Darkforce[]
Il nome dato a un'energia negativa che è la controparte della Lightforce, tratto da una dimensione soprannominata "Dimensione Darkforce". Alcuni mutanti possono attingere a questa energia naturalmente, mentre i normali umani possono imparare a chiamarla magia. Come altre energie negative, Darkforce è facile da imparare ma difficile da controllare. Darkforce può avere un'incredibile varietà di effetti e i suoi utenti possono controllarne diversi aspetti, quindi è passato del tempo prima che diventasse evidente che tutti questi fenomeni avevano un'unica fonte.[1]
Daywalker[]
Nella continuity Terra-19980821, "Daywalker" (Camminatore di giorno) è un termine usato per descrivere una persona rara nata per metà umana e per metà vampiro. Il termine coincide con la leggenda del folclore balcanico di un "dhampir". Il vantaggio di essere un Daywalker è che hanno tutti i punti di forza di un vampiro, ma nessuna loro debolezze, con la sola eccezione della sete di sangue dei vampiri. Il termine è stato utilizzato anche nella continuity di Terra-616.
Divinità Morte[]
Esseri sovrumani che in genere vivono su mondi extradimensionali e che hanno almeno il controllo temporaneo di alcuni fantasmi. Questi esseri sono talvolta fisici e talvolta in forma ectoplasmatica.
Demone[]
un essere divino la cui forma e funzioni sono degenerate in modo che divora i vivi in qualche modo.
Deus ex machina[]
Espediente letterario, un modo per concludere una trama introducendo un elemento esterno per realizzare ciò che i personaggi principali non sono stati in grado di fare nel corso della storia. Per qualificarsi come deus ex machina, i mezzi per concludere la storia (sconfiggere il cattivo, salvare il mondo, ecc.) devono essere stati solo accennati durante la storia, o forse non menzionati affatto. Deve essere fatto da una persona o un elemento che è al di fuori dell'influenza dei personaggi principali, e deve risolversi completamente la storia.
Deviante[]
Un membro di un ramo evolutivo dell'umanità creato attraverso esperimenti condotti dagli alieni Celestiali. I Devianti tendono a sembrare mostruosi e non hanno alcun fenotipo set (caratteristiche fisiche comuni a tutti i membri).
Dieci Regni[]
I Dieci Regni della cosmologia asgardiana sono i mondi separati di quella dimensione supportata da Yggdrasill, l'Albero del Mondo. Sebbene i regni siano comunemente divisi in dieci, è possibile effettuare ulteriori suddivisioni (ad esempio Valhalla è una parte distinta di Asgard). Grazie a Allspeak, tutti gli Asgardiani e le razze affini possono comunicare in tutte le lingue dei Dieci Regni, i dialetti della Terra e varie lingue aliene.[2]
Dei Dieci Regni, quattro, Asgard, Alfheim, Nidavellir e Vanaheim, fanno parte della stessa dimensione, situata in diverse regioni dello stesso continente.[3] Secondo Dr. Eric Solvang, ciascuno dei presunti Nove Mondi è il proprio universo e potrebbe essercene effettivamente un numero infinito;[4] una teoria secondo cui il Padre di Tutti Odino in seguito parzialmente confermò.[5]
Il viaggio tra i regni avviene attraverso vari portali e fratture dimensionali. Gli Asgardiani viaggiano attraverso Bifrost, il ponte arcobaleno sorvegliato da Heimdall.[6]
Dieci Regni[]
- Asgard: Casa degli Aesir, successivamente formando gli Asgardiani con i Vanir.
- Vanaheim: Home of the Vanir, the sister race of the Asgardians.
- Heven: Dimora degli Angeli. Un regno paradisiaco, Heven fu tagliato fuori dagli altri nove da Odino durante una brutale guerra contro Asgard. È stato riaperto da Thor e Loki.[7]
- Jotunheim: Casa dei Jötunn (Giganti del Gelo).
- Alfheim (Ljosalfheim): Home of the Light Elves.
- Nidavellir ("I Campi Oscuri"): Casa dei Nani.
- Midgard (Terra): Casa degli Umani.
- Svartalfheim ("Il Mondo Oscuro"): Casa degli Elfi Oscuri.
- Muspelheim (Muspel): Casa dei Demoni di Fuoco, un regno di fuoco eterno.
- Niffleheim ("Casa-Nebbiosa"): Regno dei morti con disonore, una terra di ghiaccio, nebbia e freddo.
- Hel è una regione di Niffleheim dove risiedono i morti che non sono né onorati né disonorati.
Dimensione[]
Un universo o regno contenenti spazio, materia ed energia che è separato dal nostro universo da qualche differenza fisica nella materia, nello spaziale e nell'energia stessa.
Divergenza[]
Il processo mediante il quale una singola realtà diventa più di una al raggiungimento di un certo punto nel tempo. A questo punto di divergenza, si verifica un evento diverso in ciascuna delle realtà divergenti, portando a una catena radicalmente diversa di eventi in ognuno di essi.
Dio[]
Un umanoide con una più lunga durata di vita e maggiori poteri fisici degli esseri umani, i cui parenti o lui stesso è stato una volta adorato dall'umanità. Alcune razze di divinità, come gli dei dell'Olimpo, sono praticamente immortali. Tutte le razze di Dei ora vivono su un mondo extra dimensionale, anche se possono aver vissuto sulla Terra in tempi antichi. Infine sembra esserci un legame speciale tra gli Dèi che una volta erano adorati sulla Terra e la Terra stessa.
Dimensione Tascabile[]
Chiamato anche Universo-Pocket. Un universo la cui dimensione è molto più limitata di quella della dimensione della Terra.
Doppelgangers[]
Il doppio spettrale di una persona vivente.
In genere, "Doppelgänger" si riferisce a qualsiasi sosia di una persona, più comunemente un "gemello malvagio". La traduzione letterale della parola tedesca è "doublewalker", che significa qualcuno che agisce (ad es. Cammina) allo stesso modo di un'altra persona. Sono generalmente considerati messaggeri di sfortuna. In alcune tradizioni, un doppelgänger visto dagli amici o dai parenti di una persona fa presagire una malattia o un pericolo, mentre vedere il proprio doppelgänger è un presagio di morte. Nella mitologia norrena, un vardøger è un doppio spettrale che precede una persona vivente e viene visto compiere le proprie azioni in anticipo.