáticamente a recargar las reservas. Electro podía controlar mentalmente la cantidad de electricidad que descargaba, desde un solo voltio hasta su carga completa de 10,000,000 de voltios de una vez. A diez a treinta pies, su carga máxima era más que suficiente para matar a un hombre. Electro también podía usar su cuerpo como un transformador, tocando una fuente de alimentación externa (como un generador) y canalizándola a través de su cuerpo para usarla. Se desconoce la cantidad de electricidad que podría transformar por encima de la capacidad de almacenamiento máxima de su cuerpo.
Electro puede emplear su energía electrostática de varias maneras:
- Proyección de Rayo de Relámpago: La manifestación más simple era la emisión de un arco eléctrico similar a un relámpago desde sus dedos, que podía propagarse a través del aire u otros medios conductores. Esta descarga, cuyo voltaje total puede regularse dentro de ciertos límites, viajaba a la velocidad de un rayo, aproximadamente 150,000 pies por segundo. El curso del rayo electrostático, al igual que el de un rayo, no siempre seguía una línea recta ya que podía ser influenciado por sustancias conductoras como el metal u otros campos eléctricos. Si su objetivo no estaba conectado a tierra, su rayo electrostático tendría poco efecto. El rango efectivo máximo de sus rayos era de aproximadamente 100 pies.
- Propulsión Electromagnética a través de Líneas Eléctricas y Puentes: Electro podía impulsarse a lo largo de las líneas de fuerza magnética asociadas con objetos que tenían un gran potencial eléctrico, como líneas eléctricas de alta tensión. Generaba campos eléctricos ligeros y remolinantes alrededor de sus piernas, que desarrollaban un intenso campo magnético opuesto que podía sostenerlo por encima del campo magnético del cable eléctrico. Creando desequilibrios en su campo, podía viajar sobre ondas magnéticas a velocidades de hasta 140 millas por hora, la velocidad máxima a la que aún podía respirar sin ayuda. A veces podía crear puentes electrostáticos para cruzar, aunque el gasto de energía era enorme. En cierta medida, también podía imitar la habilidad de Spider-Man para trepar paredes, utilizando su campo electromagnético para ser atraído hacia los campos de barras de hierro en los edificios.
- Detección Eléctrica: Los poderes eléctricos de Electro también le otorgaban ciertas habilidades sensoriales y manipulativas. Al "sentir" el curso de la electricidad a través de la circuitería de cualquier dispositivo eléctricamente alimentado, Electro podía anular el sistema y hacer que el dispositivo obedeciera sus órdenes mentales. Electro podía desconectar sistemas de alarma, controlar computadoras de manera limitada o sobrecargar cualquier sistema controlado eléctricamente que estuviera insuficientemente blindado.
- Electrocución: El flujo eléctrico de la piel de Electro era tal que cuando su carga eléctrica estaba en su máximo, una persona que lo tocara corría peligro de ser electrocutada.
- Recarga: Al usar una fuente de energía eléctrica externa para recargar las reservas de energía de su cuerpo, podía gastar energía eléctrica indefinidamente sin disminuir sus reservas personales.
- Conversión Eléctrica en Atributos Físicos Mejorados: La electricidad que atravesaba su cuerpo alterado aumentaba su fuerza, velocidad y poderes de recuperación. Cuando estaba completamente cargado, Electro podía levantar (presionar) alrededor de 500 libras.
- Ionización de Metales: Electro fue enseñado por Doctor Octopus durante un tiempo en prisión que podía ionizar metales.
- Disrupción de las Habilidades de Trepar Paredes: Los poderes de Electro también pueden interrumpir la capacidad electrostática de Spider-Man para adherirse a las paredes.
- Tormentas Electromagnéticas Localizadas: Electro una vez derrotó a la Mujer Invisible cuando creó una tormenta electromagnética localizada. Esto le permitió carbonizar el aire a su alrededor y la encerró en una vaina de átomos de electrocarbono extremadamente duros. Efectivamente, convirtiéndola en una estatua.[16]
- Manipulación Electromagnética: Un procedimiento experimental aumentó temporalmente sus poderes, lo que permitió a Electro almacenar y absorber una cantidad aparentemente ilimitada de electricidad. Podía volar generando un campo masivo de electricidad que podía impulsarlo por el aire. También parecía haber ganado el poder de la magnetocinesis hasta cierto punto, lo que le permitía manipular campos magnéticos y mover objetos de manera similar a Magneto, y podía superar su antigua debilidad al agua utilizando los campos electromagnéticos a su alrededor para vaporizar el agua antes de que pudiera tocarlo. Logró derrotar a Nate Grey manipulando las corrientes bioeléctricas en el cerebro humano para convertir los propios poderes psiónicos de Nate en su contra y hacer lo mismo para hacer que Spider-Man suplicara. Presumiblemente, si hubiera explorado más las implicaciones de este poder, habría podido controlar todo el cuerpo de las personas de esta manera también, y podría haber podido controlar máquinas de manera similar. También podía paralizar dolorosamente a cualquiera sobrecargando las transmisiones bioeléctricas de sus sinapsis. Sin embargo, de alguna manera Electro parece haber perdido estas nuevas habilidades después de arrojarse al río Hudson, lo que resultó en una explosión.
