

- —Mastermind[src]
Jason Wyngarde, noto anche come Mastermind, è un mutante con la capacità di manipolare la percezione, creando potenti illusioni che possono ingannare i sensi e alterare la realtà nella mente degli altri.[4] Il suo viaggio nel misterioso mondo del luna park itinerante, dove abbagliava il pubblico come mentalista. Tuttavia, sotto la patina di spettacolarità si nascondeva una verità più profonda. Prese il soprannome di Mastermind e si immerse in un mondo di manipolazione e ricerca del potere.[5]
Reclutato da Magneto per unirsi alla Confraternita dei Mutanti Malvagi originale, Mastermind giocò un ruolo cruciale nei tentativi del gruppo di conquistare l'umanità e stabilire la supremazia mutante. Aiutò Magneto in vari piani, tra cui l'alterazione dei ricordi della figlia di Magneto, Lorna Dane, per proteggerla dalla verità sulla sua parentela.[6] Durante il suo mandato con la Confraternita, Mastermind si scontrò ripetutamente con gli X-Men, usando i suoi poteri per creare elaborate illusioni e ingannare i suoi nemici. Tuttavia, la sua sete di potere e la sua natura manipolatrice spesso portarono a conflitti all'interno della Confraternita stessa, in particolare con Magneto e Scarlet. Il percorso di Mastermind lo portò ad altre alleanze e conflitti, tra cui l'adesione a Fattore Tre nel tentativo di conquistare il mondo e l'adesione al Club Infernale. Uno dei suoi più infami tentativi consisteva nel manipolare l'entità cosmica, la Forza Fenice, alterando la personalità del suo ospite, Jean Grey. La ingannò facendole assumere il ruolo di Regina Nera all'interno della Cerchia Interna del Club. Questa manipolazione scatenò inconsapevolmente la forza distruttiva della Fenice Nera, che lo portò alla follia.[7] Mastermind affrontò la propria mortalità quando contrasse il mortale Virus Legacy, una malattia che colpiva i mutanti. Nonostante le sue malefatte passate, fece pace con gli X-Men prima di soccombere alla malattia.[2]
Dopo la fondazione di una nazione mutante su Krakoa con il protocollo di resurrezione in atto, Wyngarde fu riportata in vita. Ebbe un ruolo nel radunare i sensitivi, sotto la guida di Magik, per combattere l'invasione dei Cotati insieme ai Mutati Genoshani su Genosha.[3] Successivamente, Arcade rapì la figlia di Mastermind, Martinique, costringendolo a compiere atti nefandi. Mastermind orchestrò un piano complesso che prevedeva l'avvelenamento degli Hellions, la creazione di illusioni per manipolare Sage e gli Hellions e, infine, il tradimento di Arcade, consentendo a Sinistro di prendere il controllo di una fattoria di cloni.[8]
Storia
Confraternita dei Mutanti Malvagi[]
Mentre lavorava come mentalista in un circo, Jason Wyngarde venne arruolato da Magneto per servire come membro dell'originale Confraternita dei Mutanti Malvagi. Magneto cercava di proteggere i suoi compagni mutanti dalla persecuzione conquistando l'umanità e governando il mondo stesso. Come Mastermind, Wyngarde aiutò la Confraternita nel perseguimento di questo obiettivo. Magneto lo impiegò per usare i suoi poteri illusori per riscrivere i ricordi di Lorna Dane della rivelazione che era sua figlia. Lorna fu indotta a credere che i suoi genitori fossero morti in un incidente aereo, quando era piccola. Magneto credeva che non fosse pronta per le sue capacità, o per la vita che poteva offrirle.[9] Con i suoi compagni di squadra Toad, Scarlet e Quicksilver, la Confraternita lottò contro gli originali X-Men ripetutamente, ma gli X-Men li ostacolarono continuamente.[10][11]
Mastermind usò i suoi poteri per creare un esercito illusorio, permettendo alla Confraternita di catturare facilmente il paese di Santo Marco. Osservò divertito la tirannia di Magneto sulla popolazione. In seguito usò fiamme illusorie contro gli X-Men. Durante una battaglia con gli X-Men, Magneto scelse di abbandonare il paese. Impostò una bomba nucleare per esplodere, nella speranza di uccidere gli X-Men e tutti gli altri lasciati indietro. Mastermind fuggì con i suoi compagni di squadra, ma la bomba fu segretamente disarmata da Quicksilver.[12]
