Marvel Database
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Compaiono in "C'era una volta un robot"

Personaggi principali:

Personaggi di supporto:

Avversari:

Altri personaggi:

Razze e Specie:

Luoghi:

Oggetti:

Sinossi di "C'era una volta un robot"

Quote1 Non aver paura! C'è qui l'Uomo Ragno! Quote2
--Uomo Ragno

Il Professor Stromm viene rilasciato dalla prigione e viene prelevato dall'ex detenuto Max Young. Frederick Foswell osserva mentre il suo ex compagno di cella sta tramando qualcosa e cerca di seguirlo. Qualcuno cerca di sparare a Foswell e l'Uomo Ragno lo ferma e segue Foswell. Dopo averlo perso, Pete torna al Daily Bugle per sapere dove si trova. Arriva e spiega che Stromm ha minacciato vendetta sull'uomo che lo ha incastrato in prigione. Tornato a scuola, Pete cerca di parlare con Gwen e lei si arrabbia, ma quando lei inizia a schiaffeggiarlo, lui le ferma la mano. Gwen nota che Flash minaccia Peter e non sussulta e nota che sta difendendo Pete. Nel frattempo, Stromm ha creato un robot telecomandato e lo invia alla Oscorp.

Mentre distrugge i laboratori, il robot si aggancia all'Uomo Ragno e viene distrutto quando salta in un incendio. Il Professor Stromm avvia un altro robot con un raggio distruttivo. Osborn arriva alla Oscorp e sa che è Stromm ma non può dirlo visto che lo ha tradito. l'Uomo Ragno va a seguire il Pirata e lo conduce al nascondiglio del Professore quando il Pirata viene afferrato. Il robot viene liberato, quindi l'Uomo Ragno attacca un tracciante al robot per salvare il Pirata. Entrambi sono intrappolati mentre il robot raggiunge Osborn e inizia a distruggere il suo ufficio. Quando l'Uomo Ragno entra per salvare Osborn, è sconvolto per aver rovinato i suoi piani.

Mentre l'Uomo Ragno combatte il robot, Osborn lo mette fuori combattimento e il robot lo lascia per morto, tornando a casa. Uomo Ragno segue e distrugge il robot nel laboratorio di Stromm. Quando Stromm si arrende, inizia a raccontare la sua storia ma viene ucciso da un fucile. Mentre J. Jonah Jameson dà la notizia a Osborn della morte di Stromm, se ne va e Osborn viene visto pulire il suo fucile. Pete inizia a chiedersi come il fuciliere sia scomparso così all'improvviso senza lasciare traccia.

Compaiono in "Trago! L'uomo con la tromba magica!"

Personaggi principali:

Personaggi di supporto:

Avversari:

Altri Personaggi:

Races and Species:

Luoghi:

Oggetti:

Sinossi di "Trago! L'uomo con la tromba magica!"

Quote1 Non lo sopporto! Ant-Man... aiuto! Aiuto! Aiutami, prima che io impazzisca! Quote2
--La Wasp

Dopo aver impedito al criminale internazionale Ramond Theis di rubare il diamante noto come "La Stella del Ghana", il grato proprietario racconta ad Ant-Man e Wasp una storia dalla sua nativa India su un uomo di nome Ghazandi la cui musica poteva ipnotizzare le persone e che la sua unica debolezza era suonare la nota sbagliata ed essere lui stesso soggetto all'ipnosi.

Sulla via del ritorno a casa, Ant-Man e Wasp sorvolano un club in cui il musicista Trago suona jazz. La Wasp convince Ant-Man a tornare lì con lei nelle loro sembianze civili di Henry Pym e Janet van Dyne. Dopo lo spettacolo, vedono Trago che rapina la cassa del proprietario del club. Indossando le loro identità di Ant-Man e Wasp, i due eroi fermano facilmente Trago e restituiscono i soldi. Il proprietario del club decide di non chiamare la polizia se Trago promette di tornare nella sua nativa India. Trago obbedisce.

Due mesi dopo, in India, Trago riesce a trovare la casa di Ghazandi. Ricordando le storie dei poteri musicali di Ghazandi, riesce a convincere l'anziano saggio a insegnargli a suonare musica ipnotica. Molti mesi dopo Trago torna negli Stati Uniti e ricomincia ad esibirsi nei club.

Usando con successo la sua musica ipnotica per affascinare le persone, Trago riesce a entrare in una stazione radio dove trasmette la sua musica ipnotica in tutta la città. Lì invita le persone a cercare di trovare Ant-Man e Wasp, anch'essi colpiti e storditi dalla musica. Le formiche di Ant-Man portano i due eroi in profondità in un formicaio nel tentativo di proteggerli dalla musica. Rendendosi conto che il suo piano attuale non funziona, Trago ordina ai serpenti locali di iniziare a cercare Ant-Man e Wasp.

