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Nunca más Henry Pym pisó a sabiendas un hormiguero. Porque sabía que en algún lugar debajo de él... había un pequeño insecto... una pequeña hormiga, ¡a la que le debía su vida!
   —Narrador

Apariciones en "¡El Hombre del Hormiguero!"

Personajes Principales

  • Henry Pym Siguiente Aparición de Henry Pym (Primera aparición) (Origen Revelado)

Otros Personajes

  • Varios científicos
  • Hormigas (Primera aparición)

Razas y Especies

Localizaciones

  • Laboratorio de Henry Pym (Primera aparición)

Objetos

Historia de "¡El Hombre del Hormiguero!"

Tales to Astonish Vol 1 27 Title

¡El Doctor Henry Pym declara el éxito! Ha utilizado con éxito su suero reductor para encoger una silla hasta el tamaño de una muñeca y ha utilizado su suero ampliador para devolverla a su tamaño normal. Pym había sido ridiculizado hace meses por sus extravagantes teorías, pero ahora ha perfeccionado un par de sueros capaces de cambiar el tamaño de cualquier objeto. Seguro de que sus sueros funcionan, Pym los prueba en sí mismo.

Henry Pym (Earth-616) from Tales to Astonish Vol 1 27 0001

Colocando unas gotas de suero reductor en su brazo, Henry Pym se encoge rápidamente. Ahora tiene el tamaño de una hormiga y se da cuenta de que se ha dejado el suero reductor en el alféizar de la ventana; también podría estar en la luna. Sale al patio. Las hormigas perciben su presencia y se dirigen hacia él. Pym, aún sin pensar con claridad, corre hacia un hormiguero. Huyendo a ciegas por los túneles, cae en un pozo y aterriza en un charco de miel. Atrapado sin remedio, ve una hormiga que se arrastra hacia él. Para sorpresa de Pym, la hormiga lo saca de la miel y lo deja ir ileso. Aparecen más hormigas. Pym se da cuenta de que hay una cerilla clavada en el suelo y, con la esperanza de crear una distracción, le lanza un guijarro. Su puntería es certera y la cerilla se enciende.

Henry Pym (Earth-616) from Tales to Astonish Vol 1 27 0002

Pym se fabrica un lazo y sube a un saliente. Allí, otra hormiga lo agarra con sus mandíbulas. Pym utiliza el judo para voltear a la hormiga sobre el saliente y sube. Una vez fuera del hormiguero, con la colonia persiguiéndole, ve a la hormiga amiga que le salvó antes. Señala hacia arriba para indicarle a la hormiga a dónde tiene que ir. La hormiga sube a la pared con Pym a bordo. Se sumerge en el tubo de ensayo con el suero e inmediatamente vuelve a la normalidad. Convencido de que su invento es peligroso, tira el suero por el desagüe.

Apariciones en "Espejo Espejo en la Pared..."

Personajes Principales

  • Bill Carter
  • Anne Carter
  • Hechicero sin nombre

Otros Personajes

  • Dueño de Tienda de Antigüedades

Razas y Especies

  • Humanos
  • Arañas (Mencionado)
  • Serpientes (Mencionado)
  • Espíritus (Mencionado)

Localizaciones

  • Tierra
    • Tienda de antigüedades
    • Casa de Carter
  • Cielo (Mencionado)

Historia de "Espejo Espejo en la Pared..."

Bill Carter entra en una tienda de antigüedades buscando un regalo de cumpleaños para su mujer, Anne, y encuentra un espejo antiguo. Aunque el anticuario le advierte que el espejo perteneció a un brujo y se cree que está encantado, Bill se lo regala a su mujer, pensando que la extraña historia aumentará el atractivo del espejo. Anne coloca el espejo en el dormitorio, para poder vestirse frente a él.

En los días siguientes, Anne pasa cada vez más tiempo frente al espejo, y se vuelve irritable y enfadada con su marido. Pronto empieza a hablar con el espejo, realizando ritos mágicos y recitando hechizos. Finalmente, intenta liberar al hechicero atrapado en el espejo. Engaña a Bill para que vaya a la habitación contigua, lo encierra y comienza el ritual. Bill golpea la pared, pidiendo ser liberado, y las vibraciones arrancan el espejo de la pared, rompiéndolo y liberando a Anne de su hechizo.

Apariciones en "El Caballo que Habla"

Personajes Principales

  • Barney Sloan
  • "Big" Mike Jordan

Otros Personajes

  • Silverstreak

Localizaciones

  • Hipódromo

Historia de "El Caballo que Habla"

Barney Sloan es un jinete difícil de trabajar: es peligroso en el hipódromo para sus compañeros, maltrata a los caballos y pide dinero prestado a mafiosos como Mike Jordan. Barney recibe un nuevo caballo llamado Silverstreak. Como siempre, Barney se muestra despectivo, pero este caballo es diferente; se queja de que le llamen tonto. El caballo confía en que ganará mañana, así que Barney pide dinero prestado a todos sus conocidos, incluido más dinero de Mike Jordan.

Al día siguiente, Barney se queda rápidamente atrás en la carrera, y él y Silverstreak son derrotados. A Barney se le impide vencer al caballo y se le prohíbe ser jinete. Aparecen Mike Jordan y sus matones, y Barney intenta desesperadamente que el caballo diga algo. El caballo, sin embargo, se cree la amenaza de Barney de que lo matarán si vuelve a hablar. La historia termina cuando los matones de Jordan se acercan a Barney.

Apariciones en "¡Planeta Muerto!"

Personajes Principales

  • Grokor
  • Mopox

Otros Personajes

  • Guerreros de Komok

Historia de "¡Planeta Muerto!"

Tales to Astonish Vol 1 27 027

La raza guerrera del planeta Komok comienza a conquistar la galaxia, apoderándose de los planetas con vida inteligente uno por uno. Hay una condición para su conquista: si un guerrero komok es derrotado, el resto regresará a su planeta de origen en desgracia. Tras conquistar varios mundos, los komok envían a uno de sus conquistadores a un planeta donde han detectado vida inteligente. El guerrero, Mopox, busca en vano una nueva especie que conquistar, pero no encuentra nada, a pesar de que su dispositivo registra la existencia de vida inteligente. Mopox espera durante años, pero, finalmente, el guerrero pierde la voluntad de vivir y expira en lo que le parece un mundo muerto. Tras su muerte, los habitantes del planeta comienzan a agitarse. La vida inteligente existe en el planeta, pero en forma de seres que parecen rocas.

Sinopsis

Sinopsis aún no escrita.

Notas


Curiosidades


Recomendaciones

Notas a pie de página