

- —Le Conache Nemediane[src]
Descrizione
Acheron era un'antica e ormai decaduta civiltà della prima umanità,[5], un'antica nazione malvagia[6][7] di città dalle torri viola,[8][9][10] infestata da stregoni[8][9][11]. Acheron fu fondata dagli Stygiani di Khemi.[3]
L'impero prosperò dal 15.500 a.C. al 13.000 a.C.,[12] in un periodo noto come Età di Acheron,[13] nell'arco di venticinque secoli.[1]
Nel suo momento più alto, circa nel 13.000 a.C. (prima della sua caduta), Acheron si estendeva dall'Oceano Occidentale a sud al territorio dei Gundermen e dei Cimmeri a nord, delimitato a sud-ovest da insediamenti Zingg, a ovest dai Bossoniani e dal Shirki, a ovest (da nord a sud dagli Aquiloni, dai Nemedi, dai Corinti e dai regni di Ophir e Koth.[3]
Storia
Fondazione e primi anni (15.500 a.C.)
Circa 15.500 a.C.,[3][14] mille anni dopo il Grande Cataclisma. L'antico regno di Acheron fu fondato da una propaggine settentrionale dei sopravvissuti Lemuriani,[15] Stygiani da Khemi, che stabilirono un avamposto all'imboccatura del Tybor e si espansero a monte del fiume, mentre schiavizzavano o distruggevano le piccole tribù non classificate che incontravano.[3] A quel tempo, adoravano Set.[14]
La capitale, Python, era probabilmente situata a Nemedia,[16] forse nella pianura a nord di Hanumar, anche se potrebbe anche essere situata ad Aquilonia. L'affermazione che Acheron fosse situato nella regione Regni Meridionali di Shem-Stygia su un'antica mappa fu considerata un errore del cartografo.[16]
Acheron presto interruppe il controllo Stygio, sebbene rimase Stygio nella cultura.[3]
Espansione e incontro con gli Hybori (15.000 a.C.)
Avanzando ancora lungo la loro frontiera, incontrarono per la prima volta i vagabondi Hyboriani nel 15.000 a.C. circa.[3]
A un certo punto, Acheron fu alleato di Ophir, allora un regno indipendente. Tuttavia, i soldati Acheroniani presenti a Ororium, la Città dell'Oro di Ophir, maltrattarono i cittadini e derisero i loro dei, tra cui un "uomo degli dei"[17] e un mago, portandolo a maledire il futuro della loro capitale.[18]
Acheron estese il suo dominio su Koth occidentale, Ophir e Corinzia, le tre nazioni che a un certo punto furono sotto il dominio di Stygia, ma apparentemente caddero sotto Acheron in un secondo momento. Apparentemente, l'impero si espanse eccessivamente annettendo i satelliti Stygiani.[15]
Una nazione avanzata, Acheron razziò i suoi vicini più barbari, come la Valle di Zingg,[3] gli Shemiti, poi le tribù Hybori che si spostarono a sud, usandoli sia come schiavi che come sacrifici umani.[13]
Mentre la guerra si avvicinava tra Acheron, Stygia e Zamora (gli Zhemri pre-Cataclismici, rinvigoriti dalle infusioni di una razza non classificata), gli Hyboriani, incapaci di penetrare i confini di Acheron e Zamora, furono condotti in Stygia con la connivenza di Acheron e l'aiuto segreto di Zamora, che portò alla perdita dei forti Stygi nel nord di Shem. Gli Hyboriani si stabilirono successivamente in gruppi tribali tra Acheron e Zamora.
L'espansione si interruppe quindi con i confini di Acheron stabilizzati. Acheron guidò quindi incursioni di schiavi attraverso lo Shirki e dentro Shem, combatté scaramucce di confine con gli Stygiani e una guerra feroce con i Cimmeri[3] (sia gli Stygiani che i Cimmeri persistettero fino al 13.000 a.C. ma prima dei giorni della Caduta di Acheron).
Eventi temporali non divulgati
Mentre la maggior parte degli eventi legati ad Acheron si verificarono intorno al 13.000 a.C., negli ultimi anni o giorni di Acheron, altri non hanno indicazioni e potrebbero essere ambientati in qualsiasi momento tra la fondazione di Acheron da parte degli avventurieri Stygiani e la sua caduta.
Kara-Shehr
Le date dell'ascesa e della caduta di Kara-Shehr rimangono finora sconosciute.
Sebbene si affermi che fosse già vecchia quando Set emerse dalle sabbie di Stygia, Kara-Shehr, la Città dei Morti, era un avamposto di Acheron nel Deserto Iranistano. La gente di Kara-Shehr non sembrava adorare Set, ma erigeva invece statue di tori con ali di pipistrello e testa d'uomo. Le leggende affermavano che la città non era governata dagli dei, ma da demoni ancora più potenti.