- Inmunidad a la Electricidad: El cuerpo de Electro era inmune a los efectos de su electricidad y la de otras fuentes también. Por lo tanto, Electro no podía ser electrocutado sin importar cuán grande fuera el voltaje.
- Carga: Electro podía cargarse a sí mismo para alcanzar un alto voltaje máximo. Aquí podía crecer en altura hasta convertirse en una criatura humanoides enormes compuesta únicamente de electricidad.
Debilidades
Cuando estaba completamente cargado, Electro era extremadamente sensible a cualquier cosa que pudiera provocarle un "cortocircuito", como el agua. Más tarde, debido a los experimentos que Spider-Man realizó con él, Electro podía perder el control sobre sus poderes, lo que provocaba que se quemara y colapsara.[27]
Notas
- Un error de continuidad en Despicable Deadpool #297, publicado mucho tiempo después de los acontecimientos de Amazing Spider-Man Vol 4 #17, muestra a Electro vivo y como parte de los patrones del barco de juego supervillano Reina Kathleen.
Curiosidades
- Puede ser bisexual o bi-curioso.[36]
- Hasta Superior Spider-Man #1, Electro había sido miembro de todas las encarnaciones de los Siniestros Seis hasta la fecha, incluidos los Siete Siniestros, Doce Siniestros y los Seis Superiores. A pesar de esta distinción, nunca ha comandado ninguno de estos grupos.
- Poco después de obtener sus poderes, Magneto pidió a Electro que se uniera a la Hermandad de Mutantes Malvados. Magneto lo rechazó, diciendo que no se trataba del gen mutante, pero comentó que podía haberse activado otro tipo de gen latente y que Electro tenía madera de supervillano como cualquier miembro de la Hermandad.[37]
- En un libro de MAD Libs sobre Spider-Man, el lector tiene la oportunidad de reescribir los orígenes de Electro en una página que utiliza verbos y sustantivos para contar la historia de Electro.
Ver También
- 60 Apariciones de Maxwell Dillon (Tierra-616)
- 18 Apariciones Menores de Maxwell Dillon (Tierra-616)
- 11 Menciones de Maxwell Dillon (Tierra-616)
- 6 Citas de Maxwell Dillon (Tierra-616)
Links y Referencias
Notas a pie de página
- ↑ Punisher Vol 10 #1
- ↑ 2,0 2,1 Daredevil Annual #1
- ↑ Sinister War #3
- ↑ 4,0 4,1 Joe Fixit #3
- ↑ Untold Tales of Spider-Man #11
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Avengers #236
- ↑ Joe Fixit #5
- ↑ Marvel Knights: Spider-Man #3
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 3 #3
- ↑ 10,0 10,1 Amazing Spider-Man #9
- ↑ Daredevil #2
- ↑ Amazing Spider-Man Annual #1
- ↑ Fantastic Four Annual #3
- ↑ Omega the Unknown #2-3
- ↑ Peter Parker, The Spectacular Spider-Man #42
- ↑ 16,0 16,1 Fantastic Four #218
- ↑ Amazing Spider-Man #338-339
- ↑ Spider-Man #18-23
- ↑ Spider-Man Unlimited #9
- ↑ Amazing Spider-Man #425
- ↑ Marvel Knights: Spider-Man #11
- ↑ New Avengers #1-4
- ↑ Amazing Spider-Man #676
- ↑ Amazing Spider-Man #682-683
- ↑ Avenging Spider-Man #18-19
- ↑ Superior Spider-Man Team-Up #5-7
- ↑ 27,0 27,1 Amazing Spider-Man Vol 3 #1
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 3 #3-6
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 4 #10
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 3 #6
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 4 #16
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 4 #17
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 5 #69
- ↑ Amazing Spider-Man Vol 5 #70
- ↑ Sinister War #1
- ↑ Marvel Knights: Spider-Man #2
- ↑ Web of Spider-Man Vol 2 #2
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe A to Z #3