Marvel Database
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Caestus

Un Caestus è un antico guanto da battaglia, a volte usato nel pankration. In effetti, è l'equivalente del mondo classico dei tirapugni. Moon Knight spesso impiega un Caestus forgiato con punte d'argento come parte del suo arsenale di lotta al crimine.

Cameo

Un cameo si riferisce comunemente a un ruolo piccolo (e solitamente inaspettato), in un'opera, interpretato da una persona di rilievo, sia essa una celebrità o un individuo noto. I camei sono brevi e privi di peso nella storia, quindi la loro notorietà deriva esclusivamente dall'importanza intrinseca della persona che interpreta la parte.

Campo di Forza

Termine coniato da Michael Faraday per fornire un paradigma intuitivo, ma costrutto teorico (nel senso kuhniano), per il comportamento dei campi elettromagnetici, il termine forza campo si riferisce alle linee di forza che un oggetto (l' "oggetto sorgente") esercita su un altro oggetto o su una raccolta di altri oggetti. Un oggetto potrebbe essere una particella di massa o una carica elettrica o magnetica. Le linee non devono essere diritte, nel caso della geometria euclidea, ma possono essere curve. Faraday ha chiamato queste connessioni teoriche tra gli oggetti linee di forza perché gli oggetti sono più direttamente collegati all'oggetto sorgente lungo questa linea.

Personaggi importanti in grado di utilizzare Campi di Forza

Canon

Nel contesto della finzione, il "canon" di un universo immaginario comprende quei romanzi, storie, film, ecc. Che sono considerati autentici (o "ufficiali") e quegli eventi, personaggi, ambientazioni, ecc. che sono considerate avere un'esistenza indiscutibile all'interno dell'universo immaginario. Di solito gli oggetti che sono considerati canonici (canon) provengono dalla fonte originale dell'universo immaginario mentre il materiale "non canonico" (non canon) proviene da adattamenti o elementi non ufficiali. In parole povere, si potrebbe fondamentalmente dire che qualcosa che è canonico è qualcosa che "è realmente accaduto" in quell'universo.

La maggior parte, ma non tutti, i fumetti pubblicati dalla Marvel Comics sono ambientati in un mondo condiviso noto come Universo Marvel. Il canon di questo mondo comprende tutti i fumetti non dichiarati ambientati in realtà alternate, tranne quelli specificamente contraddetti dalle storie successive. Gli eventi potrebbero non essersi verificati esattamente come mostrato, tuttavia, a causa della sequenza temporale mobile.

Gli universi alternativi nei fumetti Marvel includono, ad esempio, la linea "Ultimate" dei fumetti Marvel, che ha il proprio canone indipendente dal nucleo dell'universo Marvel.

Chitina

Un polisaccaride, spesso presente nel guscio esterno di molluschi e insetti. Forma uno strato duro che contiene e protegge i componenti interni dell'organismo.

Corpo Astrale

L'involucro o la forma che contiene l'essenza vitale, la coscienza, lo spirito o l'anima di un essere vivente. Il corpo astrale è una manifestazione dell'essenza vitale composta da ectoplasma, una sostanza invisibile e intangibile la cui fonte e proprietà rimangono sconosciute. Mentre tutti gli esseri viventi hanno corpi astrali, alcuni adepti che usano mezzi psichici o magici, possono separare i loro corpi astrali dai loro corpi fisici senza danni. Il corpo astrale è talvolta chiamato anche forma astrale, sé astrale e forma spirituale.

La forma astrale è la manifestazione non corporea di esseri che hanno la capacità di proiezione astrale. La maggior parte delle persone in grado di creare una forma astrale sono sensitivi e di solito appaiono sul Piano astrale. La forma astrale consente agli esseri di esistere nella mente, senza un corpo e trascendere attraverso lo spazio e il tempo come pura energia mentale.

Chiaroveggenza

La capacità di percepire le cose al di là della portata dei sensi. Il termine viene spesso usato in senso più ristretto, come sinonimo di precognizione.

Clone

Un essere vivente creato dal DNA (acido desossiribonucleico) di un altro essere vivente. Poiché le molecole di DNA all'interno di qualsiasi cellula di un organismo vivente contiene il modello cellulare per l'intero organismo, un altro organismo intero può essere coltivato da una singola cellula. Un clone è sempre identico al suo organismo genitore, tranne per quanto riguarda sia le differenze fisiche accumulate nel corso della vita, come le cicatrici, e sia per quelle psichiche dovute alle differenti esperienze. Normalmente, un clone è anche più giovane dell'organismo genitore. Oggi sulla Terra la scienza della clonazione è praticata da pochi ingegneri genetici.

Cloni importanti:

Vedi anche Categoria:Cloni

Columbia Pictures

Uno dei sei principali studi cinematografici americani. Costituita nel 1918 come "Cohn-Brandt-Cohn Film Sales", ha assunto il nome Columbia nel 1924. La Columbia è diventata una sussidiaria della "Sony Pictures Entertainment" nel 1989.

Columbia Pictures detiene attualmente i diritti cinematografici dei franchise Spider-Man.

