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Spider-Man es un videojuego de acción basado en el personaje Spider-Man propiedad de Marvel Comics. Fue desarrollado por Neversoft, usando el motor gráfico original de Tony Hawk's Pro Skater. Originalmente publicado para Sony PlayStation y Nintendo 64 en el año 2000, el videojuego fue porteado posteriormente para PC y Sega Dreamcast. También fue creado una versión alternativa para Game Boy Color.

Argumento

Mientras asistía a una demostración científica organizada por el "supuestamente" reformado Doctor Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) presencia la aparición de un Spider-Man impostor, que roba el experimento del Doctor Octavius. Eddie Brock lo confunde con el verdadero Spider-Man y trata de tomarle fotos, pero su cámara es destruida por el impostor de Spider-Man. Debido a su fracaso, Brock se enfada y le preocupa que J. Jonah Jameson lo despida de su nuevo trabajo en el Daily Bugle; todo su enojo hace que el simbionte de Venom emerja a la superficie, y luego jura venganza. Todos los presentes en la manifestación creen que Spider-Man tomó el experimento, lo que hace que la policía de New York inicie una cacería contra Spider-Man. Mientras tanto, dos individuos siniestros desconocidos desatan una misteriosa niebla en las calles de New York.

Apariciones

Personajes disponibles

Personajes asistentes

Personajes villanos

  • Scorpion (MacDonald Gargan): Primer jefe en éste videojuego. Intenta matar a J. Jonah Jameson.
  • Rhino (Aleksei Sytsevich): Segundo jefe del videojuego. Está trabajando bajo las ordenes de los individuos desconocidos que liberaron el gas misterioso sobre la ciudad. Les ayuda para robar una pieza de tecnología para duplicar la especie simbionte.
  • Simbiontes
  • Mysterio (Quentin Beck): Asume el papel del "Spider-Man Impostor". Con su papel acusa al verdadero Spider-Man por el robo de la tecnología.
  • Doctor Octopus (Otto Octavius): Asumiendo una "apariencia reformada", el Doctor Octopus intenta convertir la población del mundo en simbiontes para que la raza humana puede "llegar a un nuevo pico de la evolución".
  • Carnage (Cletus Kasady): Simplemente quiere infectar el mundo con simbiontes y que puede gobernar a la raza humana.
  • Monstruo Ock (exclusivo para éste videojuego): Un resultado monstruoso de la fusión del Doctor Octopus con el simbionte de Carnage. Está totalmente desquiciado y enloquecido, su único propósito que lo impulsa es una ansiedad salvaje para destrozar a Spider-Man.

Otros personajes

Lugares

Escenarios

Wall Street Crashed! ...The Bank Heist!

Spider-Man es informada por Black Cat que el Sindicato de Jade está robando un banco y han tomado rehenes. Ella es un personaje muy importante si no se conocen bien algunos controles de juego, pudiendo avisarle si se tienen problemas con los controles tocando el signo "?", para que de consejos e indicaciones detallados al jugador sobre como dominarlos. Spider-Man tiene que dirigirse al banco, luchar contra los asaltantes en la azotea del edificio y entrar en un pasadizo de cristal, que Spider-Man parte disparando una bola de telaraña. Al entrar se encuentran muchos asaltantes que debe ser derrotados. Se debe tener en cuenta que si uno de los asaltantes esta al lado de un rehén, al ver a Spider-Man puede disparar contra el civil y la misión habrá fallado, teniendo que comenzar de nuevo. Si se consigue derrotar a todos los asaltantes en esta sala, aparecerá un mensaje en azul que pone "Find A Way Into the Room", que significa "Encuentra una forma de entrar en la habitación". Si no se sabe como llegar, es importante tocar el singo "?", que indicara que se presione R1 para hacer "Zip Up" en donde hay un cable de electricidad roto y se ingresara en un conducto de ventilación. Al entrar en la sala se encontraran tres interruptores, el "1" que pone "Office", la cual hace que se desbloquee una puerta y un rehen salga de la habitación donde estaba encerrado, el "2" que también pone "Office", el cual hace que se abra la puerta donde esta Spider-Man ahora, y el "3", que pone "Area", al cual abre la puerta de la salida y aparecen asaltantes, teniendo que luchar contra ellos. Al entrar en la salida se encuentran más asaltantes y se tendrá que salvar a los rehenes. Al despejar esta sala se deberá ingresar al ascensor que esta al final.

