Marvel Database

Comics: Eureka Pocket (Corno) #14
Annunciato
Novembre, 1973
Adapted from original material by
Adapted from original material by
Numero Precedente
Numero Succesivo

Comics: Eureka Pocket (Corno) #13
Comics: Eureka Pocket (Corno) #15


Compaiono in "Il grido dall'aldilà!"

Personaggi Principali:

  • Matthew Millaneous[1]

Personaggi di Supporto:

  • Gene Colan (Ospite)
  • Società di Registrazione
    • Numerosi dipendenti non identificati

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Il grido dall'aldilà!"

  • Sinossi non ancora scritta.

Compaiono in "Il più grande di tutti i maghi"

Personaggi Principali:

  • Marko il Grande (Storia principale e nei flashback) (Prima apparizione)

Personaggi di Supporto:

  • Sunday Times
    • Jane Holt (Prima apparizione)
    • Jeff Parness (Prima apparizione)

Avversari:

  • Waldo il Magnifico (Waldo Roberts) (Storia principale e nei flashback) (Prima apparizione)

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Terra (Storia principale e nei flashback)

Oggetti:

  • Diario di Cagliostro (Solo nei flashback)
  • Magique de Noir (Solo nei flashback)
  • Pozione Rimpicciolente (Solo nei flashback)

Sinossi di "Il più grande di tutti i maghi"

  • Sinossi non ancora scritta.

Compaiono in "Questo gallone indemoniato"

Personaggi Principali:

  • Damian Link (Storia principale e nei flashback) (Prima apparizione)
  • Joshua Link (Storia principale e nei flashback)

Personaggi di Supporto:

Avversari:

  • Brackett
  • Monk (Prima apparizione) (Morte)

Altri Personaggi:

  • Guardiano Notturno non identificato
  • Boss di Joshua (Menzionato)
  • Padre di Damian e Joshua (Solo nei flashback)
  • Madre di Damian e Joshua

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Elettron Camera

Sinossi di "Questo gallone indemoniato"

I fratelli Damian e Joshua Link sono cresciuti su strade opposte. Mentre Josh è passato da delinquente a criminale, Damian è diventato il miglior agente di polizia possibile. Le loro strade si incrociano una notte fatale, quando Damian e il suo partner rispondono all'allarme silenzioso di un laboratorio di biogenetica, il Futura Research Laboratories, in cui Josh e i suoi compagni si erano introdotti per rubare attrezzature per il loro capo. Quando i criminali vengono catturati, le loro armi vengono rapidamente gettate in un bagno di acido nelle vicinanze per impedire ai malviventi di recuperarle. Durante una lotta, i fratelli cadono insieme in una camera dove vengono accidentalmente bombardati con raggi sperimentali che sembrano uccidere Damian e far diventare bianchi i capelli di Josh.

Il complice di Josh spara all'altro poliziotto e i malviventi fuggono, ma due giorni dopo un notiziario rivela che Damian si è ripreso e fa il nome del fratello come uno dei sospettati della rapina e dell'omicidio. Con l'anonimato compromesso, i partner di Josh gli si rivoltano contro e lo riportano ai laboratori per eliminare il suo corpo in un bagno di acido. La paura e la disperazione di Josh finiscono per scatenare un nuovo potere: la sua essenza vitale abbandona il suo corpo per entrare in quello del fratello. Senza capire perché, Damian sa improvvisamente dove andare per salvare Josh e trova la sua forza e la sua velocità raddoppiate quando affronta i suoi aspiranti assassini. Scampato il pericolo, lo spirito di Josh torna nel suo corpo proprio mentre la polizia arriva per portarlo via. Nonostante il salvataggio, Josh si rifiuta di perdonare Damian per averlo denunciato. I fratelli si separano ancora una volta, ora con un mistero che incombe sulle loro teste.

