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Magia[]

Quote1 Parliamo di magia. Possiamo discutere sulle regole esatte, se vuoi. Ci sono tutti i tipi di grimori e criptonomi. Ho un manuale da qualche parte. In fondo, però.... La magia è prendere un pensiero e farlo diventare realtà. Prendere una bugia e trasformarla in verità. Dire una storia all'universo in modo così radicale, cosmicamente perfetto che per un solo, fulgido momento... il mondo crede che un uomo possa volare. Quote2
--Loki[src]
Magia

La pratica di utilizzare certe energie universali e forze extra-dimensionali la cui natura è al di là della portata della scienza tecnologicamente orientata di tutte le razze senzienti conosciute. Usando incantesimi è spesso usato per simulare altri poteri, come deformazione della realtà, controllo mentale e attacchi elementali. A partire da Avengers #93, è stato spiegato che la magia esiste come risultato del Quinto Cosmo, la quinta versione di Eternità che ha presieduto la quinta versione del multiverso. È stato il Quinto a tessere la magia nel tessuto della realtà che sarebbe poi stata trasferita nelle future versioni del Multiverso.

Fonti del potere magico[]

Energie personali' - I poteri mentali e spirituali che i mistici e gli stregoni sviluppano per se stessi (energia psionica, manipolazione del Chi, proiezione astrale, fusione del pensiero, ecc.)

Energia Magica Ambientale dell'Universo - I maghi possono attingere a questo potere per ottenere molti effetti, come il teletrasporto e i dardi energetici. Per definizione, deriva da Eternità. In genere, questi effetti comportano il lancio di incantesimi e possono essere limitati alla dimensione principale appresa, mentre potrebbero non funzionare in altre.

Energia Extradimensionale: poteri ottenuti attingendo all'energia extradimensionale e invocando entità o oggetti di potere esistenti in dimensioni mistiche, con leggi fisiche e magiche diverse, tangenti alla nostra. A differenza dei primi due, le entità invocate hanno generalmente voce in capitolo su come o se il potere viene utilizzato.

Oggetti' - La magia può presentarsi anche sotto forma di oggetti impregnati di potere, come la Gemma Rossa di Cyttorak. Questi oggetti sono spesso creati da potenti stregoni ed entità extradimensionali e variano in funzione e potenza.

Scuole e gruppi di magia[]

Tipi di magia[]

Un elenco completo dei tipi di magia si trova qui.

Oggetti magici degni di nota[]

L'elenco completo degli oggetti magici si trova qui'.

Utenti Magici Notevoli[]

L'elenco completo dei maghi si trova qui.

Magia del Caos[]

Scarlet Witch che invoca la magia del caos

Magia del Caos è il nome di un tipo di magia così potente da essere ritenuta inesistente persino dall'attuale Stregone Supremo stesso.[9] Questa magia può manipolare, deformare e ricostruire il tessuto dell'esistenza e della realtà secondo i capricci di chi la usa, e portare alla distruzione totale del cosmo.

Molto tempo fa, gli Dio Anziano e l'Arcidemone Chthon usavano la Magia del Caos per governare la Terra come "Dio del Caos". Tuttavia, i maghi della Terra si riunirono e posero fine al suo regno con una menzogna: dissero "Non c'è nessun Dio del Caos. E non esiste la Magia del Caos".

Chthon fu in seguito sigillato all'interno del Monte Wundagore, il luogo di nascita di Wanda Maximoff. La neonata Wanda fu toccata dalla mano del Dio Anziano degenerato Chthon, lasciandole una frazione del suo potere che le permise di controllare l'Energia del Caos e di alterare la realtà stessa al di là di ogni riconoscimento.[10] In seguito fu rivelato che egli voleva usare Wanda come "contenitore" che un giorno avrebbe potuto possedere per tornare a regnare sulla dimensione terrestre, una volta che fosse diventata adulta e avesse raggiunto il suo pieno potenziale.[11]

Sotto la tutela di Agatha Harkness, Wanda imparò in seguito a sfruttare questa mistica Energia del Caos come Magia del Caos (senza conoscerne il vero nome all'inizio) e a usarla per una varietà di effetti che andavano oltre i semplici incantesimi che aveva eseguito in precedenza.

Trivia[]

Manipolazione elementale[]

La capacità di alterare e controllare i classici elementi naturali: Acqua, Terra, Fuoco e Aria e un quinto elemento, Elettricità.

Manipolazione dell'energia[]

La capacità di generare, controllare e manipolare varie forme di energia.

Personaggi importanti capaci di manipolare l'energia:

Manipolazione magnetica[]

O Ferrocinesi o Magnetocinesi è l'abilità di controllare e/o generare campi magnetici.

Personaggi importanti capaci di manipolazione magnetica:

Per i personaggi capaci di controllare campi magnetici, vedi Magnetocinesi

Manipolazione meteorologica[]

La capacità di alterare o manipolare intenzionalmente il clima atmosferico.

