Compaiono in "C'era una volta un robot"
Personaggi principali:
Personaggi di supporto:
Avversari:
- Mendel Stromm (Prima apparizione)
- Norman Osborn
Altri personaggi:
- Polizia di New York
- Max Young (Prima apparizione)
- Industrie Osborn (Prima apparizione)
- Guardia non identificata
Razze e Specie:
Luoghi:
- Stati Uniti d'America
- New York
- New York City
- Manhattan
- Daily Bugle Building
- Empire State University
- Industrie Osborn (Prima apparizione)
- Manhattan
- New York City
- Prigione di Stato (Prima apparizione)
- New York
Oggetti:
Sinossi di "C'era una volta un robot"
Il Professor Stromm viene rilasciato dalla prigione e viene prelevato dall'ex detenuto Max Young. Frederick Foswell osserva mentre il suo ex compagno di cella sta tramando qualcosa e cerca di seguirlo. Qualcuno cerca di sparare a Foswell e l'Uomo Ragno lo ferma e segue Foswell. Dopo averlo perso, Pete torna al Daily Bugle per sapere dove si trova. Arriva e spiega che Stromm ha minacciato vendetta sull'uomo che lo ha incastrato in prigione. Tornato a scuola, Pete cerca di parlare con Gwen e lei si arrabbia, ma quando lei inizia a schiaffeggiarlo, lui le ferma la mano. Gwen nota che Flash minaccia Peter e non sussulta e nota che sta difendendo Pete. Nel frattempo, Stromm ha creato un robot telecomandato e lo invia alla Oscorp.
Mentre distrugge i laboratori, il robot si aggancia all'Uomo Ragno e viene distrutto quando salta in un incendio. Il Professor Stromm avvia un altro robot con un raggio distruttivo. Osborn arriva alla Oscorp e sa che è Stromm ma non può dirlo visto che lo ha tradito. l'Uomo Ragno va a seguire il Pirata e lo conduce al nascondiglio del Professore quando il Pirata viene afferrato. Il robot viene liberato, quindi l'Uomo Ragno attacca un tracciante al robot per salvare il Pirata. Entrambi sono intrappolati mentre il robot raggiunge Osborn e inizia a distruggere il suo ufficio. Quando l'Uomo Ragno entra per salvare Osborn, è sconvolto per aver rovinato i suoi piani.
Mentre l'Uomo Ragno combatte il robot, Osborn lo mette fuori combattimento e il robot lo lascia per morto, tornando a casa. Uomo Ragno segue e distrugge il robot nel laboratorio di Stromm. Quando Stromm si arrende, inizia a raccontare la sua storia ma viene ucciso da un fucile. Mentre J. Jonah Jameson dà la notizia a Osborn della morte di Stromm, se ne va e Osborn viene visto pulire il suo fucile. Pete inizia a chiedersi come il fuciliere sia scomparso così all'improvviso senza lasciare traccia.
Compaiono in "Trago! L'uomo con la tromba magica!"
Personaggi principali:
Personaggi di supporto:
Avversari:
- Liso Trago (Prima apparizione)
- Ramond Theis (Prima apparizione)
Altri Personaggi:
- Ghazandi (Prima apparizione)
- Mr. Nehradu (Prima apparizione)
- Mr. Cosgrove (Prima apparizione)
- Harry (Prima apparizione)
Races and Species:
Luoghi:
- Terra
- Stati Uniti d'America
- Connecticut
- Merritt Parkway (Prima apparizione)
- Connecticut
- United States of America
- India
- Stati Uniti d'America
Oggetti:
- Costume di Ant-Man
- Elmetto di Ant-Man
- Costume di Wasp
- Particelle Pym
- Stella del Ghana
Sinossi di "Trago! L'uomo con la tromba magica!"
- Non lo sopporto! Ant-Man... aiuto! Aiuto! Aiutami, prima che io impazzisca!
- --La Wasp
Dopo aver impedito al criminale internazionale Ramond Theis di rubare il diamante noto come "La Stella del Ghana", il grato proprietario racconta ad Ant-Man e Wasp una storia dalla sua nativa India su un uomo di nome Ghazandi la cui musica poteva ipnotizzare le persone e che la sua unica debolezza era suonare la nota sbagliata ed essere lui stesso soggetto all'ipnosi.