En la segunda parte del banco se tiene que esquivar a los asaltantes, ya que hay varios y se tiene que tener sigilo para derrotarlos. En las oficinas hay un asaltante y un rehén, teniendo que evitar que los asaltantes detecten a Spider-Man y salvar a los rehenes. Al completar esa sala, se debe ingresar en un conducto de ventilación y al salir se llega a una sala con una pantalla gigante de televisión sin señal. Aquí hay dos asaltantes que deben ser derrotados y se podrá pasar a la sala donde esta la bomba. Hay detector de metales y al pasar por éste se activa la alarma de seguridad alertando a los asaltantes, pero al parecer si se pasa por encima de éste no se activara. En esa sala hay dos interruptores, uno verde que pone "Secure Area 1" y otro azul que pone "Secure Area 2". Es mejor activar primero al azul para abrir la puerta metálica de la caja fuerte para poder meter la bomba allí, y recién después activar el botón verde. Se iniciara una secuencia cinemática, donde uno de los asaltantes dice que Spider-Man ha llegado asta aquí y que activaran la bomba. Se tendrán 2:01 minutos hasta que la bomba explote para derrotar a los asaltantes y levantar la bomba pulsando el botón O. La bomba pesa mucho y por lo tanto los movimientos de Spider-Man serán un poco lentos. Se debe tener cuidado de no pulsar el botón para lanzar cualquier objeto, ya que al lanzar la bomba el impacto contra la superficie acelerara la cuenta regresiva para su explosión. La bomba tiene que ser llevada dentro de la caja fuerte y cerrarla con el botón verde que se usó para abrir la puerta anteriormente. Si se consigue esto, la bomba explotara dentro de la caja fuerte ahora ya cerrada, siendo contenida la explosión sin causar daños graves al edificio, habiendo salvado así al banco y a todos los que están en el edificio.

To The Rescue... Sting of the Scorpion!

Después de frustrar el robo al banco, Spider-Man deberá pelear contra Scorpion con el fin de evitar que mate a J. Jonah Jameson. Primero se debe llegar a tiempo al edificio del Daily Bugle y después derrotar a Scorpion evitando que golpee a Jameson.

Después de derrotar a Scorpion, Spider-Man se ve obligado a huir de la policía. Spider-Man se encuentra con Daredevil en el camino que cuestiona a Spider-Man sobre el incidente en Omnitek, pero finalmente es convencido de su inocencia por medio de sus habilidades especiales para saber que dice la verdad. A continuación, afirma que extenderá la noticia sobre la inocencia de Spider-Man. Inmediatamente después de que Daredevil se marcha, Spider-Man es emboscado por un helicóptero de la policía y es perseguido por toda la ciudad.

Innocents at Omnitek! Rhino's Rampage!

Luego de deshacerse del helicóptero que lo perseguía, Spider-Man se reúne con Black Cat, que le advierte de dos nuevos problemas: Rhino está atacando una planta de energía y Venom ha secuestrado a Mary Jane con el fin de atraer a Spider-Man. Spider-Man derrota a Rhino en la planta de energía, pero Black Cat resulta bastante herida y después, sin que Spider-Man lo sepa, es secuestrada por unos extraños individuos desconocidos que se hicieron pasar por paramédicos.

Enter Venom

Spiderman 2000 vs Venom

Spider-Man vs. Venom

Spider-Man conversa sobre su situación reciente con Human Torch, quien le asegura que las cosas van a mejorar y que finalmente tendrá éxito hallando la solución. Spider-Man no es capaz de localizar a Venom hasta que el villano, recién obsesionado con Spider-Man después de la aparición del impostor, aparece tras de él y lo atrae hacia una persecución elaborada a través de las alcantarillas y en una parte, por el metro, que está lleno de trampas mortales. El jugador termina encontrando a Lizard, quien explica que Venom lo encerró allí y tomó el control de los otros Hombres-Lagarto. Lizard finalmente le da instrucciones de como llegar a la guarida de Venom. Después de luchar contra Venom y rescatar a Mary Jane, Spider-Man convence a Brock de que alguien lo ha incriminado. Ellos de mala gana acuerdan trabajar juntos para encontrar las partes responsables, comenzando con una visita a las oficinas del Daily Bugle para buscar información.

