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Histoire[]

Fille unique de Gregson et Janet Grant, Greer Grant vécut à Chicago toute sa vie et elle tomba amoureuse d'un policier, William Nelson, lors de sa dernière année d'étude. Greer l'épousa et abandonna ses études pour devenir femme a au foyer. Mais un soir après une sortie, le couple tomba sur un braquage. Will fut mortellement touché par une balle et il décéda dans ses bras. Incapable de payer son loyer et sans diplôme, elle eut la chance de devenir l'assistante de laboratoire du docteur Joanne Tumolo, son professeur à l'université.[1]

La Chatte[]

Par désespoir financier, le Dr. Tumolo avait accepté des fonds privés pour son projet, de la part de Malcolm Donalbain, un homme excentrique qui voulait utiliser l'équipement conçu pour sa chaine de clubs de sport. Ne faisant pas confiance au sujet de test que Donalbain voulait qu'elle utilise, Tumolo demanda à Greer d'accompagner le sujet, Shirlee Bryant. Les deux jeunes femmes furent altérées par l'expérience, développant un métabolisme et des sens surhumains. Toutefois, Tumelo découvrit Shirlee habillée d'un costume conçu par Donalbain, et la jeune femme trouva la mort lors d'un test de ses nouvelles aptitudes. Le laboratoire de Tumolo fit piégé avec des explosifs pour faire croire à un accident, et Tumolo en ressortit blessée. Pensant qu'elle était morte, Greer voulut riposter contre Donalbain et stopper ses plans. Elle vola le costume, se fit appeler la Chatte et combattit contre l'entrepreneur haphephobe qui préféra se suicider. Peu de temps après, Greer découvrit que Tumolo avait survécu, même si elle se trouvait à l'hôpital, traitée pour des blessures neurologiques. Greer poursuivit ses activité de justicière nocturne sur la région de Chicago.[1]

Enquêtant sur une tentative d'assassinat contre le maire de la ville, la Chatte devint la nouvelle cible de Man-Killer. Elle rencontra Spider-Man lors d'un séjour à New York et le duo battit la terroriste féministe.[2]

Tigra[]

Greer l'ignorait, mais Tumolo faisait partie d'une race féline issu du Moyen-Age. Peu avant l'explosion de son laboratoire, Tumolo avait découvert que l'Hydra voulait dérober une souche de bactérie développée par ses ancêtres : la Peste Noire. L'Hydra avait découvert qui était Tumolo et pensait qu'elle possédait la souche, arme potentielle pour l'organisation terroriste. Tumolo fit donc croire à d'importantes blessures neurologiques, mais l'Hydra l'enleva finalement pendant sa convalescence. La Chatte les poursuivit mais lors de la confrontation, des agents tirèrent sur la justicière avec un appareil radioactif. Pour sauver la vie de Greer, Tumolo et le Peuple-Chat la transformèrent, par un savant mélange de science et de magie, en une guerrière légendaire hybride, la Tigra. Tigra aida le Peuple-Chat contre l'Hydra, qui fut vaincue.[3]

Même si elle possédait une amulette pour se faire passer pour une humaine, Greer préféra rapidement son apparence féline, qu'elle conserva dans sa vie quotidienne. Elle quitta Chicago et devint une aventurière professionnelle, se frottant au Super-Skrull, Kraven le Chasseur[4] et Tabur. Elle s'associa brièvement avec Red Wolf,[5] la Chose[6] et les Quatre Fantastiques.[7]

Les Vengeurs[]

Les Vengeurs de la Côte Ouest[]

NYPD[]

L'Initiative[]

L'Académie des Vengeurs[]

Secret Empire[]

Le retour des Vengeurs de la Côte Ouest[]

Gwenpool[]

Nadia[]

Moon Knight[]

Pouvoirs et capacités[]

Tout d'abord sujet d'une expérience scientifique renforçant ses capacités physiques et sensorielles, Greer a été transformée en femme-chat.

  • Force surhumaine : Elle peut soulever 10 tonnes dans des conditions optimales.
  • Agilité surhumaine : La coordination, l'équilibre, les réflexes et la souplesse de Tigra dépassent ceux d'un gymnaste Olympique. Grâce à ses muscles, elle peut faire des sauts en hauteur sur environ 3 mètres, sans élan.
  • Vitesse surhumaine : Elle peut courir à plus de 100 km/h sur de courtes distances.
  • Endurance surhumaine : Elle peut exercer une activité physique intense pendant plus d'une heure avant de ressentir les effets de la fatigue.
  • Capacité de récupération : Le métabolisme de Tigra lui permet de se remettre de toute blessure légère en 24 heures environ.
  • Sens surhumains : Les sens de Tigra sont 10 fois supérieurs à ceux d'un d'être humain, et 5 fois supérieurs à ceux d'un chat. La vision de Tigra porte sur la portion infrarouge du spectre électro-magnétique, lui conférant une acuité visuelle exceptionnelle la nuit. Ses pupilles en amande lui permettent aussi de voir des détails à une grande distance, et les mouvements rapides. L’ouïe de Tigra lui permet d'entendre le bruit d'un bout de tissu tombant an sol à 12 mètres. Son odorat lui permet de se concentrer sur une odeur particulière et de suivre sa piste.
  • Griffes et crocs : Les griffes et les crocs de Tigra, grâce à sa force surhumaine, sont assez solides pour déchirer une fine couche d'acier.
  • Empathie : Tigra a le pouvoir de contrôler les émotions d'autrui à proximité, et elle s'en sert principalement pour les faire se souvenir d'évènements refoulés. Elle possède une légère résistance aux assauts télépathiques.

Équipement[]

  • Amulette du Peuple-Chat : Elle possède une amulette qu'elle porte autour du cou et lui permet de reprendre son apparence humaine, de façon illusoire.

Faiblesse[]

  • Vulnérabilité : Son ouïe est très sensible aux attaques sonores.

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 The Cat #1–4
  2. Marvel Team-Up #8
  3. Giant-Size Creatures #1
  4. Marvel Chillers #4
  5. Marvel Chillers #6–7
  6. Marvel Two-In-One #19
  7. Fantastic Four #177
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