Histoire[]
Ranark était le shaman d'une tribu du Grand Nord. Assoiffé de pouvoir, il fit un pacte avec des forces démoniaques et prit le contrôle de son peuple en faisant régler la terreur. Bientôt, un groupe de shaman se révolta et l'enferma dans une urne. L'urne fut placée dans une grotte dont l'entrée fut bouchée.
Des siècles passèrent et vers la fin du XXème siècle, l'aventurier Canadien Shaman découvrit l'endroit. Le pouvoir en sommeil de Ranark fut suffisant pour prendre le contrôle de Shaman et le forcer à ouvrir l'urne.
Ranark, libéré, explora la région et n'apprécia pas ce qu'elle était devenue. Se considérant comme un dieu marchant parmi les hommes,il entreprit de contrôler la population d'Edmonton, en régnant par la peur. La Division Alpha accompagnée par la Chose, affronta Ranark et parvint à le vaincre, avant de contenir son pouvoir de nouveau.
L'urne fut replacée dans la grotte, entourée des squelettes des shamans qui avaient autrefois vaincu le Ravageur..
Des années plus tard, Vindicator, contrôlée par le Maître du Monde, retrouva la grotte et réveilla Ranark, pour en faire un alliée d'Alpha Strike, et aider le groupe contre les Alphans fugitifs.
Pouvoirs et capacités[]
Ranark est un puissant shaman dont le pouvoir a été augmenté par des pactes démoniaques. Ses mains sont devenues squelettiques.
- Augmentation de taille : Ranark peut faire grandir son corps jusqu'à un maximum de 6 mètres de haut. Sa force physique augmente tout autant, et il est alors capable de soulever sans effort un bus.
- Durabilité : La chair, les muscles et les os de Ranark sont bien plus solides que ceux d'un être humain. Il peut encaisser des coups portés par Sasquatch sans être sérieusement blessé.
- Vol : il peut voler dans les airs à vitesse réduite.
- Longévité accrue : Ranark est vieux de plusieurs siècles. la magie l'a protégé du vieillissement.
Capacités[]
- Sorcellerie : Les pouvoirs magiques de Ranark lui permettent de creuser le sol, de contrôler les éléments (air, terre et feu) et la végétation. On l'a ainsi déjà vu se changer en cyclone, en nuée de corbeaux mais provoquer des séismes, des tornades, lancer des éclairs, et faire pousser des mains faites de pierre et de racine pour immobiliser ses adversaires. Il peut lire dans les esprits, contrôler une cible ou encore lui faire ressentir une douleur incroyable. Il est capable de créer des champs de force magiques.