Kara-Shehr in qualche modo divenne una città perduta, disabitata e in rovina,[19] anche se le circostanze di questa caduta sono sconosciute (e potrebbero essere collegate o meno alla Caduta di Acheron).
Il regno di Re Bel-Hissar
La durata della vita e del regno di Bel-Hissar su Acheron rimane finora sconosciuta. Durante il regno di Re Bel-Hissar sull'allora potente Acheron, un pescatore di perle di nome Naka recuperò d un grande rubino dalle grinfie di un gigante mummificato, re in una città sottomarina, e lo passò a Bel-Hissar, poco prima di morire. Nonostante le suppliche dei suoi signori, Bel-Hissar si rifiutò di buttare via la gemma, considerando che apparteneva agli Dei del Mare. Fu ucciso poco dopo nel suo stesso palazzo da un ladro senza nome che rubò la gemma. Il rubino divenne allora noto come il Sangue di Bel-Hissar.[20]
Esplorazione verso ovest
A un certo punto, un esploratore di Acheron trovò una terra dall'altra parte dell'Oceano Occidentale. Si innamorò di una nativa, la Principessa Matoaka, ma quando lei rivelò l'immenso tesoro d'oro del suo popolo, se ne andò e tornò con una flotta di navi Acheroniane. Bruciarono e uccisero, ma alla fine furono tutti uccisi, mentre Matoaka fu bandita dal suo popolo come punizione per aver inconsapevolmente condotto gli invasori in questa terra.[21]
Influenza degli Yezmiti
A un certo punto, il culto degli Yezmiti era potente in Acheron, e aveva Python sotto il suo controllo.[22]
Arznarbonodus
Il mago Arznarbonodus affermò di aver usato il suo incantesimo di teletrasporto in Acheron, e di essere rimasto incastrato in un muro del tempio per un secolo, finché qualcuno lo abbatté e lo liberò.[23] Avrebbe potuto essere liberato durante l'Età di Acheron, durante la Caduta di Acheron circa 13.000 a.C., o nei decenni successivi. Tuttavia, sostiene che fu l'ultima volta che usò l'incantesimo.[23] In seguito affermò di non averlo usato per "un secolo o due".[24]
13.000 a.C.
Circa 13.000 a.C., Acheron combatté i Cimmeri del nord, ma i re di Acheron non riuscirono mai a sconfiggerli.[25][13] Alcuni giovani Cimmeri furono riportati a Python, dove formarono la Guardia di Elite del Re.[13]
In un momento intorno al 13.000 a.C., secondo le leggende, il più feroce guerriero di Acheron, Thun'da della Criniera di Neve, portatore della Spada Scarlatta, guidò un imponente esercito verso la potente città di Potosi, nella terra che sarebbe diventata Koth. Fu sconfitto dal Grande Guardiano, un costrutto fatto di polvere da un mago di Potosi che non provava alcun amore per Acheron. Thun'da fuggì e il Guardiano tornò al suo stato di statua immobile, ma le leggende dicevano che sarebbe tornato quando il sangue l'avrebbe inzuppata in un momento di pericolo.[26]
In seguito, gli Stygi marciarono su Acheron. A Koth, Thun'da combatté un'orda di Stygi, ma alla fine fu sconfitto e ucciso, e la sua famiglia massacrata.[27]
Il dominio della regina Xaltana
La Regina Xaltana tentò di sostituire il culto di Set con uno incentrato su un Dio Demone, ma i suoi sudditi cospirarono contro di lei.[1] Il mago Kheperu convinse molti maghi minori che Xaltana era posseduta, portandola ad essere sepolta viva[13] nelle miniere in seguito note come Miniere del Tesoro Perduto di Acheron (in seguito ambientate nella Nemedia settentrionale) per paura del Dio Demone, che possedeva Xaltana. I sacerdoti di Set, che l'avevano sepolta, furono giustiziati per mantenere segreto il sito.[1]
Il governo di Re Bafomai
La rimozione della Regina Xaltana aprì la strada all'ascensione di Bafomai. Bafomai e Kheperu desideravano anche uccidere il fratello di Xaltana e sommo sacerdote di Set, Xaltotun, ma Xaltotun stesso era a capo di una potente fazione.[13] Xaltotun era anche in possesso del Cuore di Ahriman,[28] del Cuore di Tammuz e della Mano di Nergal, tra gli altri artefatti magici.[13]
Thugra Khotan, l'altro arcimago di Acheron, preferì ritirarsi verso la città stigiana di Kuthchemes per evitare di essere costretto a schierarsi nella questione, in quanto il re di Stygia rimase rigorosamente neutrale sia verso Acheron che verso i suoi nemici.[13] Per impedire la guerra civile all'interno di Python, l'intrattenimento era ambientato nell'arena dove ogni giorno venivano sacrificati molti prigionieri e schiavi.[13]
Dopo aver assorbito le nazioni di Koth, Ophir e Corinzia, Acheron rese il suo confine settentrionale vulnerabile alle invasioni degli Hyboriani a venire.[15]
La Caduta di Acheron
consulta la pagina della Caduta di Acheron.
