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Maxwell Dillon (Electro)
Electro
Nom réel: Maxwell Dillon
Surnom actuel: Max Dillon
Identité: Publique
Affiliation: les Superior Six, les Sinistres Six, les Émissaires du Mal
Famille: Anita Dillon (mère, décédée), Jonathan Dillon (père), Norma Lynn (ex-épouse)
Réalité: Terre-616
Caractéristiques
Genre: Masculin
Taille: 1,80 m
Poids: 75 kg
Yeux: Bleus
Cheveux: Roux
Statut
Lieu de naissance: Endicott, New-York - USA
Citoyenneté: Américain
Situation familiale: Divorcé
Métier(s): Criminel professionnel, électricien
Origine
Créateurs: Stan Lee, Steve Ditko
Première apparition VO: Amazing Spider-Man (vol.1) #9 (février 1964)
Première apparition VF: Marvel (Lug) n°4 (juillet 1970)

Maxwell Dillon, surnommé Electro est un des plus anciens adversaires de Spider-Man. Il est le membre le plus récurrent des Sinister Six.

HistoireModifier

Electro0

L'accident!

Maxwell Dillon est né dans la région de New York. Fils d'un homme médiocre qui abandonna sa femme, et choyée par cette dernière, il n'alla pas à l'université pour rester à ses côtés et suivit une formation d'électricien. A 24 ans, sa mère décéda, et il se lança dans sa carrière, devenant l'un des meilleurs employés de la compagnie. Il épousa une collègue mais elle le quitta car elle sentit qu'il souhaitait rester à un poste subalterne.

L'étincelleModifier

Lors d'une intervention délicate, il fut frappé par la foudre tandis qu'il touchait une ligne électrique. Le choc et le champ magnétique inhabituel provoquèrent un changement métabolique et nerveux chez Dillon, qui se transforma en générateur électrique humain.

Dillon vit le profit qu'il pouvait faire grâce à cette transformation et il se lança dans le crime sous le nom d'Electro. Il devint vite l'adversaire de Spider-Man, puis affronta le justicier Daredevil.

Les Sinistres SixModifier

Electro1

Le premier costume

Incapable de vaincre Spider-Man, il s'associa à d'autres vilains, unis par Doc Ock et ainsi naquirent les Sinistres Six. Mais ils furent à chaque fois battus.

Après, Electro fut engagé par le Docteur Fatalis pour saboter le mariage de Red Richards. Il créa aussi sa propre équipe, les Émissaires du Mal.

Dillon fut par la suite secrètement engagé par J. Jonah Jameson pour affronter Spider-Man dans un évènement retransmis en direct. Devant des millions de personnes, le Tisseur fut triomphant, ce qui brisa la confiance du vilain. Pour redevenir un vilain digne de ce nom, il tenta d'absorber le courant de la ville entière. L'acte, très dangereux, le laissa à moitié mort.

Le retour des SixModifier

Les Sinistres Six redoublèrent d'effort pour vaincre le Tisseur. Avec le démoniaque Bouffon Noir remplaçant Kraven, ils voulurent faire du chanter le gouvernement avec la menace d'un gaz mortel. Spider-Man, seul, ne parvint pas à stopper leurs machinations mais quand Octopus abandonna l'équipe pour vendre le gaz, les vilains se retrouvèrent sans tête pensante et furent alors facilement battus. Les 5 vilains voulurent se venger de leur équipier vénal mais échouèrent. Le groupe se sépara dans la haine.

Electro fit aussi partie des Sinistres Sept de Mystério, pour lutter contre Kaine le clone de Peter Parker. Toutefois, Kaine disparut de la circulation, et le groupe, sans raison d'être, se sépara.

L'essor d'ElectroModifier

Electro2
Après une longue période d'inactivité, Electro fut recruté par la Rose qui offrit au criminel de suivre un traitement expérimental pour augmenter son potentiel, en échange de ses services pour la pègre. Dillon accepta, pensant qu'il pourrait dépasser ses précédents échecs. Plus puissant que jamais, il élimina sa première cible, une secte dissidente de la Main, mais retrouva vite sa liberté pour s'emparer de New York City. Vaincu par Spider-Man utilisant une combinaison isolée, il se jeta dans l'Hudson, faisant croire à son suicide.

Il réapparut quelques temps plus tard, dans d'autres incarnations des Sinistres Six, et même des Sinistres Douze. Le groupe fut vaincu par les Vengeurs et les Quatre Fantastiques.

