Numero Precedente
Numero Succesivo | ||||||
Compaiono in "Codardo!"
Personaggi Principali:
Personaggi di Supporto:
Avversari:
- Big Pete (Prima apparizione)
- Mr. Fear (Starr Saxon) (Impersona Mr. Fear)
Altri Personaggi:
- Polizia di New York
- Bob (Prima apparizione)
- Joe (Portiere) (Prima apparizione)
- Zoltan Drago (Menzionato)
Razze e Specie:
Luoghi:
Oggetti:
Sinossi di "Codardo!"
- "Scappa"? Con un dialogo del genere... mi dovresti ringraziare se ti metto al sicuro... prima che ti ridano tutti dietro!
- --Devil
Semi-nascosto, Devil si riprende dalla sua battaglia contro Mr. Fear, fermando un tentativo di rapina. Durante la rissa ha un improvviso attacco di paura debilitante e i rapinatori prendono il sopravvento finché la polizia non risolve la situazione. Devil viene ostacolato da tutti gli spettatori che lo etichettano come un codardo, tutti influenzati dalla stampa negativa che lo etichetta come un pollo.
Chiedendosi come avrebbe potuto sconfiggere Mr. Fear, Devil visita l'ufficio del procuratore distrettuale e chiede un favore a Foggy Nelson e chiede al direttore di leggergli il file su Zoltan Drago (l'identità dell'originale Mr. Fear). Quando Mr. Fear tenta di rapinare un blindato, Devil è lì per fermarlo. Durante il combattimento, Devil informa Mr. Fear che sa di non essere Zoltan Drago, l'originale, perché l'originale Mr. Fear aveva paura dell'altezza e non avrebbe mai usato un dispositivo volante, come quello su cui stanno combattendo.
Nel corso del combattimento, Devil smaschera Mr. Fear, rivelando che è Starr Saxon. Sventato il suo complotto, Starr salta giù dalla piattaforma galleggiante verso la sua morte apparente. Devil rivela poi che Starr ha messo delle capsule della paura nel bastone mentre ne era in possesso, e che erano la causa dei suoi attacchi di codardia.
Compaiono in "Dove camminano i delinquenti!"
Personaggi Principali:
Personaggi di Supporto:
Avversari:
- Signore dei Sogni (Nefaria)
- Criminali nel Sogno del Signore dei Sogni:
Altri Personaggi:
- Charlie (Prima apparizione)
- Nonno di Happy Hogan (Non nominato)
Razze e Specie:
Luoghi:
- Terra
- New York
- Long Island
- Irlanda
- Norvegia
- Bunker del Conte Nefaria, da qualche parte lungo la costa della Norvegia
Oggetti:
- Armatura Iron Man MK IV (Prima apparizione)
- Macchina dei Sogni del Conte Nefaria (Prima apparizione)
- Lancia Potenziata del Cavaliere Nero
- Raggio Fusore MK I
- Armatura Crimson Dynamo Mark I
- Corno del Potere dell'Unicorno
Sinossi di "Dove camminano i delinquenti!"
Mentre Pepper Potts rimprovera Iron Man per la partenza di Happy Hogan, Happy stesso sta facendo un viaggio di sola andata a Shannon, in Irlanda, per allontanarsi dalla sua vita alle Industrie Stark.
Mentre Iron Man si ricarica, è inconsapevolmente diventato il bersaglio del Conte Nefaria, che ha assunto le sembianze de "Il Signore dei Sogni" e sta cercando vendetta contro i vari membri dei Vendicatori dopo la sua ultima sconfitta. Usando una "macchina dei sogni" per creare incubi fatali, il Signore dei Sogni intrappola Iron Man in un mondo da incubo dove viene attaccato per la prima volta dall'Unicorno e dalla Dinamo Cremisi. Sconfiggendo questi nemici, Iron Man si sveglia scoprendo che si stava appisolando.
Terminando la ricarica, cerca di fare appello a Pepper affinché la pensi diversamente, ma lei ancora non ha una grande opinione dell'eroe di ferro. Stufo, Iron Man vola in Irlanda per convincere Happy a tornare a casa. Lì trova Happy nella fattoria di suo nonno e cerca di convincerlo a tornare negli Stati Uniti, cosa che Happy rifiuta. Mentre Happy e suo nonno lasciano Iron Man da solo nella capanna per vedere la fattoria, Iron Man è intrappolato in un altro stato di sogno.
In questo sogno si scontra con i suoi nemici Dinamo Cremisi, Jack Frost, Gargantus, Melter e Cavaliere Nero. Sopraffacendo tutti questi nemici, provoca così tanti feedback da causare il sovraccarico e l'esplosione della macchina del Signore dei Sogni, causando la fine del sogno. Svegliandosi, Iron Man entra e scopre che Pepper ha chiamato Happy per convincerlo a tornare a casa, una proposta che accetta.
Compaiono in "Hydra vive!"
Personaggi Principali:
Personaggi di Supporto:
- S.H.I.E.L.D.
- Jasper Sitwell
- "Dum-Dum" Dugan
- Altri Agenti dello S.H.I.E.L.D. (Non nominato)
Avversari:
- Hydra
- Hydra Suprema (Wolfgang von Strucker) (Impersona Don Antonio Caballero)
- Faraoni Robotici
- Altri Agenti dell'Hydra (Non nominato)
- LORO
Altri Personaggi:
- Adolf Hitler (Menzionato)
- Benito Mussolini (Menzionato)
- Esercito degli Stati Uniti
- Tenente Generale (Non nominato)
- Senatore Dudley
- CIA (Menzionato)
Razze e Specie:
Luoghi:
Oggetti:
- Corno Distruttore
- Arma Sonica
- Prototipo di Proiettore
Veicoli:
Eventi:
- Seconda Guerra Mondiale (Menzionato)
Sinossi di "Hydra vive!"
Jasper Sitwell |
| |
Colonello Nick Fury |
|
"Don Caballero", su sollecitazione di un agente dello S.H.I.E.L.D. amico, invita Fury a una grande festa che sta organizzando tra le antiche rovine di Karnopolis, nel deserto del Sahara. Caballero è semplicemente un travestimento per la nuova Hydra Suprema, che sapeva da sempre che l'uomo che aveva avanzato il suggerimento era una spia. Il Senatore Dudley, che in precedenza sembrava non sapere nulla dell'HYDRA, in seguito si scopre che ha aiutato Fury a organizzare l'incontro. Dopo aver sorpreso Sitwell con la notizia che se ne andrà, Fury mette Sitwell al comando mentre è via. Proprio in quel momento, un boom sonico scuote il quartier generale, mentre viene testato il "Corno Distruttore", un'arma sonora progettata per far esplodere un missile nucleare.
Note
Pubblicazioni Originali
- "Codardo!", da "Cry Coward!", Daredevil Vol 1 55, Agosto 1969
- "Dove camminano i delinquenti!", da "Where Walks the Villains!", Tales of Suspense Vol 1 67, Luglio 1965
- "Hydra vive!", da "Hydra Lives!", Strange Tales Vol 1 150, Novembre 1966
Vedi Anche
Note a Piè di Pagina
Ti piace? Facci sapere! |