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Histoire[]

Isca1

Isca l'Invaincue est l'une des nombreux mutants qui vivaient sur l'île d'Okkara. Sœur cadette de Genesis, elle passa son enfance à jouer sur les plages de l'île. Avec le temps, elle devint vite une féroce concurrente dans les jeux et les épreuves sportives, imbattable à l'activation de son gène X.

Genesis épousa Apocalypse, un mutant venu d'Egypte. Pour fêter la naissance de ses neveux, Isca forgea Scarab, une puissante épée faite de quatre parties, et l'offrit à son beau-frère. Scarab devint le symbole de la lignée de Genesis d'Okkara.

La vie paisible d'Isca fut troublée par l'invasion des démons Amenthi, qui coupèrent l'île en deux, menaçant d'envahir la terre ou de la submerger. Isca combattit avec les habitants mutants, son pouvoir lui garantissant de l'emporter dans chaque bataille. Mais il transprut rapidement que les Okkarans ne pourraient être victorieux face aux hordes. Poussée par son pouvoir, Isca se rangea du côté d'Amenth. Dans un acte désespéré pour sauver la Terre, les Okkarans scellèrent la moitié d'Okkara infestée par les démons, piégeant la population mutante entière sur ce qui deviendrait Arrako. Apocalypse resta seul sur Terre, tâché de préparer le monde au retour de la horde démoniaque.

Combattant désormais contre son peuple, Isca devint la maîtresse de Tarn l'Indifférent, un hybride démon-mutant et fondateur des Ecoles Viles.

Les mutants d'Arakki menèrent une guerre sur près de deux millénaires. Finalement, Annihilation ordonna à Isca d'envoyer un message à sa sœur : elle pourrait sauver Arakko si elle battait le dieu sombre en duel à mort. L'offre fut un piège. Genesis remporta le duel mais réalisa qu'elle serait condamnée à prendre le Casque Doré d'Annihilation et fusionner avec le dieu, faisant chuter Arrako sous l'emprise totale d'Amenth. Cela permit à Isca de retrouver sa famille, car ils devenaient alors tous des esclaves d'Annihilation.

Tandis que les Amenthi sécurisaient le contrôle sur les rebelles mutants Arakkii, Tarn et ses Ecoles furent chargés de débusquer les dissidents et de briser leur volonté pour les soumettre à Annihilation. Isca aida son amant, ce qui lui valut la haine de son peuple.

La Bataille des Epées[]

Planète Arakko[]

Le jour du jugement[]

Pouvoirs et capacités[]

Isca est une mutante de niveau oméga.

  • Victoire : Isca a la capacité de toujours gagner, peu importe la situation. Cela inclut les épreuves à un contre un, les votes, les paris et les grandes batailles auxquelles elle participe en équipe ou dans une armée. Dans des épreuves d'habileté, son pouvoir lui donne le talent dont elle a besoin pour gagner, ou elle peut remporter le défi dans des circonstances incroyables. Dans des batailles, son pouvoir l'oblige à quitter le camp perdant et rejoindre la faction gagnante, pour qu'elle puisse donc gagner au détriment de ses compatriotes.
    • Tychokinésie limitée : Dans des compétions de hasard, la probabilité est toujours manipulée en sa faveur.
    • Métamorphose limitée : le don d'Isca affecte son corps et altère légèrement son apparence pour l'aider à se fondre dans la masse. Dans le camp des démons d'Amenth, son corps fut recouvert de symboles occultes. Alliée aux X-men, ses cheveux et sa peau devinrent dorés.
    • Immunité à la négation de pouvoir : Le pouvori d'Isca est toujours actif et ne peut être annulé, même par une source extérieure.
  • Longévité accrue : Comme ceux de sa lignée, Isca ne vieillit presque pas. Elle a plus de 2000 ans et en parait à peine 40.

Equipement[]

  • Armure : Elle possède une armure antique
  • Epée  : Elle utilise une épée appelée Pitié.

Faiblesse[]

  • Isca admet que son pouvoir ne la protège pas de la mort. Elle peut même gagner, si le prix à payer est la mort.
  • Comme la victoire n'est pas toujours une volonté désirée, son pouvoir peut être manipulée contre sa volonté, comme quand Solar paria dans une probabilité qui lui était défavorable mais qu'elle ne souhaita pas.
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