Film Marvel Comics prodotti da Columbia Pictures:

Serie Spider-Man:

  • "Spider-Man" (2002)
  • "Spider-Man 2" (2004)
  • "Spider-Man 3" (2007)

Serie The Amazing Spider-Man:

  • "The Amazing Spider-Man" (2012)
  • "The Amazing Spider-Man 2" (2014)

Serie Ghost Rider:

  • "Ghost Rider" (2007)
  • "Ghost Rider: Spirito di Vendetta" (2012)

Consapevolezza Cosmica

E' la coscienza avanzata che permette a un essere senziente di essere un tutt'uno con l'universo. Questo permette alla mente una maggiore coscienza e di percepire quelle informazioni che sono normalmente chiuse ai cinque sensi fisici.

Conservazione di energia

Principio scoperto da Sir Isaac Newton, che, in fisica, la legge di conservazione di energia afferma che, sebbene l'energia possa essere trasformata e convertita da una forma all'altra, la quantità totale di essa in un sistema isolato non varia nel tempo. L'energia non può essere né creata né distrutta; piuttosto, si trasforma da una forma all'altra. Nell'Universo Marvel, una spiegazione comune dell'aumento/diminuzione delle dimensioni ecc. è che la massa aggiunta/in eccesso dei personaggi viene "deviata in una dimensione tascabile".

Continuity

Nella finzione, il concetto di continuity (continuità) si riferisce normalmente alla coerenza nella rappresentazione delle caratteristiche di personaggi, oggetti, luoghi e della trama stessa nel tempo. Nei media ambientati in un universo immaginario condiviso, come nel caso dei fumetti ambientati nell'Universo Marvel, la continuity si riferisce anche (e soprattutto) alla sequenza temporale degli eventi che sono emersi nell'universo immaginario; la storia condivisa che è stata intrecciata nel tempo dai diversi media in cui è rappresentato l'universo. Questa definizione di continuity è paragonabile al concetto di Canon.

Controllo mentale

Nei fumetti, il controllo mentale appare spesso come il mezzo con cui una persona prende letteralmente il controllo delle menti delle vittime al punto in cui non solo i loro corpi sono sotto il controllo diretto, ma anche le loro coscienze, in modo che diventino burattini o schiavi.La narrativa spesso descrive questo processo che avviene elettronicamente.

Personaggi importanti capaci di controllo mentale:

Cosmico

Al di là di ciò che è normale sulla Terra.

Cibernetica

Lo studio comparato di controllo automatico e sistemi di comunicazione, siano essi biologici (ad esempio, il sistema nervoso umano) o artificiali (ad esempio, computer).

Cronovoro

Creatura vivente che si nutre di tempo.

I cronovori di solito possono essere trovati "nuotando" nei flussi temporali o "immersi" sotto di essi. Mentre il tempo scorre attraverso realtà alternative, i cronovori, come la maggior parte delle creature, seguono principalmente un'alternativa alla volta. Tuttavia, possono alterare il tempo.

Crossover

Crossover (dall'inglese to cross over, "passare dall'altra parte") tra più personaggi vengono utilizzati per impostare una continuità stabilita, dove i personaggi possono incontrarsi frequentemente all'interno di un ambiente. Questo è particolarmente vero per l 'Universo Marvel, poiché i diversi personaggi interagiscono spesso tra loro poiché vivono nello stesso "universo". Ad esempio, gli X-Men hanno frequenti rapporti con un altro gruppo di eroi Marvel, come i Fantastici Quattro. Nella terminologia dei fumetti, questi ruoli di "guest star" sono abbastanza comuni da non essere considerati crossover. Un crossover in termini di fumetti si verifica solo quando una storia si estende su più di un titolo. Ciò ha portato a "eventi incrociati", in cui si mostra che i principali eventi influenzano (quasi) tutte le storie dell'universo condiviso.

Criocinesi

La capacità di ridurre l'energia cinetica degli atomi e quindi ridurre la temperatura, spesso utilizzata per controllare, generare o assorbire il ghiaccio.

Personaggi importanti con criocinesi

Per una lista completa dei personaggi criocinetici, vedi Categoria:Criocinetici

Cyberpatia

La capacità di interagire mentalmente con i computer. Questo di solito si ottiene "leggendo" psionicamente gli impulsi elettronici del computer, o convertendo i propri pensieri in segnali elettronici che trasmettono mentalmente al computer, o controllando psicocineticamente i circuiti del computer o attraverso impianti che consentono l'interfaccia neurale.

Personaggi importanti con cyberpatia

Cyborg

una contrazione delle parole organismo cibernetico. Un cyborg è qualsiasi essere organico con potenziamento o impianti robotici o cibernetici per sostituire o migliorare parti fisiche.

Cyborg importanti

Per una lista completa dei personaggi cyborg, vedi Categoria:Cyborg

Cubo Cosmico

Un oggetto creato dall'A.I.M. (Avanzate Idee Meccaniche) un'organizzazione scientifica sovversiva, per contenere un potere in grado di trasformare la realtà. Il Cubo Cosmico della Terra non esiste più e l'essere al suo interno si è schiuso.

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