Sulla via del ritorno a casa, Ant-Man e Wasp sorvolano un club in cui il musicista Trago suona jazz. La Wasp convince Ant-Man a tornare lì con lei nelle loro sembianze civili di Henry Pym e Janet van Dyne. Dopo lo spettacolo, vedono Trago che rapina la cassa del proprietario del club. Indossando le loro identità di Ant-Man e Wasp, i due eroi fermano facilmente Trago e restituiscono i soldi. Il proprietario del club decide di non chiamare la polizia se Trago promette di tornare nella sua nativa India. Trago obbedisce.
Due mesi dopo, in India, Trago riesce a trovare la casa di Ghazandi. Ricordando le storie dei poteri musicali di Ghazandi, riesce a convincere l'anziano saggio a insegnargli a suonare musica ipnotica. Molti mesi dopo Trago torna negli Stati Uniti e ricomincia ad esibirsi nei club.
Usando con successo la sua musica ipnotica per affascinare le persone, Trago riesce a entrare in una stazione radio dove trasmette la sua musica ipnotica in tutta la città. Lì invita le persone a cercare di trovare Ant-Man e Wasp, anch'essi colpiti e storditi dalla musica. Le formiche di Ant-Man portano i due eroi in profondità in un formicaio nel tentativo di proteggerli dalla musica. Rendendosi conto che il suo piano attuale non funziona, Trago ordina ai serpenti locali di iniziare a cercare Ant-Man e Wasp.
Nel formicaio, i due vengono attaccati da un serpente e usano il loro gas restringente su di esso, ma non prima che la fedele formica di Ant-Man, Korr, sacrifichi la sua vita per salvarlo. In viaggio verso la stazione radio, Ant-Man entra nella tromba di Trago e mentre le sue formiche distraggono Trago, piega parte dello strumento deformandolo. Questo fa sì che la nota successiva abbia effetto su Trago invece che sul suo pubblico, facendogli dimenticare le sue intenzioni criminali e diventare un musicista legittimo. Ant-Man e Wasp decidono di lasciar andare Trago perché non aveva commesso alcun vero crimine.
Finiamo con Hank e Janet che ascoltano entrambi Trago, poiché ora non ha memoria degli incidenti. Hank è ancora rattristato dalla perdita della sua formica, Korr, quindi lui e Jan tornano a casa insieme.
Compaiono in "Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino"
Personaggi principali:
Personaggi di supporto:
- Formiche di Ant-Man
- Torne (Prima apparizione)
Avversari:
- Porcospino (Alex Gentry) (Prima apparizione)
Altri Personaggi:
- Mida (Menzionato)
- Numerosi Newyorkesi non identificati
- Esercito degli Stati Uniti
- Alf (Prima apparizione)
- Polizia di New York
Races and Species:
Luoghi:
- Terra
- Stati Uniti d'America
- New York
- Centro d'Artiglieria dell'Esercito
- Laboratorio di Alex Gentry
- New York City
- Manhattan
- Banche non identificate
- Manhattan
- Centro d'Artiglieria dell'Esercito
- New Jersey
- New York
- Stati Uniti d'America
Oggetti:
- Costume ed Elmetto di Ant-Man
- Costume ed Ali di Wasp
- Particelle Pym
- Armatura Porcospino
- Catapulta di Ant-Man
Sinossi di "Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino"
- Tu e le tue formiche! Se avessi sei gambe, sono sicura che mi tratteresti meglio!
- --La Wasp
Partendo per un'altra avventura, Ant-Man indica a Wasp l'ubicazione di un impianto di ordigni dell'esercito locale. All'interno dell'impianto incontriamo Alex Gentry, uno scienziato che lavora per l'impianto di ordinanza. Avendo progettato un'armatura da combattimento basata sugli aculei di un porcospino, è diventato frustrato dalla mancanza di riconoscimento e dalla paga che riceve dai militari per le sue invenzioni. In cerca di fortuna, decide di usare la sua armatura da porcospino per rapinare una nuova banca che ha aperto sui giornali vantando una cassaforte a prova di scasso.