Compaiono in "Il Fantasma-Bestia"

Personaggi Principali:

  • Beowulf (Prima apparizione) (Morte)

Personaggi di Supporto:

  • Vandali di Beowulf (unica apparizione; muoiono tutti)
    • Ulwin (Morte)
    • Numerosi altri non identificati
  • Cameriera non identificata

Avversari:

Altri Personaggi:

  • Numerosi Vanariani non identificati
  • Re di Vanaria non identificato [1]

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Terra
    • Isole Settentrionali (Prima apparizione) (Possibilmente Isole Britanniche)

Oggetti:

  • Anello del re di Vanaria (Prima apparizione)

Eventi ed Ere:

  • Cataclisma Finale (Menzionato) (Possibilmente Cataclisma Post-Hyboriano, o Grande Cataclisma e Cataclisma Minore)

Sinossi di "Il Fantasma-Bestia"

Beowulf progetta di invadere la città di Vanaria con la sua banda di Vandali quando uno dei suoi uomini impazzisce. Quando indaga nella foresta da cui proviene il suo uomo, scorge una fanciulla legata a un albero. La fanciulla gli spiega che è un sacrificio per un dio-bestia la cui apparizione provoca la follia. Beowulf libera la fanciulla e uccide la creatura. Torna a Vanaria e viene proclamato eroe, ma l'avidità di Beowulf lo spinge a rovesciare il re di Vanaria. Una volta morto il re, Beowulf trova un anello luminoso che desidera, ma il principe Ulana lo prende e salta dalle mura del castello nel fossato. Qualche tempo dopo, il fantasma del Dio-Bestia ritorna e provoca la follia tra gli uomini di Beowulf. I suoi uomini lo tradiscono e legano Beowulf a un albero per sacrificarlo e placare il Dio-Bestia. Ulana viene da lui e dà a Beowulf l'anello da usare per combattere e uccidere la bestia. Beowulf lo fa, ma scopre che Ulana lo ha tradito e che il motivo per cui è riuscito a uccidere il fantasma è che lui stesso è diventato un fantasma perché l'anello è stato ricoperto di veleno e lo ha ucciso. Il fantasma di Beowulf ora infesta le rovine di Vanaria.

Compaiono in "Che ci crediate... o meno!"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Cap. Johnny Boone

Altri Personaggi:

  • NKVD (Commissariato del Popolo per gli Affari Interni) (Menzionato)

Sinossi di "Che ci crediate... o meno!"

Johnny Boone stava pilotando un jet spia top secret sopra l'Unione Sovietica per scattare fotografie, quando fu sorpreso dalla peggiore tempesta elettrica che avesse mai visto. Il suo aereo fu colpito da un fulmine che sciolse tutta la strumentazione. Poco prima che l'aereo precipitasse Boone si eiettò, atterrando a Mosca. Fu sorpreso di trovare le strade della città così vuote, finché non fu avvicinato da un uomo che conosceva il suo nome e gli disse di venire con lui. Johnny corse prima di rendersi conto che non era mai sopravvissuto all'incidente aereo e che quello era lo spettro della morte che veniva ad aiutarlo a trovare la sua strada.

Compaiono in "Il marziano che rubò il mio corpo"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Spot (cane)

Avversari:

  • Zetora (Storia principale e nei flashback)

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Veicoli:

  • Astronave Cosmica X-32 di Zetora (Solo nei flashback)

Sinossi di "Il marziano che rubò il mio corpo"

Ho commesso un crimine su Marte, ma prima che la polizia potesse catturarmi, sono fuggito sul vostro pianeta! La polizia marziana non penserà mai di cercarmi qui!
--Zetora

Un criminale marziano arriva sulla Terra e si scambia con un uomo, ma il cane dell'uomo riesce a distinguerli, costringendo il marziano a tornare indietro.

Journey Into Mystery Vol 1 57 026



Compaiono in "Sogno la fine!"

Personaggi Principali:

  • Frank Atwell

Personaggi di Supporto:

  • Infermiera non identificata
  • Dottore non identificato

Avversari:

  • Mostro (Robot)

Altri Personaggi:

  • Ragazza non identificata
  • Gatto di Frank Atwell (Solo nei flashback)
  • Sagurr (Mago) (Menzionato)
  • Numerosi soggetti onirici non identificati

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Sogno la fine!"

