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Quote1Ah, Profesor X tiene planes... Estoy interesado.Quote2
--Cypher

Apariciones en "Algo Siniestro"

Personajes Principales:

  • Magneto (Erik Lensherr) (Solo en flashback)
  • Profesor X (Charles Xavier) (Solo en flashback)
  • Cypher (Doug Ramsey) (Fusionado con Warlock) (Solo en flashback)
  • Ascendencia Hombre-Máquina
    • Ancianos (Nombre real revelado por primera vez) (Todos menos el Primero asimilados por la Phalanx)
    • Nimrod el Mayor
    • Bibliotecario
    • Numerosos otros sin nombre

Personajes Secundarios:

  • Señor Siniestro (Nathaniel Essex) (Solo en flashback)
  • Okkara (Primera aparición) (Solo en flashback)
    • Krakoa (Origen Revelado) (Solo en flashback)
    • Arakko (Primera aparición) (Solo en flashback)

Villanos:

  • Amenthi Daemonios (Primera aparición) (Solo Sombra) (Solo en flashback)

Otros Personajes:

Razas y Especies:

  • Mutantes (Solo en flashback)
  • Humanos (Solo en flashback)
  • Krakoas (Solo en flashback)
  • Technarchy (Solo en flashback)
  • Daemonios (Solo en flashback)
  • Dioses (Mencionado) (Solo en flashback)
  • Posthumanos (Sin Nombre)
  • Falange
  • Centinelas

Localizaciones:

  • Universo Principal Marvel (Solo en flashback)
    • Tierra (Solo en flashback)
      • Océano Pacífico (Solo en flashback)
        • Bar Siniestro (Primera aparición) (Solo en flashback)
        • Krakoa (Solo en flashback)
          • Tránsito (Solo Nombrado)
          • Observación (Solo Nombrado)
          • External Systems (Solo Nombrado)
          • Análisis de datos Plantilla:Nombre
          • Laboratorio (Solo Nombrado)
  • Tierra-TRN753 (Año Mil)

Objetos:

  • Casco de Magneto (Solo en flashback)
  • Flores de Krakoa (Solo Nombrado)
  • Virus Transmode (Aparece en flashback e historia principal)
  • Uniforme-X (Solo en flashback)
  • Espada Crepuscular (Primera aparición) (Solo en flashback)
  • Escarabajo (Primera aparición) (Solo en flashback) (Sin Nombre)

Vehículos:

  • Silla Flotante (Solo en flashback)
  • Blackbird de los X-Men (Solo en flashback)

Eventos:

  • Inferno (Solo Nombrado)

Historia de "Algo Siniestro"

Potencias de X, aumentando en escala y complejidad. X0 - Año Uno, el Sueño. X1 - Año Diez, El Mundo. X2 - Year One Hundred, la Guerra. X3 - Año Mil, la Ascensión.

X0

Profesor X y Magneto viajan a Bar Siniestro para buscar una audiencia con Sr. Siniestro. Al darse cuenta del trabajo de Sinister en la catalogación del ADN del mundo, la pareja le pide que priorice la creación de una base de datos completa de todo el ADN mutante, ofreciéndose a ayudarlo a adquirir muestras que de otro modo le serían difíciles de encontrar, incluida la suya. Sinister no está interesado, ya que ya experimentó con la introducción del gen mutante en su propia estructura genética y encontró que los resultados no eran satisfactorios, pero de repente es asesinado por uno de sus clones, el que tiene un gen mutante. El clon asume su posición como "líder" de Sinister y acepta su plan. Xavier hace que Sinister comience el trabajo y usa sus poderes para hacerle olvidar su acuerdo hasta el día en que le permite recordar.

X1

Xavier y Cypher viajan a la isla mutante de Krakoa. Después de un poco de esfuerzo, Xavier ha logrado establecer una conexión telepática con Krakoa, lo que ha fomentado las relaciones entre Krakoa y los mutantes. La conexión de Xavier con Krakoa les permite comunicarse de manera rudimentaria, pero los poderes de Cypher le permiten descifrar rápidamente el idioma de Krakoa y actuar como traductor, ya que Krakoa comienza a contarles una historia; en la antigüedad, Krakoa era la mitad de una tierra conocida como Okkara. Un día, Okkara fue destrozado por una criatura que empuñaba la Espada Crepuscular. Del abismo surgió el "enemigo", que amenazaron con consumir el mundo entero, si no los hubiera detenido el primer mutante. Usando sus inmensos poderes, selló la brecha y colocó a sus cuatro para vigilar el hogar del enemigo, separando permanentemente a Krakoa de su otra mitad. Xavier transmite telepáticamente sus planes para Krakoa a Cypher, quien se pone a trabajar en el diseño de una interfaz que permitirá a otros mutantes comunicarse con Krakoa directamente, sin su ayuda. Le pide a Xavier un año para terminar su trabajo.

X3

Habiendo convocado a la Falange, el primero de los Ancianos se comunica con ellos. Les presenta su "yo vidente", un recipiente de máquina que consume la Falange. Les pide que repitan una secuencia que solo él conoce, lo cual hacen, y luego les pregunta si esta solución es satisfactoria para ellos, con lo cual la Falange comienza a procesar la situación. Habiendo presenciado esto, el Bibliotecario pregunta qué acaba de pasar. Su compañero explica que los Phalanx son los precursores de un imperio galáctico que se cree que domina la totalidad del universo conocido. La Phalanx tiene la capacidad de integrar cualquier inteligencia de máquina en su colectivo, y si se encuentra que esa inteligencia vale la pena, eventualmente será subsumida en el imperio. Sin embargo, el proceso no funciona en entidades biológicas. Para sortear esto, la Ascendencia Hombre-Máquina se copiará a sí misma en recipientes de máquinas anfitriones vacíos que la Falange pueda absorber. Mientras esperan si la Falange encontrará satisfactoria esta solución o no, la Falange consume a dos de los otros Ancianos.

Sinopsis

Mientras Cerebro hace lo que debía hacer, Siniestro hace lo que mejor sabe hacer y el futuro llega a su fin. El superguionista Jonathan Hickman (FF, NEW AVENGERS, INFINITY) continúa con su remodelación de la historia de los X-Men junto con el artista revelación R.B. Silva (UNCANNY X-MEN). ¡El futuro de los X-Men comienza aquí!

Notas

  • El Profesor X y Cypher se comunican con Krakoa utilizando sus poderes telepáticos y omnilingües respectivamente. Cypher crea entonces una interfaz informática que permite a otros mutantes comunicarse directamente con Krakoa. Esto no debería haber sido necesario, ya que Krakoa era perfectamente capaz de comunicarse con los humanos normales, como se muestra en Journey into Mystery: The Birth of Krakoa #1.

Curiosidades


Recomendaciones

Notas a pie de página

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