Marvel 2099[]

Un universo futuro alternativo, contenente eroi come Ravage 2099, Spider-Man 2099 e molti altri.

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Questo stesso sito! Il nostro obiettivo: creare il più grande database online italiano di informazioni sull'universo Marvel Comics.

Massa Accumulata[]

Il processo attraverso il quale un organismo che si riduce di dimensioni e peso estende la propria massa corporea extra dimensionale.

Metamorfosi[]

Un essere che può cambiare fisicamente forma e aspetto, in tutto o in parte. Se la trasformazione richiede l'addizione o la sottrazione di massa, è coinvolto l'accumulo di massa o il processo di smistamento di massa. Chiamato anche polimorfo.

Micro-mondo[]

Un mondo esistente all'interno dell'universo parallelo noto come Microverso. Un tempo si credeva erroneamente che i micro-mondi esistessero su particelle subatomiche.

Mistico[]

Umano con il potere di manipolare la magia.

Molecole Instabili[]

Una configurazione sconosciuta di atomi ed elettroni scoperti o sintetizzati dal Dottor Reed Richards (Mr. Fantastic). Utilizzato per la realizzazione di abbigliamento per i Fantastici Quattro ed alcuni Super-Esseri, l'abbigliamento fatto di molecole instabil imita le proprietà fisiche di chi lo indossa. Ad esempio, si estendono come Mr. Fantastic oppure si infiammano senza bruciare come la Torcia Umana.

Mondo Alternativo[]

E' un mondo in un'altra dimensione che esiste nello stesso spazio equivalente a un mondo in questa dimensione. Alcuni mondi alternativi che non sono Terre Alternative possono esistere nello spazio equivalente a quella della Terra ma in altre dimensioni.

Mondo parallelo[]

E' un mondo che esiste in una dimensione in uno spazio equivalente a quello occupato da un mondo in un'altra dimensione, e la cui realtà non si discosta mai da quella di quest'altra dimensione. Proprio come rette parallele non si incontrano mai, per definizione, e lo stesso principio è valido per i mondi paralleli.

Morte[]

La cessazione di tutte le funzioni vitali di un essere vivente, provocando la sua essenza vitale (noto anche come coscienza, lo spirito, o anima) di lasciare il corpo fisico. Alcune essenze di vita hanno temporaneamente continuato ad esistere in realtà conosciute dopo la morte nel corpo astrale. Un corpo astrale la cui forma fisica è morto si chiama fantasma. Il destino finale della vita o dell'essenza dell'anima dopo la morte non è noto alla scienza.
Il quasi-fisico ectoplasmatico che incarna la morte.

Multiverso[]

Un gruppo di universi che sono in qualche modo correlati.

Mutageni[]

Qualcosa in grado di fare modifiche a livello cellulare in un organismo vivente.

Mutato[]

Un essere che ha acquisito una caratteristica fisica attraverso l'esposizione a uno o più agenti mutageni come sostanze chimiche, radiazioni, magia, rifiuti tossici, attraverso il morso di un ragno geneticamente modificato, ecc. I superumani che non sono nati con il potenziale per accedere ai loro innati poteri sovrumani sono mutati.

I mutati umani sono talvolta chiamati umani alterati.

Mutato Gamma[]

È solitamente il risultato dell'esposizione di radiazioni gamma a individui che possiedono il "Gene Gamma" (apparentemente il fattore che ha causato la mutazione sovrumana con esposizione gamma) che consente loro di convertire la radiazione gamma in un cambiamento mutageno. In alcuni casi, la modifica è permanente. In altri, il cambiamento può avvenire quando desiderato o sotto stimoli. La mutazione è solitamente indicata dalla colorazione verde.

Mutazione[]

Il processo o risultato di un cambiamento a livello cellulare in un organismo vivente. Una mutazione buona è quella che avvantaggia l'organismo in qualche modo, come l'acquisizione di un cuore di ricambio, aumento della capacità cerebrale, o una capacità sovrumana. Una mutazione cattiva è quella che danneggia l'organismo in qualche modo, come una deformità. Molti tratti speciali o poteri sono il risultato di una serie di mutazioni al corpo.

  1. Doctor Strange, Sorcerer Supreme #80
  2. Doctor Strange, Sorcerer Supreme #61
  3. War of the Realms Strikeforce: The Dark Elf Realm #1
  4. Excalibur Annual #1
  5. Fantastic Four Annual #1999
  6. X-Men Annual #4
  7. Strange Tales #169
  8. Fantastic Four #94
  9. Avengers #502 503
  10. Avengers #185 187
  11. Avengers #187
  12. [[Avengers/JLA 2|[[w:c:dc:Avengers/JLA #2|Avengers/JLA 2]]]]
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