In quel periodo, l'impero fu distrutto dalle mani dei barbari:[29] gli Hyboriani che avevano sofferto sotto Acheron si sollevarono.
Il Cuore di Ahriman fu rubato dai barbari e usato contro Xaltotun da uno sciamano piumato. Xaltotun fuggì dalla caduta di Acheron.[25]
A causa di un incontro con gli specchi di Tuzun Thune, Conan e Red Sonja si ritrovarono brevemente a prendere parte a questa leggendaria ribellione.[15]
Durante il Sacco di Python, Khossus V, monarca di Koth, prese il Sangue di Bel-Hissar da un mago morente.[20] La città fu completamente distrutta, [25] rasa al suolo.[16]
In seguito, Ophir, Corinzia e Koth riconquistarono la loro indipendenza, mentre nuovi regni come Argos, Aquilonia e Nemedia sorsero sulle ceneri di Acheron.[25]
Eredità
Acheron lasciò un'eredità indelebile nel mondo, e fu ricordata come una leggendaria[30] nazione di città malvagie,[8][11] o persino "il più malvagio degli imperi". Conan imparò da esso dallo stregone Zukala.[9]
La gente di Acheron fu virtualmente annientata dagli Hyboriani, fatta eccezione per alcuni:
- Alcune persone sulle colline di Nemedia si vantavano di essere discendenti di Acheron.[25][16] Quei "Figli di Acheron" sostenevano di essere gli ultimi discendenti purosangue di Acheron e rifiutarono il dominio della casa reale di Nemedia su di loro. Lì, nel nord di Nemedia, cercarono per anni di scatenare il potere del Dio Demone di Acheron e resuscitare Python.[31]
- I rifugiati di Acheron fondarono città-stato in Brythunia, così come fecero i rifugiati di Iperborea l'Anziana.[32]
Nemedia (dove probabilmente era situata la capitale di Acheron) probabilmente[16] ereditò la sua lunga tradizione di erudizione e curiosità intellettuale da Acheron.[33]
L'Acheroniano, così come lo Shemita, influenzarono la lingua Kothica.[3]
Durante l'Età di Conan, gli stregoni studiavano e custodivano gelosamente antiche pergamene di Acheron, come Kharram-Akkad[11] e Eithriall.[34]
Anche i gioielli di Acheron divennero leggendari e legati a storie di morte che li circondavano:
- Il Sangue di Bel-Hissar, il gioiello dei gioielli, era sentito persino nelle lontane Terre Hyboriane. Per questo, le donne rinunciarono alle loro virtù e gli uomini alle loro vite. Fu preso da Skol Abdhur da un capo Himeliano che uccise. Abdhur lo usò per assicurarsi la lealtà del popolo di Bab-El-Shaithan usando le capacità ipnotizzanti del gioiello. Il compagno di Conan, Turghol, lo rubò, facendo sprofondare Bab-El-Shaitan nel caos. Conan pensò di prenderlo, ma rinunciò e lasciò che Turghol lo tenesse.[20]
- Si diceva che l'Occhio Azzurro di Kara-Shehr valesse il suo peso in stelle, e si trovava nella città perduta di Kara-Shehr, nel deserto tra Turan e Khitai, dove portò alla morte coloro che tentarono di ottenerlo.[19]
- Il Cuore di Ahriman finì nel Tempio di Mitra nella capitale di Aquilonia.[35]
In Nemedia, tutti i manufatti Acheroniani, comprese le monete d'oro, erano di proprietà della corona. Alla ricerca di ricchezze per finanziare una campagna contro Aquilonia, il Principe Tarascus di Nemedia (accompagnato da Conan di Cimmeria) viaggiò verso le Miniere del Tesoro Perduto di Acheron, e incontrò l'opposizione dei Figli di Acheron. Furono apparentemente distrutti dalla progenie del Dio Demone di Acheron.[1]
La cattiva reputazione di Acheron raggiunse persino gli occultisti del XX secolo, come John Grimlan che menzionò i "venti nocivi che soffiano da Acheron" (come una cosa del presente).[36]
Realtà alternative
Terra-19558
Su Terra-19558, Acheron era una terra di stregoni, ormai lontana dall'Età di Conan. Alcuni credevano che la negromanzia si fosse estinta insieme agli stregoni di Acheron.[37]
Fatti
Religione
La gente di Acheron aveva adottato il culto di Set intorno al 15.500 a.C.[14] Adoravano anche Ba'al.[38]
Al tempo di Re Bel-Hissar, i suoi signori riconobbero e temevano gli Dei del Mare.[20]
Circa 13.000 a.C., Xaltana tentò di sostituire il culto di Set con uno incentrato su un Dio Demone, ma fu deposta per questo e sepolta viva.[1]
La gente di Kara-Shehr non sembrava adorare Set, ma eresse invece statue di tori con ali di pipistrello e testa di uomo. Le leggende affermavano che la città non era governata dagli dei, ma da demoni ancora più potenti.[19]
I Cimmeri della Guardia d'élite di Re Bafomai, in Python, invocarono i nomi di Crom e Badb,[13] Dei Cimmeri dai Tuatha de Danaan.