Nel formicaio, i due vengono attaccati da un serpente e usano il loro gas restringente su di esso, ma non prima che la fedele formica di Ant-Man, Korr, sacrifichi la sua vita per salvarlo. In viaggio verso la stazione radio, Ant-Man entra nella tromba di Trago e mentre le sue formiche distraggono Trago, piega parte dello strumento deformandolo. Questo fa sì che la nota successiva abbia effetto su Trago invece che sul suo pubblico, facendogli dimenticare le sue intenzioni criminali e diventare un musicista legittimo. Ant-Man e Wasp decidono di lasciar andare Trago perché non aveva commesso alcun vero crimine.

Finiamo con Hank e Janet che ascoltano entrambi Trago, poiché ora non ha memoria degli incidenti. Hank è ancora rattristato dalla perdita della sua formica, Korr, quindi lui e Jan tornano a casa insieme.

Compaiono in "Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino"

Personaggi principali:

Personaggi di supporto:

Avversari:

Altri Personaggi:

Races and Species:

Luoghi:

Oggetti:

Sinossi di "Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino"

Quote1 Tu e le tue formiche! Se avessi sei gambe, sono sicura che mi tratteresti meglio! Quote2
--La Wasp

Partendo per un'altra avventura, Ant-Man indica a Wasp l'ubicazione di un impianto di ordigni dell'esercito locale. All'interno dell'impianto incontriamo Alex Gentry, uno scienziato che lavora per l'impianto di ordinanza. Avendo progettato un'armatura da combattimento basata sugli aculei di un porcospino, è diventato frustrato dalla mancanza di riconoscimento e dalla paga che riceve dai militari per le sue invenzioni. In cerca di fortuna, decide di usare la sua armatura da porcospino per rapinare una nuova banca che ha aperto sui giornali vantando una cassaforte a prova di scasso.

Il giorno successivo, Ant-Man e Wasp (nelle loro vesti civili di Henry Pym e Janet van Dyne) visitano la banca per vedere una dimostrazione del caveau della banca. Pym nota che Janet sta avendo il raffreddore e cerca di convincerla a tornare a casa, cosa che lei rifiuta. Proprio in quel momento arriva Gentry (nella sua armatura da combattimento e che si fa chiamare "Il Porcospino") e usa i suoi aculei di cemento liquido per disarmare le guardie e poi riempie la stanza di gas soporifero. Mentre Pym cerca di trascinare Janet fuori dal gas soporifero, il Porcospino usa una torcia ad acetilene incorporata per bruciare il caveau. Mentre i nostri due eroi cercano rifugio e aria fresca in uno degli uffici della banca, il Porcospino riesce a rubare i soldi della banca e usa il suo jet pack per scappare. Indossando le loro sembianze di Ant-Man e Wasp, i due eroi scoprono che è troppo tardi. Quando Wasp inizia ad avere davvero le vertigini, Ant-Man la porta a casa e la rinchiude in un letto, dicendole di non lasciarlo finché non si riprende.

Nel frattempo, il Porcospino rapina un'altra banca, che consente alle formiche spia di Ant-Man di seguire i suoi movimenti. Apprendendo che il Porcospino si nasconde nella fabbrica di ordigni militari, Ant-Man si reca lì da solo per affrontare il suo nemico. Entrando nel laboratorio di Gentry, Ant-Man viene facilmente abbattuto dalle trappole che il Porcospino aveva preparato per lui. Rimuovendo l'elmetto di controllo di Ant-Man, il Porcospino lascia che Ant-Man anneghi in una vasca da bagno piena mentre commette un altro crimine.

Preoccupata per Pym, Janet scopre dove Ant-Man era andato dalle formiche e riprende le sue sembianze di Wasp per salvarlo. I due escogitano una trappola usando uno degli espedienti del Porcospino: il cemento liquido.

Prendendo un mucchio di contenitori del composto e mettendoli in sacchi, i due eroi aspettano il ritorno del criminale. Quando finalmente arriva il Porcospino, fanno spremere i sacchi dalle loro formiche, sparando getti di cemento liquido che ricoprono gli aculei del Porcospino con la colla, rendendo inutili le sue capacità offensive. Trovandosi sopraffatto dalla forza a misura d'uomo di Ant-Man, il Porcupine riesce a scappare tramite il suo jet pack (che non è stato influenzato dalla colla).

Portando a casa Wasp visibilmente sconvolta (aveva paura che sarebbe annegato), Ant-Man promette di avere qualcosa per lei quando arriveranno lì, ma quello che Janet immagina potrebbe essere un regalo in denaro di gioielli o un anello, si scopre essere semplicemente una vecchia medicina per la tosse. "Henry Pym, ti odio!"

Note

C'era una volta un robot

Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino

  • Ant-Man sembra volare senza assistenza in questo numero. Non era autorizzato a volare in quel momento, ma potrebbe aver utilizzato un dispositivo volante sperimentale che in seguito incorporò nella sua veste.

Pubblicazioni originali

Vedi Anche

Note a Piè di Pagina

  1. Prima ed unica apparizione nota fino ad oggi oltre i flashback



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