Magneto incaricò Mastermind di localizzare gli X-Men. Mastermind li rintracciò nella Contea di Westchester, ma riferì di non aver trovato alcuna traccia di loro. Quando fornì questo rapporto, Mastermind era in piedi fuori dalla Scuola per giovani Dotati di Xavier. Magneto lo richiamò sull'Asteroide M. In combattimento con gli X-Men, Mastermind usò duplicati illusori di se stesso per circondare l'Uomo Ghiaccio. Mastermind si spaventò quando Marvel Girl lo fece levitare in alto da terra e le sue illusioni svanirono. Venne rilasciato quando l'attenzione di Marvel Girl si rivolse a uno scontro vicino tra Ciclope e Quicksilver. Nella successiva battaglia tra le due squadre, Mastermind usò la sua pistola nel tentativo di sparare alla Bestia. La Bestia usò le sue acrobazie per evitare il proiettile. Mastermind fu costretto a correre da Magneto per chiedere aiuto.[13]
Mastermind usò l'illusione di Ciclope per sorprendere Magneto. Magneto aveva in mano un'arma al momento di questa sorpresa e sparò all'illusorio Ciclope. I rapidi riflessi di Mastermind gli permisero di evitare il colpo dell'arma. Ma la sua mossa evasiva mise in pericolo Scarlet, che era la prossima sul percorso del proiettile.[14]
Più tardi, Magneto si infuriò con Mastermind per la sua illusione a sorpresa. Usò un colpo magnetico su Mastermind e lo avvertì di non osare mai praticare le sue illusioni sul suo leader. Mastermind si lamentò che non voleva fare del male, sostenendo che stava solo cercando di esercitare ulteriormente i suoi poteri.[14]
Quando gli fu presentato Namor, Mastermind non ne rimase impressionato. Osservò che, nonostante la sua fama, Namor sembrava essere solo "un uomo in costume da bagno".[14] Poco dopo, Mastermind venne attaccato dall'Angelo.[14] Quando gli X-Men tentarono di invadere l'Isola di Magneto, Mastermind cercò di fermarli con l'illusione di un muro di radici che bloccava la loro strada. Professor X vide attraverso l'illusione e ordinò agli X-Men di attraversare semplicemente il muro illusorio.[14]
Durante la vera battaglia con gli X-Men, Mastermind fu scaraventato a terra dagli effetti dei raggi ottici di Ciclope. Con gli X-Men che si avvicinavano a lui e i suoi alleati non disponibili ad aiutarlo, Mastermind improvvisò un modo per salvarsi. Usò un'illusione di nebbia intensa per accecare gli X-Men. Non si aspettava che l'Uomo Ghiaccio reagisse attaccando alla cieca e cercando di congelare l'intera stanza intorno a loro. Mastermind rimase quasi congelato nel ghiaccio, fino a quando Magneto aprì una via di fuga e chiese a Mastermind di seguirlo. Durante la fuga, Mastermind si lamentò del modo in cui questi "dannati adolescenti" si riprendevano da qualsiasi sconfitta.[14]
Magneto attaccò Namor e fu facilmente sconfitto. Quando Mastermind proclamò che "Namor ci ha battuto", un Magneto arrabbiato colpì Mastermind con il magnetismo. A Magneto non piaceva che gli venissero segnalati i suoi fallimenti e li proclamava come contrattempi temporanei.[14]
L'amore di Scarlet[]
In un incontro privato con Scarlet, Mastermind le offrì un'alleanza. Suggerì che i loro poteri uniti potevano superare i poteri di Magneto. Le offrì anche una vita illusoria di lusso. Wanda rifiutò la sua offerta, spiegandogli le sue intenzioni di lasciare alla fine la Confraternita. Notò anche che le sue illusioni non erano paragonabili ad un vero potere. [15]
Un frustrato Mastermind cercò di dissuadere Wanda dal rimanere fedele a Magneto. L'avvertì che Magneto non aveva emozioni e non aveva cuore. La loro conversazione venne interrotta da un Magneto arrabbiato. Costrinse Mastermind contro un muro e gli chiese cieca obbedienza.[15]
Durante una lotta tra la Confraternita e un gruppo di circensi, Mastermind usò illusioni di serpenti e vulcani contro di loro. Si sentiva sicuro e cercò di mettersi in mostra per impressionare Scarlet. Notò con calma che le sue illusioni non erano onnipresenti e che altri circensi stavano per attaccarli da dietro. Mastermind si fece prendere dal panico e dovette essere salvato da Scarlet, che fermò i circensi.[15]
Avventure successive[]
Quando Blob si unì alla Confraternita, affermò di poter gestire da solo gli X-Men. Mastermind lo definì un pazzo e gli ricordò che erano stati tutti sconfitti dagli X-Men prima. Secondo Mastermind, aveva bisogno di tutto l'aiuto disponibile. [15]
Ad un certo punto, in un piano per sradicare l'Homo sapiens con gli Evoluzionisti, venne coinvolta la Confraternita per rapire un'adolescente Emma Frost, a causa del suo potere telepatico. Tuttavia, questo ricordo fu cancellato dagli Evoluzionisti e tutti i mutanti coinvolti lo dimenticarono.[16] Ironia della sorte, un'Emma Frost adulta sarebbe poi diventata alleata di Wyngarde.