Un uomo è inseguito da una creatura mostruosa nei suoi sogni. Ogni notte il mostro è sempre più vicino ad afferrarlo. Preso dal panico, irrompe nello studio di un medico e chiede di essere curato per non dormire. Il medico pensa che sia esausto e gli dà un sedativo. Questa volta la creatura riesce a catturare l'uomo e a riportarlo nel suo mondo, dove è un re che è stato stregato da uno stregone che aveva bandito. I suoi sudditi avevano costruito la creatura, che non era altro che un robot, per trovare il loro sovrano in quella realtà alternativa chiamata Terra e riportarlo sano e salvo.

Strange Tales Vol 1 96 001



Compaiono in "Fuga del morto!"

Personaggi Principali:

  • Tony Paris

Avversari:

  • Johnson (Prima apparizione) (Morte)

Altri Personaggi:

  • Comandante non identificato

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Fuga del morto!"

Un detenuto di una prigione isolana cerca di evadere facendosi gettare nella baia all'interno di un sacco per cadaveri. Invece di gettarlo nella baia, è stato scavato un grande pozzo che ora viene utilizzato per smaltire i cadaveri, abitato da una grande piovra.

Compaiono in "Specchio specchio alla parete..."

Personaggi Principali:

Altri Personaggi:

  • Proprietario di un negozio di antiquariato

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Terra
    • Negozio di antiquariato
    • Casa di carter
  • Cielo (Menzionato)

Oggetti:

  • Specchio incantato

Sinossi di "Specchio specchio alla parete..."

Bill Carter entra in un negozio di antiquariato alla ricerca di un regalo di compleanno per la moglie Anne e trova uno specchio antico. Nonostante l'antiquario lo avverta che lo specchio è appartenuto a uno stregone e si pensa che sia incantato, Bill lo prende per la moglie, pensando che la strana storia aumenterà il fascino dello specchio. Anne mette lo specchio in camera da letto, in modo da potersi vestire davanti ad esso.

Nei giorni successivi Anne passa sempre più tempo davanti allo specchio, diventando irritabile e arrabbiata con il marito. Ben presto inizia a parlare con lo specchio, a compiere riti magici e a recitare incantesimi. Alla fine cerca di liberare lo stregone intrappolato nello specchio. Con l'inganno porta Bill nella stanza accanto, lo chiude dentro e inizia il rituale. Bill batte sul muro, chiedendo di essere liberato, e le vibrazioni fanno cadere lo specchio dalla parete, rompendolo e liberando Anne dal suo incantesimo.

Compaiono in "Ho trovato l'Abominevole Uomo delle Nevi"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Viaggiatore non identificato

Altri Personaggi:

  • Abominevole Uomo delle Nevi (Foto)
  • Numerosi Lama non identificati

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Ho trovato l'Abominevole Uomo delle Nevi"

Un delinquente si avventura sull'Himalaya con l'intenzione di catturare l'Abominevole Uomo delle Nevi a scopo di lucro, ma viene frustrato nei suoi tentativi di convincere la gente del posto a riferirgli la creatura che ha in una fotografia. Tutti gli dicono di scartare la fotografia perché è maledetta. Per settimane si aggira per le montagne senza riuscire a trovare alcuna traccia, fino a quando la sua mente si assopisce e lascia cadere la fotografia, che ora è una ragionevole somiglianza di ciò che è diventato.

Tales to Astonish Vol 1 13 012



Compaiono in "Il mondo perduto!"

Personaggi Principali:

  • Capitano Jordan (Prima apparizione)

Personaggi di Supporto:

  • Linus Vermeer (Prima apparizione)

Altri Personaggi:

  • Numerosi membri dell'equipaggio non identificati (Prima apparizione)

Razze e Specie:

Luoghi:

Veicoli:

  • Nave del Capitano Jordan (Prima apparizione)

Sinossi di "Il mondo perduto!"

Partiremo in direzione sud-est a 1000 miglia... e cercheremo il continente di Atlantide!
--Linus Vermeer

Un capitano di mare di nome Jordan viene ingaggiato da un vecchio eccentrico in sedia a rotelle di nome Linus Vermeer per portarlo in un luogo in cui crede che si trovi il continente perduto di Atlantide. Quando l'equipaggio giunge a destinazione, l'uomo si rivela un sireno e ringrazia i marinai per averlo riportato a casa prima di tuffarsi in mare.

