"Tu as la sagesse des dieux, Harfang, mais il te manque l'expérience de la vie pour que cette sagesse te serve. Ta forme est une femme adulte, et pourtant cela fait moins de six ans que je t'ai extirpé du monde spirituel, un simple bébé. Il y a une richesse dans la vie que tu n'as pas encore commencé à soupçonner. Ne te refuses pas cette plénitude."
Histoire[]

Shaman l'Alphan
L'Amérindien Sarcee Michael Twoyoungmen est issu d'une longue lignée de chamans. Proche de la mort, son grand-père lui demanda de reprendre son rôle de sorcier, mais le jeune homme refusa de suivre leur voie, épousa Kathryn et devint chirurgien.
Quand sa femme tomba gravement malade, il tenta de la guérir en utilisant la médecine. Son décès provoqua la colère et l'éloignement de sa fille Elizabeth, qui fut hébergée par Heather McNeil et son mari, des amis de la famille. Son grand-père décéda le même jour.
Michael partit s'installer dans les bois et vécut comme un ermite jusqu'à ce que l'esprit de son grand-père lui rende visite. Il lui enseigna la magie, et Michael devint un véritable chaman Sarcee.[1]
Alphan[]
Dans la nature, il rencontra une déesse ayant eu une aventure avec un homme et l'aida à accoucher. L'enfant, prénommée Narya, grandit très rapidement et fut élevée par Michael.[2]
Michael laissa James emmener la jeune femme au Département H, pour que ses pouvoirs de métamorphe soient mis au service du pays. Après l'échec de cette Division, Michael demanda à Narya de revenir vivre avec lui.
Quelques temps plus tard, Michael et Harfang furent invités par James Hudson à rejoindre la Division Alpha. Dans un premier temps, Michael n'accepta que pour surveiller Harfang et son évolution dans la société humaine. Il prit le nom de code Shaman et utilisa ses dons mystiques et médicaux à bon escient.
Après que Sasquatch ait été tué par Harfang, Shaman utilisa la Grande Clef pour transporter l'équipe au Royaume des Grandes Bêtes. Là, il retrouvèrent l'esprit de Walter. De retour sur Terre, avec la permission de Roger Bochs, Shaman plaça l'esprit dans le robot Box.
Shaman fit la paix avec sa fille, et il réalisa qu'elle était destinée à porter le Talisman. Il lui fit chercher un objet dans sa sacoche magique, et elle en sortit l'artefact.[3]

Plus tard, Michael trouva presque la mort quand son sac fut retourné. Il arrêta d'utiliser le pouvoir mystique qu'il maitrisait. Pour se purifier, il passa une série d'épreuves de bravoure. Victorieux, il récupéra un couvre-chef en plume d'aigle, un bâton mystique et une tenue en peau de caribou.
Shaman dut utiliser le talisman quand Elizabeth invoqua par mégarde Pestilence. Ses épreuves de bravoure l'avaient rendu digne de le porter lui aussi. Il affronta alors sa propre fille, corrompue par son pouvoir et sa haine paternelle.
Le sorcier s'éloigna un temps de son équipe, devenant peu à peu le gardien du monde des esprits. Pendant un temps, il perdit pied, désirant revoir sa femme décédée.
Shaman devint plus tard instructeur de la Division Gamma, s'occupant aussi de sa fille, en convalescence après de graves blessures.
Quand le Département H fut dissout par le gouvernement, Shaman accepta de former une nouvelle équipe avec ses anciens camarades.
Shaman entraine aussi un disciple, Charles Moss.
Après le Jour-M[]

La fin?
La Division tenta de stopper le Collectif, qui traversait le Canada. Guardian, Vindicator, Puck, sa fille et Major Mapleleaf et lui furent tués.
La Guerre du Chaos[]

Le retour des héros
Mais quand le Roi du Chaos bouleversa la réalité, 4 anciens Alphans, dont Shaman, furent expulsés du royaume des morts.
Depuis son retour, il reprit sa place au sein du gouvernement.
L'Académie Strange[]
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Fall of X[]
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Pouvoirs et capacités[]
En plus d'être un chirurgien compétent, Shaman est un puissant mystique.
- Magie chamanique : Sorcier Sarcee, il maîtrise l'énergie mystique et peut l'utiliser de diverses façons : projection astrale, éclairs, guérison des blessures, illusions, sommeil, contrôle des forces élémentales, restauration mentale, téléportation, voyage temporel, communication animale, détection des esprits, lévitation, exorcisme, empathie...
Équipement[]
- Bâton mystique : Le bâton de Shaman lui permet de contacter les esprits.
- Bracelets Sarcee : En frappant les bracelets l'un contre l'autre, Shaman peut changer de vêtements, passant de son costume civil à celui de chaman.
- Sac mystique : Il possède un sac qui mène à une autre dimension faite de vide. Il y stocke des potions, des poudres et des objets pour des rituels mystiques. Regarder dans le sac sans force mystique rend fou. Retourner le sac libère un vide destructeur.
- Couvre-chef mystique : L'objet se transforme en Eaglet, un aigle, animal familier du chaman.
Faiblesse[]
- Foi : Shaman ne peut utiliser ses pouvoirs s'il perd sa foi envers ses ancêtres ou envers lui-même.
Anecdotes[]
- Chris Claremont et John Byrne conçurent originellement le personnage pour être un adversaire de Tornade.