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Kull di Valusia fu il più grande re dell'Era Pre-Cataclisma, e un personaggio centrale del suo tempo, molto simile a Conan il Cimmero circa 8.000 anni dopo.[3] Visse circa 18.500 a.C. e proveniva dalla barbarica Atlantide.[3]

Avrebbe dovuto affrontare molti nemici, tra cui i Commoriani, gli stregoni della Razza Antica Thulsa Doom[3] e Tuzun Thune,[4] gli Uomini Serpente,[3] Ohris Dehjmal e i suoi seguaci,[5][6][7][8][9] tra gli altri.

A servirlo e assisterlo c'erano la sua corte: Brule la Lancia Assassina (l'ambasciatore Pitto alla corte), l'anziano consigliere Tu, il menestrello Ridondo, il Conte Murom Bora Ballin, lo schiavo filosofo Kuthulos, l'antico Pitto Ka-Nu,[3] così come il suo amico dei suoi anni da schiavo Bakas,[9] ma aveva altri alleati, come il suo compagno di tribù Om-Ra.[10]

Sarebbe diventato un re leggendario durante l'Età Hyboriana[11] e almeno fino al II secolo d.C.,[12] e un personaggio nelle storie che Robert Howard ha scritto.[13]

Storia

Origine e inizi[]

Kull nacque ad Atlantide. Orfano, fu adottato dalle tigri della Valle delle Tigri.

Alla fine fu accolto dalla Popolo Mare-Montagna. Ben presto, superò i suoi compagni della tribù sia in questioni marziali che mentali. Un interrogatore e un ricercatore, era singolarmente diverso dal resto della tribù.[3]

Quando i suoi compagni della tribù tentarono e bruciarono Sareeta per aver sposato un Lemuriano, Kull la uccise lanciandole un pugnale, risparmiandole una morte lenta, mentre lui stesso divenne il bersaglio della sua tribù. Di conseguenza Kull fuggì da Atlantide.[3]

Schiavo dei pirati Lemuriani[]

Kull fu ridotto in schiavitù dai pirati Lemuriani, che gli fecero legare il remo, per servire come schiavo di galea[3] e come gladiatore, dove affrontò un Uomo Lupo, con il quale strinse un'alleanza.

Dopo due anni di prigionia, Kull sconfisse un paio di guardie ubriache e fuggì, nuotando fino alla riva di Valusia.[3]

Mercenario[]

Temendo il mago-sacerdote Rotath di Lemuria, Asfodel IV assoldò Kull per ucciderlo. Sebbene il barbaro avesse avuto successo, Rotath maledisse sia Asfodel che Kull prima di lanciare un incantesimo che gli avrebbe permesso di tornare in vita durante l'Età Hyboriana.[14]

Fuorilegge[]

Su Valusia, Kull si unì a un gruppo di fuorilegge nella regione collinare, ma alla fine fu catturato e rinchiuso nelle segrete della Città delle Meraviglie, la capitale.[3]

Gladiatore[]

A causa del suo fisico, fu condannato alle arene dei gladiatori, dove divenne una star. Riconoscendo la sua nobiltà d'animo, il Valusiano Conte Murom Bora Ballin gli comprò la libertà.[3]

Soldato Valusiano[]

Il Conte Murom Bora Ballin alla fine gli comprò una commissione nell'esercito Valusiano.

Alla fine, la leadership naturale di Kull lo aiutò a salire al grado di comandante del reggimento personale del re, la Legione Nera.

Fu presto coinvolto in un complotto per assassinare Re Borna organizzato da Kaanuub, barone di Blaal. Kull affrontò Borna e lo uccise in un duello, ricevendo una cicatrice sulla guancia destra durante quel combattimento, simbolo della violenza con cui si era impadronito del Trono di Topazio e con cui lo avrebbe mantenuto.[3]

Re di Valusia[]

Durante le sue prime processioni pubbliche, Kull, aiutato da Brule la Lancia Assassina, ambasciatore dei Pitti a corte, scoprì la minaccia degli Uomini Serpente e inflisse loro la prima di una serie di sconfitte.[3]

Il governo di Ardyon / Kull in esilio[]

Per un periodo, il malvagio stregone Thulsa Doom usurpò il trono di Valusia,[3] fingendosi Ardhyon e indossando la Corona del Serpente.[10]

Durante quel periodo, Kull vagò per il mondo conosciuto, vivendo avventure soprannaturali.[3]

Ritorno[]

Alla fine tornò a Valusia e riprese il suo trono.[3]

Kull decise di annientare tutti coloro che avevano offerto sacrifici umani agli oscuri dei anziani, incluso Thuron, il re di una città di montagna ai margini esterni di Valusia.[11]

Le divinità che in seguito divennero note come gli Dei Anziani dell'Età Hyboriana intendevano fare di Re Kull di Valusia il contenitore del loro potere, ma scelse invece di fare del gatto immortale, Sedrick (felinizzato da Thulsa Doom) il contenitore del loro potere.