Compaiono in "Il mostro del mucchio!"

Personaggi Principali:

  • Steve Brill (Prima apparizione)

Personaggi di Supporto:

Avversari:

  • Don Santiago de Valdez (Prima apparizione) (Storia principale e nei flashback)

Altri Personaggi:

  • Coronado (Menzionato)
  • Nonno di Juan Lopez (Menzionato)
  • Hernando de Estrada (Prima apparizione) (Solo nei flashback)

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Il mostro del mucchio!"

Un ranchero dissotterra un vampiro da un tumulo indiano mentre è alla ricerca di oro nascosto.

Compaiono in "Scappare nella paura"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Principessa Yrill

Avversari:

  • Xzar (Morte) (ucciso da Jon-Nee)

Altri Personaggi:

  • Marilyn ed il suo ragazzo non identificato
  • un gargoyle
  • il Vecchio
  • il Re (padre della Principessa Yrill)

Razze e Specie:

Luoghi:

  • dimensione aliena
    • città murata
    • Castello di Xzar

Oggetti:

  • Occhio dell'Eternità

Sinossi di "Scappare nella paura"

Johnny, dopo l'incidente, ha bisogno di stampelle per camminare. Desidera ardentemente poter camminare e un giorno finisce per dormire sopra un gargoyle di pietra. Quando si sveglia, scopre che il gargoyle è vivo e lo fa volare attraverso un buco nel cielo verso un'altra dimensione. Lì incontra una razza di piccoli abitanti e il loro nemico Xzar. Jon-Nee (come viene chiamato dal piccolo popolo) viene quasi ucciso dal malvagio stregone, ma il cosiddetto Vecchio lo guarisce. Ora può camminare di nuovo. Insieme alla principessa Yrill, armato di spada, si reca al castello di Xzar per recuperare l'Occhio dell'Eternità rubato, che ha dato allo stregone il suo potere. Jon-Nee uccide lo stregone, che si riduce in polvere insieme al suo castello. Il re del piccolo popolo invita Jon-Nee a rimanere nel suo regno come "gigante buono". Johnny, però, ha nostalgia di casa e decide di tornare nella sua dimensione. Si sveglia pensando che la sua avventura sia stata un sogno, ma ora può camminare di nuovo.

Compaiono in "Santuario!"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Abarac (Prima apparizione) (Mago di Corte) (Morte) (Solo nei flashback)
  • Ribelle catturato (Prima apparizione) (Morte) (Solo nei flashback)
  • Versione futura di Hamand

Avversari:

  • Re Druidi (Solo nei flashback) (Cadavere, scheletro o altri resti) (Prima apparizione)
  • Demoni Guerrieri (Prima apparizione)

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Cybernia (Storia principale e nei flashback) (Prima apparizione)
    • Dragonhenge (Solo nei flashback) (Prima apparizione)

Oggetti:

  • Corona degli Antichi Re

Sinossi di "Santuario!"

  • Sinossi non ancora scritta.

Compaiono in "Nell'ombra di Tragg... colui che cammina sottoterra!!"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Mr. King, redattore di Arnstead

Avversari:

  • Tragg (Prima apparizione)

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Nell'ombra di Tragg... colui che cammina sottoterra!!"

Il giornalista di tabloid Dave Arnstead era molto curioso di sapere perché la città avesse interrotto lo sviluppo di un nuovo tunnel della metropolitana sotto l'East River. Decise di andare a controllare di persona, sperando di trovare la storia della sua carriera. Tuttavia, trovò Tragg, l'ultimo di una razza di mostri sotterranei spazzati via dai test atomici sotterranei. Tragg cercava di vendicarsi di tutta l'umanità e progettava di uccidere tutte le persone tranne una, per pareggiare i conti. Cercò di iniziare con Arnstead e lo inseguì attraverso i tunnel della metropolitana, distruggendo i treni parcheggiati. Arnstead attaccò uno dei treni e lo fece precipitare verso il colosso, facendo crollare il tunnel sopra di lui. Credendo che la creatura fosse morta, Arnstead se ne andò rendendosi conto che sarebbe stato considerato uno zimbello se avesse mai detto a qualcuno la verità su ciò che aveva trovato.