City in Peril! The Invasion!

Ya en el interior del edificio del Daily Bugle, Venom siente la presencia de Carnage, su simbionte descendiente, causando que abandonase a Spider-Man, que repentinamente debe ocuparse él solo de una plaga de simbiontes que invadieron todo el edificio. Los simbiontes purpura generan desde varios dispositivo científicos rojos que puede crear simbiontes. Al salvar a todos los rehenes atrapados por los simbiontes, se podrá entrar en los conductos de un ascensor del edificio. Adentro se tendrá que luchar contra los simbiontes. Si Spider-Man se cae del ascensor, habra varios simbiontes debajo y lo atacaran al mismo tiempo. El ascensor permite que se pueda atravesar y destruir una barrera creada por los simbiontes. El ascensor se atasca en algunos tramos y se tiene reactivar presionando un botón. Al avanzar a la siguiente sección, Spider-Man se encuentra en la sala de imprentas (nivel llamado "Parad la Prensa" en el videojuego) y se tendrá que destruir todas los dispositivos que crean más y más simbiontes. Se debera tener cuidado en no tocar el interior de las maquinas de imprenta, porque si se toca el papel en movimiento le quitara bastante vitalidad a Spider-Man y posiblemente pierda de inmediato. También se debe tener cuidado con los rodillos gigantes que pueden aplastarlo. En la primera sala del rodillo gigante se cierra la puerta cuando se ingresa y para abrirla de nuevo se tiene que destruir el dispositivo que genera simbiontes y activar un interruptor. También aquí aparece por primera vez un icono de cartucho de telaraña de color rojo. Al obtenerlo se podrá disparar telarañas imbuidas con una solución alcalina que reaccionan ante el contacto con los simbiontes, provocandoles intensas quemaduras químicas. Al destruir el ultimo generador aparece un pasadizo que conduce al sótano del edificio, donde se encuentran los incineradores. Al llegar al sótano, aparece el Spider-Man impostor huyendo. A continuación de deben activar los interruptores. Debido a los incineradores que hay allí en el sótano, hay zonas cubiertas con llamas de fuego y se debe tener cuidado de no tocarlas. Al final del nivel se descubre la identidad del impostor de Spider-Man: Mysterio.

Mysterio parece volverse gigante y entonces hay que derrotarlo. Su punto débil son sus medallones, de los cuales tiene seis, y deben ser destruidos. Después de destruir sus medallones, Mysterio se enfada y envuelve parte de la zona con descargas eléctricas. Además se debe tener cuidado cuando estas descargas se activan electricidad. Su nuevo punto débil es la esfera que cubre su cabeza. Cuando sea derrotado, Mysterio aparece en su tamaño normal real.

Después de ser derrotado por Spider-Man, Mysterio revela que sus jefes planean infestar New York con simbiontes, y que la niebla que cubre la ciudad actúa como un faro para los simbiontes que preparará a los ciudadanos para la simbiosis final masiva.

The Masterminds... To Trap Spider!

La información obtenida de Mysterio conduce a Spider-Man hasta unas bodegas que esconden una enorme base subterránea en la que los simbiontes clondos se están fabricando. Spider-Man se entera de que Mysterio tenía razón cuando se encuentra con Punisher en el Hangar 65. Spider-Man tendrá que destruir todos los generadores que yacen adentro.

Se tiene que entrar en muchos conductos de ventilación de color amarillo. Es todo un laberinto y se debe tener cuidado con los ventiladores. Tras llegar al final del conducto, Spider-man se deje dejar caer por el conducto hacia abajo y entonces dirá "¡Geronimoooo!". Spider-Man se encuentra ahora en un camino que conduce a lo que parece ser una base inmensa bajo el mar. Al llegar se debe tener cuidado con las torretas que disparan de inmediato si Spider-Man se aproxima demasiado y también evitar caerse hacia abajo, porque las paredes estan electrificadas y al tocarlas Spider-Man muere al instante. Al llegar al final aparece una pista llamada "Parar la Niebla" y se tendrá que desactivar varios interruptores para así detener la niebla artificial que surge, destruirla y rescatar a Black Cat.