Politica e Governo
Acheron era una teocrazia governata da stregoni,[15][39] sebbene l'Impero fosse guidato da re[35][20][13] e regine.[13]
Lingua
Gli Acheroniani parlavano la lingua Stygia-Acheroniana,[13] o "Acheroniano".[3]
I Cimmeri della Guardia d'Elite di Re Bafomai la parlavano con un accento cimmerio distintivo (anche se parlavano la loro lingua solo quando erano in servizio, motivo per cui Bafomai si era circondato di loro).[13]
Acheroniano influenzò la lingua Kothica.[3]
Punti di Interesse
- Python, la Città dalle Torri Purpuree - Capitale, localizzata in Nemedia oppure probabilmente in Aquilonia
- Koth[27]
- Tybor River[3]
- Shirki River - confine nordorientale, separante Acheron dai Bossoniani e Gundermen[3]
- Kara-Shehr - Città, avamposto nel Deserto Iranistano
Residenti
- Bel-Hissar - Re di Acheron (era non identificata)
- Thun'da degli Snow-Mane - Leggendario guerriero Acheroniano, caduto contro i Stygi a Koth (13,000 aC)
- Xaltana - Regina Acheron, maga (13,000 aC)
- Xaltotun - Gran sacerdote di Set, mago, fratello di Xaltana (13,000 aC)
- Thugra Khotan - mago (13,000 aC)
- Bafomai - Ultimo re di Acheron (13,000 aC, succeduto a Xaltana)
- Kheperu - Mago, consigliere di Bafomai (13,000 BC)
- Culto Yezmite
Note
- Robert E. Howard creò Acheron in "The Hour of Conan"/"Conan the Conqueror" (Weird Tales; dicembre 1935 - aprile 1936).
- Diede il nome a questo paese immaginario in onore del fiume realmente esistito Acheronte, situato nell'Epiro, nelle regioni nordoccidentali della moderna Grecia, e che sfocia nel Mar Ionio.
- Nella mitologia greca e romana, il fiume doveva essere un ingresso per gli inferi e continuava a scorrere attraverso le sue regioni, come uno dei cinque fiumi degli inferi.
- Nell'adattamento del racconto "Dig Me No Grave" (febbraio 1937) di Robert E. Howard dei Miti di Cthulhu in Journey Into Mystery Vol 2 1 (ottobre 1972), scritto da Roy Thomas, il name-dropping è stato modificato, in particolare sostituendo "Yuggoth" con "Acheron".
- Come città adoratrice di Set, un tempo situata in quella che divennero le Terre Hyboriane, Eidoran rispecchiava la Vecchia Stygia e l'Impero di Acheron.
- Sebbene le relazioni, se ce ne fossero, tra Eidoran e le sue due nazioni adoratrici di Set, non siano state rivelate, si può ipotizzare che Eidoran fosse una parte di Acheron, inglobata da essa, o una sua vicina per il suo confine orientale, e presumibilmente cadde a causa dell'alleanza contro Acheron e della deriva verso sud degli Hyboriani che pose fine ad Acheron,[13] poiché Eidoran era apparentemente ambientata ad Argos (probabilmente ad Argos Orientale), mentre Acheron occupava all'incirca il territorio occupato durante l'Età di Conan da Argos, e considerando che Eidoran rimase in piedi almeno dal 15.500 a.C. (data dell'attestato culto di Set) fino al 13.000 a.C. (data della caduta stimata, vedi "Eidoran circa 13.000 a.C." per maggiori informazioni).
Vedi Anche
- Apparizioni di Acheron (Hyboria)
- Apparizioni Minori di Acheron (Hyboria)
- 2 Media dove Acheron (Hyboria) è stato Menzionato
- Immagini con Acheron (Hyboria)
- Galleria Luogo: Acheron (Hyboria)
- 4 luoghi su Acheron (Hyboria)
Link e Riferimenti
Note a Piè di pagina
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Labor (Labor) #7
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- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Conan il Barbaro (Panini) #3
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- ↑ Bizarre Adventures Vol 1 33
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- ↑ All-New Official Handbook of the Marvel Universe A to Z Vol 1 1
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