Durante questo periodo, Mastermind fu inviato da Magneto per reclutare Unus l'Intoccabile per la Confraternita, ma fallì.[17] Infine, Magneto tentò di arruolare l'enigmatico essere alieno noto come Sconosciuto come alleato. Arrabbiato, lo Sconosciuto trasformò Mastermind in pietra e trasportò Magneto su un altro pianeta.[18]
Alla fine, Mastermind tornò alla normalità e si unì al Fattore Tre, un'altra organizzazione di mutanti superumani decisi a conquistare il mondo. Tuttavia, Mastermind e i suoi alleati si unirono agli X-Men per sconfiggere il leader di Fattore Tre dopo aver scoperto che era un extraterrestre.[19]
Ad un certo punto, gli furono rimossi i ricordi di Sentry.[20] In un'altra occasione, fu rapito insieme a Blob e Unus dall'Impero Segreto. Vennero salvati dagli X-Men e da Capitan America.[21]
Wyngarde era presente quando Magneto riformò la Confraternita nella Terra Selvaggia. Vennero fermati dai Difensori e dal mutante simile a un bambino Alfa che li regredì allo stato infantile.[22]
Insieme ai suoi partner, fu imprigionato presso il Centro di Ricerca dell'Isola Muir, controllato da Moira MacTaggert. La Confraternita fu ripristinata alla forma adulta da Erik il Rosso.[23]
Un anno, nel giorno di Natale, Wyngarde, Blob e Unus si scontrarono con i nuovi X-Men.[24]
Il Club Infernale[]

Manipolazione di Jean Grey
Successivamente, Mastermind fu invitato a fare domanda per l'ammissione al Circolo Interno del Club Infernale. Per dimostrare il suo valore, Mastermind cercò di usare i suoi poteri mutanti e mezzi artificiali per alterare psionicamente la personalità dell'X-Man Jean Grey. Il Circolo Interno sperava che sarebbe diventata volentieri la nuova Regina Nera del Circolo Interno. Sconosciuto a Mastermind o chiunque altro, la sua vittima non era la vera Jean Grey, ma l'entità cosmica conosciuta come Forza Fenice, che aveva duplicato la forma e la personalità di Grey. Mastermind riuscì a far diventare la falsa Grey la nuova Regina Nera, ma innescò involontariamente il processo che l'avrebbe presto trasformata nella folle Fenice Nera. Prima che quest'ultima trasformazione fosse completa, la falsa Grey si liberò dal controllo di Mastermind e aprì la sua mente a tutte le impressioni dei sensi psionici che ricevette dal cosmo. Incapace di far fronte a loro, Mastermind cadde in uno stato catatonico.[25] Il Circolo Interno, ovviamente, respinse la sua domanda di adesione.[26][27]
Vendetta su Jean Grey[]
Mastermind alla fine tornò alla normalità, ma ricordava ancora la gloria del cosmo che aveva percepito e si sentiva tormentato per non essere più in grado di sperimentarlo. Sebbene Jean Gray fosse creduta morta, decise di vendicarsi degli amici di Grey, gli X-Men. In qualche modo riuscì a indurre Mariko Yashida a annullare il suo matrimonio con l'X-Man Wolverine, e causò all'X-Man Ciclope e i suoi compagni di squadra a pensare che Madelyne Pryor, il nuovo amore di Ciclope, fosse la Fenice Nera. Mastermind sperava di spezzare lo spirito degli X-Men manipolandoli ad uccidere Pryor. Ma gli X-Men scoprirono l'inganno di Mastermind e lo sconfissero.[28]
Qualche tempo dopo, Mastermind cercò di contattare nuovamente la Forza Fenice attraverso il suo ospite allora attuale, Rachel Summers, ma fu sconfitto dalla squadra di Fenice, Excalibur.[29]
Virus Legacy e morte[]
Alla fine, Wyngarde scoprì di aver in qualche modo contratto il mortale Virus Legacy, una malattia che colpiva solo i mutanti. Nello stesso periodo, Mastermind fu preso di mira dal cacciatore di mutanti X-Cutioner, ma fu aiutato dagli X-Men. Wyngarde fece pace con gli X-Men e si scusò con Jean Gray per i suoi misfatti passati. Poco dopo, Wyngarde morì per le complicazioni del Virus Legacy.[30] Gli sopravvissero le sue due figlie: le sorellastre Martinique Jason , la seconda Mastermind, Regan Wyngarde, conosciuta come Lady Mastermind, e la sua presunta figlia Pixie.