Monster ock

Monster Ock

Después de rescatar a Black Cat, Spider-Man descubre los cerebros criminales detrás del plan: Doctor Octopus (Otto Octavius) y Carnage. Spider-Man entonces pelea contra Doc Ock, que está protegido por un campo de fuerza, mientras que Venom aparece y se va a combatir contra Carnage. Después de que Spider-Man derrota a Doc Ock, Carnage noquea a Venom. Spider-Man derrota a ambos villanos, pero el simbionte de Carnage se fusiona con el Doctor Octopus, produciendo como resultado un enorme monstruo fuera de control llamado "Monster Ock". Monster Ock accidentalmente destruye la base, y Spider-Man apenas escapa hacia la superficie, teniendo que escapar y evitar que Monster Ock lo atrape. Al salir de la base submarina, el fuego de la enorme explosión alcanza a Monster Ock, por lo que Otto Octavius cae inconsciente cuando el simbionte de Carnage abandona su cuerpo y Spider-Man lo levanta. Al salir Spider-Man hasta la superficie del complejo submarino se percata de que esta atrapado rodeado por el mar sin forma de llegar a tierra firme, hasta que es rescatado por Captain America abordo de una aeronave de los Avengers, habiendo sido contactado por Black Cat y Venom.

Spider-Man es mostrado a continuación jugando a las cartas con Captain America, Daredevil, Venom y Punisher, mientras que Black Cat y Human Torch están bailando. Mientras tanto, en la cárcel, Mysterio, Rhino, Scorpion y un gamberro del Sindicato de Jade son mostrados jugando a las cartas mientras el Doctor Octopus se golpea la cabeza contra los barrotes de la celda. Scorpion abiertamente se burla de ellos por haber "¡Trabajando todos trabajamos juntos, pero todavía no pudieron vencer a Spider-Man!"

Jugabilidad

Spider-Man 2000 Spider-Man

Spider-Man (2000)

Los jugadores controlan a Spider-Man a medida que avanza a través de cada nivel,ya sea tratando de llegar a la salida o completar un objetivo determinado.En el juego no aparece vidas extras por lo cual reinicias el nivel actual en caso de que Spider-Man pierda de salud, cae en un abismo sin fondo, o fallar en los objetivos (por ejemplo dejar que te maten los enemigos). Spider-Man es capaz de utilizar sus poderes de araña para recorrer todo el nivel, asta puedes escalar en las paredes y techos, balancearse a distancias cortas y al instante treparse entre los puntos determinados. En combate, Spider-Man puede utilizar una cantidad limitada de los cartuchos de redes para atacar a sus enemigos, ya sea enlodarlos hasta atontarlos o derrotarlos, aumentado la fuerza de sus ataques, o formar una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar las aumentadores de poder como la armadura de araña que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Redes Disparadoras que son eficaces contra simbiontes.Acaso también pierdes tus cartuchos y tienes que recargarlos tocando un icono de una araña en azul.

Trajes alternativos

Hay muchos trajes disponibles para desbloquear el juego, cada uno al cumplir diversos objetivos o por entrar un código de trucos. Algunos son trajes de universos alternativos de Spider-Man como el de Spider-Man 2099 o el de Ben Reilly. Al utilizar algunos de los trajes puedes conseguir nuevas habilidades como hacerte invisible, invulnerabilidad, telaraña infinita, etc.

Estos son todos los trajes que son de Spider-Man Unlimited, Peter Parker con ropa de calle, Peter Parker con cambio rápido, Bombastic Bagman, Spider-Man 2099, Scarlet Spider, Ben Reilly Spider-Man y Captain Universe. La primeras tres veces que el videojuego es completado, se desbloquea otro traje diferente.

Galería

Portadas

Portadas de cómics - exclusivas

Vídeos

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