Compaiono in "Padrone e schiavo"

Personaggi Principali:

  • Igor (Servitore)

Personaggi di Supporto:

Avversari:

  • Frankenstein[1]

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Castello
  • Villaggio

Sinossi di "Padrone e schiavo"

Igor è spinto al limite dalle incessanti richieste del Dottor Frankenstein. Nella discussione che ne segue, il Dottor Frankenstein ha un attacco di cuore e muore. In seguito, il solitario Igor decide di completare l'esperimento del suo padrone e di riportare in vita il mostro, in modo da avere un servo a cui dare ordini, ma le cose non vanno come previsto.

Compaiono in "La maledizione di M'Gumbu"

Personaggi Principali:

Avversari:

  • Iquitos
    • Numerosi membri non identificati

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "La maledizione di M'Gumbu"

Una tribù africana ignora gli ammonimenti del proprio stregone contro le razzie, credendo che il suo voto di non fare mai del male agli altri lo renda impotente. Quando cercano di ucciderlo, egli rimpicciolisce l'intera tribù per proteggere gli altri.

Compaiono in "Vendetta dal Reno!"

Personaggi Principali:

  • Conte Graf Horst von Angst (Storia principale e nei flashback)

Avversari:

  • Imperi Centrali
    • Aereonautica Tedesca (Solo nei flashback)
      • Kurt Klein (Prima apparizione) (Morte) (Storia principale e nei flashback)
      • Schultz [1] (Storia principale e nei flashback)
  • Alleati (Storia principale e nei flashback)
    • Aereonautica Francese (Solo nei flashback)
    • Aviatore Francese non identificato (Storia principale e nei flashback) (Prima apparizione) (Morte)

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Targhetta d'identificazione dell'aviatore francese
  • Blue Max (Menzionato)

Veicoli:

  • Biplano del Kptn. Horst von Angst

Events:

Sinossi di "Vendetta dal Reno!"

Un pilota di caccia della prima guerra mondiale vuole la sua medaglia Blue Max e abbatte un pilota francese dopo la dichiarazione di pace. I suoi due gregari testimoniano contro il suo gesto scellerato e così li raggiunge più tardi e uccide anche loro. Anni dopo, i tre fantasmi tornano e si vendicano.

Compaiono in "Un ultimo desiderio"

Personaggi Principali:

Sinossi di "Un ultimo desiderio"

Jay High è un piccolo delinquente che muore fuggendo dalla polizia. Prima di morire ha dato alla madre uno strano talismano che ha portato con sé dal Vietnam, e lei lo usa per desiderare che lui possa tornare, ma il padre desidera che torni nella tomba prima che possano vederlo.

Compaiono in "Il modello di Pickman"

Personaggi Principali:

  • Thurber (Prima apparizione) (Storia principale e nei flashback)

Personaggi di Supporto:

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Eventi ed Ere:

Sinossi di "Il modello di Pickman"

  • Sinossi non ancora scritta.

Compaiono in "Il demone che divorò Hollywood!"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

Avversari:

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Sinossi di "Il demone che divorò Hollywood!"

Jason Roland è un attore horror di successo che ha puntato molto sul suo trucco da mostro incredibilmente realistico, consegnatogli da un emissario del diavolo. Dopo aver accettato l'accordo con una stretta di mano, Jason Roland si avvalse del talento dell'emissario per il make-up, ma si fece beffe del piccolo emissario e della sua richiesta dell'anima di Jason e alla fine lo cacciò. Tuttavia, quando un giorno tentò di rimuovere il "trucco", scopre che non può essere rimosso e deve quindi rimanere intrappolato nella pelle del mostro che aveva interpretato nel film.

Compaiono in "Momento Critico!"

Personaggi Principali:

Altri Personaggi:

  • Jameson (Zio di Dianna Mason) (Menzionato)
  • Giardiniere di Jameson

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Villa di Jameson

Sinossi di "Momento Critico!"