Krakoa[]
Anni dopo, quando una nazione mutante si formò a Krakoa e stabilirono una procedura per resuscitare i mutanti, Mastermind tornò in vita. Durante l'invasione dei Cotati sulla Terra, furono chiamati in aiuto tutti i sensitivi disponibili da Magik per sconfiggere i Cotati e gli zombi Mutati Genoshani su Genosha.[31] Successivamente, Arcade rapì la figlia di Jason, Martinique, per costringerlo a eseguire i suoi ordini. Jason avvelenò Sinistro, creò un'illusione nella mente di Sage per attirare gli Hellions a New York City e ingannare il Concilio Silenzioso, e sconfiggere gli Hellions mettendo i loro cervelli in stato di shock con le sue illusioni.[32] Questo si rivelò uno stratagemma poiché lui e Sinistro erano in combutta tra loro e dopo aver costruito ad Arcade una fattoria di cloni, Mastermind lo tradì e lo rese uno schiavo mentale, permettendo a Sinistro di prendere per sé la sua fattoria di cloni e gestirla alle spalle del Concilio Silenzioso. Quindi mandò gli Hellions a casa facendoli credere di aver sconfitto Arcade e di essere fuggiti da soli.[33]Attributi
![]() |
Poteri
- Illusioni: Mastermind è un mutante con il potere di lanciare illusioni. Può causare psionicamente ad altre persone di vedere, sentire, toccare, annusare e/o gustare cose che in realtà non esistono. Ad esempio, può sembrare che faccia apparire un muro solido in uno spazio vuoto. Può anche indurre le persone a vedere, sentire, toccare, annusare e/o gustare cose reali in modi che non farebbero naturalmente. Ad esempio, può far sembrare a se stesso una persona diversa, o sembrare e sentirsi come un muro, o persino sembrare invisibile. Poiché il suo potere influenza solo la mente, le sue illusioni non possono essere registrate su pellicola, nastro o altri mezzi. Tuttavia, il suo potere agisce così fortemente sulla mente che anche se le sue vittime sanno di essere soggette a un'illusione, reagiranno comunque all'illusione come se fosse realtà, a meno che non riescano a liberarsi di tutti i sospetti che sia davvero la realtà. Quindi, se Mastermind crea l'illusione di un muro, la maggior parte delle persone, anche se sanno che è un'illusione, non sarà comunque in grado di attraversarlo. Invariabilmente le illusioni di Mastermind sono così realistiche che la maggior parte delle persone non è in grado di fare a meno di avere la sensazione, almeno inconsciamente, che non siano illusioni ma realtà.[34] Più potente è la mente del suo obiettivo, più facilmente i suoi poteri lavorano su di esso.[35]
- Duplicazione: Mastermind può creare duplicati illusori di se stesso, al fine di confondere i suoi avversari durante il combattimento. Tuttavia, i duplicati svaniscono ogni volta che Mastermind perde la concentrazione.[13] I suoi poteri sembrano essere cresciuti enormemente dopo essere stato resuscitato dai Cinque.[36]
- Limitata manipolazione della memoria: Mastermind può usare le sue illusioni per riscrivere i ricordi di menti impressionabili come i bambini. Tuttavia questo processo è spesso imperfetto.[9]
Abilità
- Mastermind è in grado di estrarre rapidamente la sua pistola e sparare, ma i suoi riflessi non sono più veloci della media.[13]
Debolezze
- Senza aiuti artificiali, Mastermind non può far sì che una sola persona, tra le tante presenti, veda le sue illusioni.[12]
- Le illusioni di Mastermind svaniscono quando perde la concentrazione.[13]
- Le sue illusioni non erano onnipresenti, lasciando alcune persone inalterate. Era vulnerabile agli attacchi di agguato alle spalle.[15]
Armamentario
Equipaggiamento
- Meccanismo di tocco mentale creato dalla Regina Bianca, che aumentò i suoi poteri di illusione attraverso la telepatia simulata.[25]
- Un dispositivo di comunicazione nel suo polso, che gli permetteva di comunicare con Magneto a distanza.[13]
Armi
Note
- The Official Handbook of the Marvel Universe da come vero nome di Mastermind quello di Jason Wyngarde,[37][38] sebbene era stato originariamente dichiarato che "il nome è falso come il nome stesso".[39]
- Mastermind usava spesso i suoi poteri per darsi un bell'aspetto illusorio.