Per questo, Kull uccise Thulsa Doom. Varnae, che servì nel Culto dei Darkholders sotto Thulsa Doom, rimase ferito durante la battaglia. Sull'orlo della morte, Varnae fu trasformato nel primo vampiro dagli stregoni di Atlantide usando il Darkhold.

Gli Uomini Serpente furono infine (quasi) sterminati con l'aiuto di Kull.

Regno successivo[]

Il regno successivo di Kull fu descritto come un'età dell'oro, innescata da un Kull che divideva il suo tempo tra l'espansione e la difesa di Valusia da una parte e la "incessante ricerca della conoscenza in una ricerca delle risposte definitive agli enigmi della realtà."[3]

Le circostanze della sua morte rimangono non rivelate.

Eredità[]

Era Pre-Cataclisma[]

Dopo il regno di Kull, il suo nome divenne la parola usata per qualificare il sovrano di Valusia. La sua linea apparentemente finì con Valusia quando il Grande Cataclisma colpì la Città delle Meraviglie e causò la morte di Volonius il Settimo.[15]

Età Hyboriana[]

Kull rimase noto durante l'Età Hyboriana, in particolare nei ricordi razziali di Conan.[11]

Antichità (circa 200 d.C.)[]

Il ricordo di Kull rimase circa nel 200 d.C. attraverso i Pitti, Gonar (discendente dell'omonimo sciamano Pitto alleato di Kull), e Bran Mak Morn, re dei Pitti (discendente di Brule).[12]

Età Moderna[]

Robert Howard scrisse storie su Re Kull intorno al 1932.[13] Non si sa come Howard sia venuto a conoscenza di Kull.

Relazione[]

Mentre trattava le donne con compassione e cavalleria "oltre ogni ragione", si teneva lontano dal ruolo di amante.[3]

In quello che si pensava fosse il suo letto di morte, Morte sedusse e fu sedotta da Kull, e lo riportò in vita.[16]

Attributi

Poteri

Re Kull non possedeva poteri/capacità sovrumane note, tuttavia, durante il periodo trascorso come gladiatore, pirata, assassino e re, si dedicò a un esercizio fisico regolare intensivo ed esteso. Ciò conferì a Kull i massimi attributi umani di forza, velocità, resistenza, durevolezza, agilità e riflessi.

Abilità

Re Kull era un eccellente combattente armato e disarmato a tutto tondo, ampiamente addestrato nella guerra dell'Età Thuriana. Kull era anche molto intelligente e incline a perdersi nella contemplazione filosofica.

Armamentario

Equipaggiamento

Corona di Valusia. Gli venne anche offerta una corona da Jamus di Lemuria, che serviva il Wyrm.[17]

Per un po' di tempo, Kull possedette una Gemma Occhio di Serpente,[18] che lo proteggeva dai danni. Recuperò una delle due gemme dopo che Thulsa Doom fu distrutta da esse,[19] anche se in seguito non fu visto usarle o esserne protetto.

Armi

Durante le sue avventure, Kull preferì un'ascia da battaglia come arma preferita. Più tardi, come Re, Kull avrebbe preferito una spada larga oltre alla sua ascia.

Trasporto

Cavallo

Note

  • Kull (Kull di Atlantide, Re Kull di Valusia) è stato creato da Robert E. Howard ed è apparso per la prima volta in "The Shadow Kingdom" (Weird Tales, 1929).[20]
  • Kull è stato uno dei personaggi presenti nella serie di francobolli Marvel Value emessi negli anni '70.
    Kull (Earth-616) Value Stamp from Marvel Spotlight Vol 1 15 001

    Marvel Value Stamp #21

  • Una volta Kull è stato erroneamente dichiarato il leader degli Assassini Rossi,[21] piuttosto che il comandante della Legione Nera.

Curiosità

Vedi anche

Link e Riferimenti

Riferimenti

  1. Savage Sword of Conan Vol 1 9
  2. 2,0 2,1 Spada Selvaggia di Conan (Panini) #98
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Handbook of the Conan Universe Vol 1 1
  4. Albi dei Super-Eroi (Corno) #47
  5. Savage Sword of Conan Vol 1 121
  6. Savage Sword of Conan Vol 1 132
  7. Savage Sword of Conan Vol 1 135
  8. Savage Sword of Conan Vol 1 140
  9. 9,0 9,1 Savage Sword of Conan Vol 1 165
  10. 10,0 10,1 10,2 Savage Sword of Conan Vol 1 9
  11. 11,0 11,1 11,2 Conan & Ka-Zar (Corno) #26
  12. 12,0 12,1 Savage Sword of Conan Vol 1 42
  13. 13,0 13,1 Conan la Spada Selvaggia (Comic Art) #86
  14. Conan & Ka-Zar (Corno) #11
  15. Cronache di Conan (Marvel) #4
  16. Best Comics (Fumetto) #19
  17. Spada Selvaggia di Conan (Panini) #10
  18. Thor (Corno) 84-86
  19. Thor (Corno) #85
  20. Savage Tales Vol 1 2
  21. Conan & Ka-Zar (Corno) #20
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