Il giorno successivo, Ant-Man e Wasp (nelle loro vesti civili di Henry Pym e Janet van Dyne) visitano la banca per vedere una dimostrazione del caveau della banca. Pym nota che Janet sta avendo il raffreddore e cerca di convincerla a tornare a casa, cosa che lei rifiuta. Proprio in quel momento arriva Gentry (nella sua armatura da combattimento e che si fa chiamare "Il Porcospino") e usa i suoi aculei di cemento liquido per disarmare le guardie e poi riempie la stanza di gas soporifero. Mentre Pym cerca di trascinare Janet fuori dal gas soporifero, il Porcospino usa una torcia ad acetilene incorporata per bruciare il caveau. Mentre i nostri due eroi cercano rifugio e aria fresca in uno degli uffici della banca, il Porcospino riesce a rubare i soldi della banca e usa il suo jet pack per scappare. Indossando le loro sembianze di Ant-Man e Wasp, i due eroi scoprono che è troppo tardi. Quando Wasp inizia ad avere davvero le vertigini, Ant-Man la porta a casa e la rinchiude in un letto, dicendole di non lasciarlo finché non si riprende.
Nel frattempo, il Porcospino rapina un'altra banca, che consente alle formiche spia di Ant-Man di seguire i suoi movimenti. Apprendendo che il Porcospino si nasconde nella fabbrica di ordigni militari, Ant-Man si reca lì da solo per affrontare il suo nemico. Entrando nel laboratorio di Gentry, Ant-Man viene facilmente abbattuto dalle trappole che il Porcospino aveva preparato per lui. Rimuovendo l'elmetto di controllo di Ant-Man, il Porcospino lascia che Ant-Man anneghi in una vasca da bagno piena mentre commette un altro crimine.
Preoccupata per Pym, Janet scopre dove Ant-Man era andato dalle formiche e riprende le sue sembianze di Wasp per salvarlo. I due escogitano una trappola usando uno degli espedienti del Porcospino: il cemento liquido.
Prendendo un mucchio di contenitori del composto e mettendoli in sacchi, i due eroi aspettano il ritorno del criminale. Quando finalmente arriva il Porcospino, fanno spremere i sacchi dalle loro formiche, sparando getti di cemento liquido che ricoprono gli aculei del Porcospino con la colla, rendendo inutili le sue capacità offensive. Trovandosi sopraffatto dalla forza a misura d'uomo di Ant-Man, il Porcupine riesce a scappare tramite il suo jet pack (che non è stato influenzato dalla colla).
Portando a casa Wasp visibilmente sconvolta (aveva paura che sarebbe annegato), Ant-Man promette di avere qualcosa per lei quando arriveranno lì, ma quello che Janet immagina potrebbe essere un regalo in denaro di gioielli o un anello, si scopre essere semplicemente una vecchia medicina per la tosse. "Henry Pym, ti odio!"
Note
C'era una volta un robot
- I dettagli del tradimento di Mendel Stromm da parte di Norman Osborn sono rivelati in Amazing Spider-Man Vol 1 40. Chi ha sparato a Mendel viene rivelato in Amazing Spider-Man Vol 1 39.
- Sebbene Stromm sembri morire qui, il suo vero destino è rivelato in Osborn Journals Vol 1 1.
Ant-Man e Wasp sfidano il Porcospino
- Ant-Man sembra volare senza assistenza in questo numero. Non era autorizzato a volare in quel momento, ma potrebbe aver utilizzato un dispositivo volante sperimentale che in seguito incorporò nella sua veste.
Pubblicazioni originali
- "C'era una volta un robot" da "Once Upon A Time, There Was A Robot...!", Amazing Spider-Man Vol 1 37, Giugno 1966
- "Trago! L'uomo con la tromba magica!" da "Music to Scream By", Tales to Astonish Vol 1 47, Settembre 1963
- "Ant-Man e wasp sfidano il Porcospino" da "The Porcupine!", Tales to Astonish Vol 1 48, Ottobre 1964
Vedi Anche
Note a Piè di Pagina
- ↑ Prima ed unica apparizione nota fino ad oggi oltre i flashback
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