Marito e moglie, Richard e Dianna Mason, si recano una notte alla villa dello zio Jameson per partecipare alla sua seduta spiritica. Il tempo burrascoso fa sì che Richard si perda, costringendoli a trovare riparo in una misteriosa villa. Entrando nella villa, la coppia litigiosa, lentamente ma inesorabilmente, diventa sempre più terrorizzata da strani avvenimenti. Si ritrovano intrappolati nella villa per tutta la notte e devono fare affidamento l'uno sull'altro per sostenersi. Questo riaccende il loro amore reciproco. La mattina dopo, quando la villa li lascia andare, si dirigono verso la casa dello zio e scoprono che sono passati sette anni, che lo zio è morto 7 anni fa e che sono stati dichiarati legalmente morti. Tuttavia, poiché questi avvenimenti li hanno avvicinati, sono grati per quanto è accaduto.

Compaiono in "Tana del topo!"

Personaggi Principali:

  • Uomo Verme (Prima apparizione)

Personaggi di Supporto:

  • Cliente non identificato (Prima apparizione)
  • Prof. Serak (Prima apparizione)

Avversari:

  • Ratto (Prima apparizione)

Altri Personaggi:

  • Generale non identificato (Prima apparizione)
  • Maggiore non identificato (Prima apparizione)

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Pillole restringenti
  • Pillole per la crescita

Sinossi di "Tana del topo!"

Una spia che usa pillole restrittive per origliare il personale militare si accorge che un ratto che è riuscito a far cadere in una scatola si è attaccato alle sue pillole di crescita e l'unico modo per recuperarle è scendere nella scatola e affrontare il ratto arrabbiato.

Strange Tales Vol 1 78 019



Compaiono in "Gargoyle ogni notte"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

Avversari:

  • Billy
  • Clive

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Gargoyle ogni notte"

Osservatelo molto bene amici, è... gargoyle ogni notte.
--Bernie Wrightson

Emil Vogel è un anziano scultore il cui lavoro comprende la realizzazione di gargoyle per una piccola città europea. Vogel è tuttavia perseguitato dal volto di una statua al centro del suo posto di lavoro, un grande gargoyle dorato. Egli castiga l'inanimato "Angelo d'Oro", sostenendo che la sua stessa esistenza lo tormenta notte dopo notte. Il lavoro di Vogel viene interrotto da un colpo alla porta. Un agente di polizia e alcuni abitanti della città sono preoccupati per le voci che hanno sentito sulle attività notturne di Vogel. Mentre Vogel è distratto con il poliziotto, due ladri di nome Billy e Clive si intrufolano nel suo studio e trovano il gargoyle Angelo d'Oro. Accendono il crogiolo di Vogel e iniziano a fondere la statua per poter trasportare l'oro raffinato. Quando Vogel scopre ciò che hanno fatto, un cambiamento sorprendente lo investe. Vogel stesso è in realtà un gargoyle malvagio e solo l'esistenza dell'Angelo d'Oro gli ha impedito di assumere la sua vera forma. Vogel attacca Billy e Clive e li immerge nella vasca d'oro fuso.

Compaiono in "Il vecchio gentile!"

Personaggi Principali:

  • Gregory "Greedy" Grundy

Avversari:

  • Collezionista

Altri Personaggi:

  • Ebenezer Scrooge (Menzionato)
  • Numerosi inquilini non identificati di Gregory Grundy

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • "Bambole" del Collezionista

Sinossi di "Il vecchio gentile!"

Un avido padrone di casa viene catturato da un viaggiatore del tempo che possiede una collezione di "bambole" costituite da persone miniaturizzate senza cuore di diverse epoche.

Compaiono in "La fuga!"

Personaggi Principali:

Altri Personaggi:

  • Soldato spagnolo del XV secolo non identificato (Morte)

Luoghi:

  • Florida
    • Prigione di St. Cloud
      • Fonte della Giovinezza
  • XV secolo (Solo nei flashback)

Sinossi di "La fuga!"