L'évasion du RaftModifier

Electro fut embauché par Brainchild pour libérer Karl Lykos (Sauron) du Raft, une prison de sécurité maximale conçue pour les super-vilains. Coupant le courant en foudroyant les lignes électriques, il permit à une quarantaine de dangereux criminels de s'évader. Cet évènement conduisit malgré lui à la création d'une nouvelle équipe de Vengeurs, sur l'initiative de Captain America et Iron Man. Dillon, se cachant à Boston avec sa petite amie serveuse, fut tout de suite ciblé par les héros qui enquêtaient sur la raison de libérer Sauron.

De nouveaux déboiresModifier

Son pouvoir devint peu à peu instable et il se résolut à devenir l'homme de main du Penseur Fou dans l'espoir d'obtenir de l'aide. Il fit du chantage au Daily Bugle pour obtenir des fonds suffisants, et ses pouvoirs furent encore une fois améliorés. Il attaqua le journal mais fut une nouvelle fois stoppé par Spider-Man.

Dillon devint le nouvel homme à tout faire d'Octopus, volant le Canon Zéro de l'Intelligencia. Dans un délire mégalomane, le Docteur voulut une nouvelle fois faire chanter les gouvernements mondiaux en stoppant, ou accélérant, l'effet de serre, grâce à des satellites, mais les Vengeurs intervinrent. Thor affronta Electro et l'expédia dans l'espace.

A son retour, il chercha à se venger du dieu en forçant des scientifiques de l'A.I.M. à le transformer générateur de protons, mais il fut battu par Octopus (alors dans le corps de Superior Spider-Man). Octopus le piégea et l'enferma dans une base aquatique, avec l'Homme-Sable.

Octopus utilisa un conditionnement mental pour contrôler les deux criminels ainsi que le Caméléon, Mysterion et Adrian Toomes, le Vautour pour former les Superior Six.Sun Girl affronta les vilains.

Contre le PunisherModifier

Vaincu, Electro fut récupéré par l'A.I.M. et offert contre de l'argent à un cartel mexicain, en tant qu'arme secrète. Le Punisher stoppa la menace. Lors d'une seconde rencontre, le Punisher utilisa des balles en caoutchouc et alors qu'il allait tuer le vilain, la mercenaire Domino le frappa par surprise et emmena Electro à l'abri, sur ordre de l'AIM.

Pouvoirs et capacitésModifier

Une explosion lui a laissé le visage marqué par une brûlure électrique. Son corps crépite en permanence d'énergie électrostatique bleuâtre.

  • Force accrue : Le courant qui court dans les veines d'Electro le rend plus fort et lui permet de soulever 250 kg.
  • Vitesse accrue : Les réflexes et les mouvements d'Electro sont boostés par l’électricité.
  • Résistance : Electro est totalement insensible aux chocs électriques.
  • Génération d'électricité : Electro possède la capacité de stocker corporellement l'énergie électrostatique et peut donc générer un courant électrique de 10000 volts par minute, avec un stockage maximal de 10 millions de volts. Par simple contrôle mental, il peut décharger cette énergie sous la forme de flux ou d'arc électrique, mortel pour un homme à moins de 10 mètres. A pleine puissance, un homme qui le touche est électrocuté.
  • Absorption électrique : Electro peut se recharger très rapidement en canalisant l'électricité d'une source extérieure, comme un générateur ou une prise de courant.
  • Projection électrique : Dillon utilise son pouvoir offensivement en créant des éclairs de ses doigts, atteignant une distance de 30 mètres. L'électricité traverse l'air à la vitesse de 4500 m/s, mais jamais en ligne droite. L'éclair peut être dévié par la structure métallique la plus proche ou d'autres champs électrique. Si sa cible n'est pas reliée à la terre, l'éclair a peu d'effet.
  • Propulsion électro-magnétique : Electro peut se déplacer rapidement en suivant les lignes à haute tension. Il génère alors une intense lumière et une champ magnétique opposé qui lui permet de s'élever au-dessus des lignes électriques. En créant des déséquilibres dans ce champ, il peut se déplacer à 220 km/h. On l'a déjà vu créer des ponts électriques pour traverser des fossés, mais l'action est très fatigante.
  • Adhésion : En se servant du champ électrique, il peut coller à toute paroi métallique. Son pouvoir trouble celui de Spider-Man.
  • Champ électro-magnétique : Electro peut créer un champ magnétique qui le protège du métal. on l'a ainsi vu arrêter des balles à un mètre de lui, ou encore envoyer des voitures en l'air, à quelques mètres de lui.
  • Détection électrique : Il détecte bien sûr tout courant électrique proche de lui et donc visualiser les systèmes électriques ou informatiques cachés, ou encore déconnecter les alarmes.

Faiblesses Modifier

  • Court-circuit : Electro ne possède qu'une seule faiblesse connue, en effet, plus il est chargé, plus le risque de court-circuit en contact avec de l'eau est élevé.
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