- Mastermind era romanticamente interessato della Scarlet.[12]
- Mastermind pensava che Toad avesse le maniere a tavola di un maiale e trovava fastidioso il suo compagno di squadra.[12]
- Quicksilver considerava Mastermind un "demone dal cuore nero". Secondo la Scarlet, si poteva vedere l'odio ardere negli occhi di Mastermind.[12]
- Secondo quanto riferito, gli occhi di Mastermind erano freddi e spietati, rispecchiando la sua natura.[13]
- Mastermind ha affermato che più intelligente è la persona o le persone che prende di mira, più è facile per loro cadere nelle sue illusioni e che anche i telepati non possono decifrare le sue illusioni.[40]
Curiosità
- Il nome "Jason Wyngarde" è un riferimento all'attore Peter Wyngarde, che era il leader del Club Infernale in un episodio di The Avengers (Agente Speciale in Italia) che ispirò John Byrne, ma è meglio conosciuto per aver interpretato Jason King. (La versione più bella di Mastermind dalle storie del Club Infernale è la somiglianza a Jason King.)
Vedi anche
- 12 apparizioni di Jason Wyngarde (Terra-616)
- 2 apparizioni minori di Jason Wyngarde (Terra-616)
- 2 menzioni di Jason Wyngarde (Terra-616)
- 1 citazioni di o su Jason Wyngarde (Terra-616)
Link e Riferimenti
Riferimenti
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe A-Z Update Vol 1 2
- ↑ 2,0 2,1 X-Men Deluxe (Marvel) #6
- ↑ 3,0 3,1 Incredibili X-Men (Panini) #371
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe A to Z Vol 1 14
- ↑ Capitan America (Corno) #8
- ↑ Capitan America (Corno) #6
- ↑ Uomo Ragno (Star) #15
- ↑ Hellions (Panini) 1-2
- ↑ 9,0 9,1 X-Men Deluxe 221
- ↑ Capitan America (Corno) 6-9
- ↑ Mitico Thor 14
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Capitan America (Corno) 6
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Capitan America (Corno) 7
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 Capitan America (Corno) 8
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Capitan America (Corno) 9
- ↑ X-Men Deluxe 202
- ↑ Capitan America (Corno) 10
- ↑ Capitan America (Corno) 13
- ↑ Capitan America (Corno) 39-40
- ↑ Thor 87
- ↑ Capitan America (Corno) 86
- ↑ Hulk & Difensori 9-10
- ↑ Capitan America (Corno) 127
- ↑ Star Magazine 28
- ↑ 25,0 25,1 Amazing Spider-Man 15
- ↑ Incredibili X-Men 3
- ↑ Incredibili X-Men 6
- ↑ Incredibili X-Men 5-6
- ↑ Wolverine (Play Press) 26
- ↑ X-Men Deluxe 6
- ↑ Incredibili X-Men 371
- ↑ Hellions Vol 1 2
- ↑ Hellions Vol 1 11
- ↑ Hellions Vol 1 2
- ↑ Thor 86
- ↑ Hellions Vol 1 2
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe Vol 1 7
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe Vol 2 8
- ↑ Marvel (Labor) 2
- ↑ Hellions Vol 1 2
- ↑ Official Handbook of the Marvel Universe A to Z Vol 1 14