Jim Lowrey era un detenuto confinato in isolamento in una prigione situata nella palude della Florida. Dopo aver ingannato le guardie, Lowrey riesce a fuggire e si addentra nella spietata palude. Si imbatte in una baracca occupata da un uomo solo che sostiene di essere un membro dell'ultima spedizione di Ponce De Leon nelle Americhe, quindi di oltre 400 anni. Sostiene di essersi imbattuto nella Fonte della Giovinezza, ma di essere rimasto intrappolato nella palude. Lowrey decide di usare l'acqua della palude per fare fortuna e chiede allo spagnolo di aiutarlo. L'uomo cerca di dire a Lowrey che non può lasciare questo posto, ma Lowrey lo spinge ad andare avanti. Alla fine l'uomo invecchia sotto gli occhi di Lowrey e si trasforma in polvere. Alla fine capì che le proprietà dell'acqua funzionavano solo finché si rimaneva nelle vicinanze della fontana. Lowrey fu quindi costretto a tornare alla baracca, destinato a trascorrere il resto dell'eternità da solo.

Compaiono in "Le ragazze e il... mostro!"

Personaggi Principali:

  • Bestia Marina (Storia principale e nei flashback)

Personaggi di Supporto:

  • Dipendente dell'acquario non identificato

Avversari:

  • Vannetta (Storia principale e nei flashback)

Razze e Specie:

Luoghi:

  • Aquarium non identificato

Sinossi di "Le ragazze e il... mostro!"

Un'orribile bestia marina è esposta in un acquario locale, anche se nessuno sa da dove provenga. La guardia di sicurezza racconta a un curioso la storia della guardia precedente. A quanto pare era molto freddo e distaccato, evitava tutti gli altri e aveva un odio bruciante per le creature marine dell'acquario. Le tormentava e le maltrattava perché lui stesso possedeva la pelle squamosa di un pesce su gran parte del corpo. Un giorno una nota strega visitò l'acquario e la guardia la pregò di aiutarlo. La strega acconsentì solo quando la guardia la minacciò di morte e accettò di concedere all'uomo la sua forma "normale". Lo trasformò in un'orrenda creatura marina, poiché quella era la sua forma naturale, essendo lui freddo e spietato.

Compaiono in "Io sono l'invisibile"

Personaggi Principali:

  • Professor Karlos Konak

Personaggi di Supporto:

  • Zuka la Strega

Altri Personaggi:

  • Assistente del Professor Konak

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Lente dell'invisibilità

Sinossi di "Io sono l'invisibile"

Un uomo minaccia una strega se non gli consegna due lenti che lo renderanno invisibile. La strega lo implora di non provarci, ma gli cede le lenti. Possono essere invertite per rendere di nuovo visibile l'invisibile, ma ciò che l'uomo non si aspettava è che quando diventa invisibile al mondo esterno, il mondo esterno diventa a sua volta invisibile per lui.

Tales to Astonish Vol 1 15 018



Compaiono in "Genio!"

Personaggi Principali:

  • Gerald Morsden (Prima apparizione)

Personaggi di Supporto:

  • Mr. Morsden (Padre di Gerald) (Prima apparizione)
  • Marie Morsden (Prima apparizione) (Madre di Gerald) (Morte)

Avversari:

  • Saturniana non identificata

Altri Personaggi:

  • Psichiatra non identificato

Razze e Specie:

Luoghi:

Veicoli:

  • Razzo di Gerald Morsden

Sinossi di "Genio!"

Un superintellettuale si è stancato della vita sulla Terra, poiché i semplici esseri umani sono come bambini per lui, quando riceve un messaggio telepatico da quella che sembra essere una bellissima donna su Saturno, che lo implora di costruire un razzo per andare da lei. Lui lo fa, ma quando arriva lei si toglie la maschera per baciarlo, rivelandosi un'orrenda megera.

Compaiono in "La cosa dietro al muro!"

Personaggi Principali:

  • Emil Fitch

Avversari:

  • Morak

Altri Personaggi:

  • Esecutore di debiti non identificato
  • Guardie della Banca Nazionale
  • Direttore della Banca Nazionale non identificato
  • Giudice non identificato
  • Guardia carceraria non identificata

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "La cosa dietro al muro!"

