Compaiono in "Tradito dalla Cosa!"
Personaggi principali:
Personaggi di Supporto:
Avversari:
- Pensatore Pazzo
- Androide del Pensatore Pazzo (Prima apparizione)
Altri personaggi:
- Figili del Fuoco di New York
- Dr. Jose Santini
- Polizia di New York
- Guardia Nazionale
Razze e specie:
Luoghi:
- Terra
- Zona Negativa (Menzionato)
Oggetti:
Sinossi di "Tradito dalla Cosa!"
Il suo interesse per i calcolatori... il suo piano particolareggiato... la sua conoscenza della programmazione scientifica... le sue mosse complesse e brillanti... tutto questo non indica che una sola pericolosa figura... il Pensatore Pazzo!!
Con Ben trasformato in malvagio, scatena la sua furia a New York City con i suoi compagni che lo seguono cercando di fare del loro meglio per fermarlo, lasciando al finto Dr. Santini, che si toglie il travestimento per rivelare di essere in realtà il Pensatore Pazzo, pieno accesso al laboratorio di Reed. Il Pensatore si vanta che una volta sconfitti i Fantastici Quattro, non sarà più conosciuto come il Pensatore Pazzo, ma sarà invece riconosciuto come il Pensatore Onnipotente. Mentre i FQ e la Guardia Nazionale cercano di fermare la furia di Ben in città, il vero Dr. Santini si sveglia e scopre di essere osservato da un potente Androide, e il Pensatore Pazzo trova il portale di Reed per la Zona Negativa. Prima che il Pensatore possa decidere cosa fare con il portale, pensa che se Reed Richards è ancora vivo, Reed scoprirà presto chi si stava spacciando per il Dr. Santini, e quindi torna di corsa al suo nascondiglio per occuparsi del vero Dr. Santini prima che arrivi la polizia. Proprio in quel momento, prendendosi una pausa dal combattimento con la Cosa, Mr. Fantastic si rende conto che questa serie di incidenti poteva essere stata orchestrata solo dal Pensatore Pazzo e chiede alla polizia di aiutarlo a rastrellare la città per cercare di trovare il nascondiglio del Pensatore.
Mentre altrove in città, la Cosa infuriata riesce a sfuggire alle autorità, decisa a rovinare Reed Richards una volta per tutte.
Compaiono in "Non tormentate mai un Barracuda!""
Personaggi principali:
Avversari:
- Capitan Barracuda
- Mr. Starkey
- Karthon il Ricercatore (Prima apparizione)
- Naga (Solo nei flashback) (Prima apparizione)
- Alchimisti Reali (Prima apparizione) (Solo nei flashback) (Morte)
Altri personaggi:
- Guardia Lemuriana
- Ontarr (Prima apparizione)
- Gli Antichi (Prima apparizione) (Solo nei flashback)
- Personale della Marina degli Stati Uniti
- Smith
Razze e Specie:
- Ibridi Atlantideo-Umano Mutante
- Lemuriani (Prima apparizione) (Storia principale e nei flashback)
- Umani
Luoghi:
- Terra
- Oceano Atlantico
- Oceano Pacifico
- Antartide (Solo nei flashback)
- Oceano Meridionale (Solo nei flashback)
Oggetti:
- Corona del Serpente
- Raggio-Inerziale
- Attivatore Atomico
Veicoli:
- Sottomarino di Capitan Barracuda
- Bombardiere dell'Aeronautica degli Stati Uniti (5092)
Sinossi di "Non tormentate mai un Barracuda!""
Karthon il Ricercatore combatte Namor per la corona e viene sconfitto. Rivela a Namor la storia della Corona del Serpente e del folle tiranno Naga. Sfortunatamente, il Capitano Barracuda li cattura entrambi mentre è in viaggio per rubare un'arma atomica. Namor si libera ma deve decidere se inseguire Karthon che è fuggito con la Corona del Serpente o fermare il siluro atomico del Capitano Barracuda!
Compaiono in "La scelta e la sfida!" (1^ parte)
Personaggi principali:
Avversari:
Altri personaggi:
- Karthon (Menzionato)
Luoghi:
Veicoli:
- Sottomarino di Capitan Barracuda
Sinossi di "La scelta e la sfida!" (1^ parte)
Namor stops Captain Barracuda's torpedo.
Compaiono in "L'ometto verde"
Personaggi principali:
- Jasper Jenks (Prima apparizione)
Other Characters
Razze e specie:
Luoghi:
Sinossi di "L'ometto verde"
Un alieno in visita sulla Terra ha problemi tecnici con la sua astronave e così si mette in viaggio per chiedere a un terrestre se può prendere in prestito una radio per chiamare aiuto. Incontra un pilota egocentrico che è frustrato perché perde sempre le gare aeree. L'alieno si offre di modificare il suo aereo se può usare la sua radio e il pilota accetta ma vuole prima testare l'aereo. L'aereo vola più veloce, ma invece di onorare l'accordo, spinge l'alieno fuori dall'aereo insieme al paracadute per vedere quanto velocemente andrà senza peso extra. Troppo tardi, si rende conto di aver dimenticato come chiedere all'alieno come far atterrare l'aereo. Mentre l'alieno si lancia con il paracadute a terra, spera che forse il pilota sia telepatico dato che non si è preoccupato di chiedere come far atterrare l'aereo e ha modificato il motore per farlo funzionare per sempre senza carburante.
Note
Pubblicazioni originali
- "Tradito dalla Cosa!" da "By Ben Betrayed!", Fantastic Four Vol 1 69, Dicembre 1967
- "Non tormentate mai un Barracuda!" da "Never Bother a Barracuda!", Sub-Mariner Vol 2 10, Febbraio 1969
- "La scelta e la sfida!" da "The Choice and the Challenge!", Sub-Mariner Vol 2 11, Marzo 1969
- "L'ometto verde" da "The Little Green Man!", Tales to Astonish Vol 1 48, Ottobre 1963
Vedi Anche
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