Un ladro tenta di rubare del denaro dal caveau di una banca e viene affrontato da una creatura della Dimensione Oscura che gli conferisce il potere di attraversare i muri in modo che i due possano tornare nel mondo della creatura per interrogare il ladro e prepararlo all'imminente invasione della Terra. L'uomo, spaventato, resiste e la sicurezza della banca apre il caveau, facendo sì che la creatura si ritiri per non essere individuata. Il ladro viene mandato in prigione dove nessuno crede alla sua storia. Arriva a dubitarne lui stesso, finché non sente la creatura che gli dice di fuggire dalla sua cella. Per la frustrazione batte i pugni sul muro e lo attraversa, trovandosi faccia a faccia con la creatura. Si rimanda rapidamente indietro da dove è venuto prima di essere afferrato. Si chiede se abbia immaginato anche questo, ma è terrorizzato dall'idea di toccare di nuovo qualsiasi parete.

Journey Into Mystery Vol 1 66 026



Compaiono in "Sono il signore del tempo!"

Personaggi Principali:

Avversari:

  • Numerosi abitanti Francesi non identificati

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Macchina del tempo

Sinossi di "Sono il signore del tempo!"

Un ladro tenta di rubare del denaro dal caveau di una banca e viene affrontato da una creatura della Dimensione Oscura che gli conferisce il potere di attraversare i muri in modo che i due possano tornare nel mondo della creatura per interrogare il ladro e prepararlo all'imminente invasione della Terra. L'uomo, spaventato, resiste e la sicurezza della banca apre il caveau, facendo sì che la creatura si ritiri per non essere individuata. Il ladro viene mandato in prigione dove nessuno crede alla sua storia. Arriva a dubitarne lui stesso, finché non sente la creatura che gli dice di fuggire dalla sua cella. Per la frustrazione batte i pugni sul muro e lo attraversa, trovandosi faccia a faccia con la creatura. Si rimanda rapidamente indietro da dove è venuto prima di essere afferrato. Si chiede se abbia immaginato anche questo, ma è terrorizzato dall'idea di toccare di nuovo qualsiasi parete.

Journey Into Mystery Vol 1 66 026



Compaiono in "Gli occhi della mummia!"

Personaggi Principali:

Personaggi di Supporto:

  • Sadie (Prima apparizione)

Avversari:

Altri Personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Sinossi di "Gli occhi della mummia!"

Un ladro ruba un gioiello da un'antica mummia, ma i poteri ipnotici del faraone morto gli fanno vedere solo la morte finché non lo restituisce.

Compaiono in "Attendono nella loro prigione!"

Personaggi Principali:

  • Direttore Drury

Altri Personaggi:

  • Prigionieri non identificati
  • Prete

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

  • Sigarette
  • Frusta

Sinossi di "Attendono nella loro prigione!"

Di tutte le prigioni del mondo la più temuta e la più odiata è quella che state vedendo! È situata su un ammasso di fredde e grige rocce nel bel mezzo dell'oceano ed è conosciuta al mondo esterno come... "la prigione di Drury!"
--Narratore

Un direttore sadico prova piacere nel trattare i suoi detenuti con eccezionale crudeltà. Frustando i prigionieri per aver violato la sua politica di divieto di sigaretta. Nega a un condannato l'ultima richiesta di scrivere una lettera a sua madre e si diverte particolarmente a vedere quello stesso prigioniero morire nella camera a gas. A un certo punto, il direttore Drury è circondato da prigionieri. Chiama le sue guardie, ma non arriva nessuno. Il direttore corre per sfuggire alla folla di assassini finché non si imbatte in una porta d'acciaio. All'inizio pensa di aver trovato rifugio dai suoi aggressori, ma poi si rende conto che la porta conduce alla camera a gas, ancora piena dei fumi velenosi dell'esecuzione del prigioniero precedente. Mentre i detenuti si avvicinano, il direttore Drury si trova di fronte all'orribile scelta di entrare nella camera, che lo porterebbe a una morte atroce, o di affrontare i detenuti che vorrebbero farlo a pezzi, arto per arto.

Note

Pubblicazioni Originali

Vedi Anche

Note a Piè di Pagina

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Prima ed unica apparizione nota fino ad oggi oltre i flashback



Ti piace? Facci sapere!