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Organization TemplateOrganization Template
Nome Ufficiale
Alias Organizzazione
Serraphim[1]

Stato
Stato

Identità Organizzazione
[[:Category:Identità Segreta|Segreta]]

Universo

Base delle Operazioni
Cittadelle di Sephiroth, Piani di Sephiroth, Arcipelago dell'Angoscia e della Redenzione; precedentemente Akah Ma'at, Terra

Membri Attuali
Shamhat Saraswati

Alleati

Nemici
Precedentemente Asura

Formazione
Origini
Fazione degli Uomini Uccelli di Akah Ma'at

Creatori


Storia

Origine e primi anni

I Seraphim discendono dagli Uomini-Uccello di Akah Ma'at, una razza creata dalla Antica Dea Oshtur come contrappunto alle razze bestiali di Set e Chthon. Agamotto scelse una nuova Stregona Suprema tra le loro fila, Shamhat Saraswati. Guidati da Shamhat e dai suoi sponsor Oshtur e Agamotto, gli Uomini Uccello di Akah Ma'at si sono presto evoluti in potenti stregoni ed esseri quasi divini,i Signori Alati, con Varuna che diventa il più potente tra loro.

Le bugie di Chthon fecero insospettire Varuna, il più potente dei Signori Alati di Akah Ma'at, verso le "razze inferiori", e alcuni di Akah Ma'at alla fine divennero indifferenti al benessere degli esseri "inferiori". I più evoluti degli Uomini Uccello si divisero in due fazioni:

  • Varuna raccolse seguaci dalla stessa mentalità, i "giusti vendicatori" degli Asura, che si sentiva superiore e desiderava imporre la propria volontà agli altri, Varuna divenne giudice e boia, e presumibilmente usò le stelle per spiare l'uomo.
  • Vergognandosi dei loro simili, Saraswati e i suoi seguaci, i "guardiani pacifici" dei Seraphim, promise di proteggere coloro che gli Asura avrebbero danneggiato, rimanendo così fedeli al loro scopo di proteggere l'umanità.

Guerra e esilio

La disputa ideologica si trasformò in una guerra civile, con l'aiuto di Chthon, che approfittò di questo scisma e mise le fazioni l'una contro l'altra. Alla fine, i Seraphim e gli Asura divennero così distruttivi, e il conflitto causò enormi devastazioni terrene, che Oshtur fu costretto a intervenire.

Oshtur bandì sia gli Asura che i Seraphim, e l'intera città, nella Dimensione Oscura (L'Regni Frammentati, o "Arcipelago dell'Angoscia e della Redenzione") , ai Piani di Sephiroth . Entro l'11.000 a.C., il Popolo Uccello era "asceso". Un racconto menziona i Signori Alati "pronti a viaggiare [...] nei Regni Superiori", sebbene le circostanze esatte dell'esilio siano sconosciute.

Su Sephiroth

Bloccati in un ambiente ostile, i Seraphim e gli Asura si assicurarono una pace inquieta ma duratura. Insieme, forgiarono le Cittadelle di Sephiroth, che servivano come linea di difesa contro le creature della Dimensione Oscura che avrebbero invaso i Regni Inferiori. Gli Uomini Uccello continuarono ad evolversi lì e risiedono ancora lì.

I Seraphim divennero ad un certo punto (forse prima del loro esilio) Principati mistici, i cui nomi venivano spesso invocati per incantesimi come lo Schermo, l'Abilità, la Velocità, il Cerchio e il Siero dei Seraphim. Divennero famosi in tutte le dimensioni per i loro incantesimi di protezione e difesa. Divennero anche nemici di Shaeol, e in seguito furono coinvolti nella Guerra delle Sette Sfere extradimensionali, opponendosi a Shaeol.[2]

La S'raphh, una razza dal cuore puro che risiedeva sulla Luna della Terra millenni fa, potrebbe essere stata discendente degli Uomini-Uccello di Akah Ma'at, forse resti della fazione dei Seraphim che avrebbe potuto eludere l'esilio del proprio popolo.

Era Moderna

Guerra delle Sette Sfere

Prima che la Guerra delle Sette Sfere iniziasse, molti dei Principati e entità mistiche solitamente invocate per il potere cercavano di reclutare Dottor Strange per combattere per loro. Sfuggendo loro usando incantesimi di altre entità, Strange finì tra i Seraphim dopo aver usato lo Scudo dei Seraphim per fuggire da Cyttorak. I Seraphim chiesero l'aiuto di Strange per marciare contro il loro nemico, Shaeol. Presto, Cyttorak, Ikonn, il Vishanti (Agamotto, Oshtur e Hoggoth), Faltine, Raggadorr, Munipoor, Satannish, Valtorr e Denak arrivarono per rivendicare Strange per la loro fazione. Per sfuggire a tutti, Strange invocò l'Incantesimo di emancipazione, rinunciando alla capacità di invocare qualsiasi potere e principato.[2] Il conflitto sarebbe durato cinquemila anni, sebbene intrapreso in pochi mesi secondo i calcoli umani.

Vedi Anche

Link e Riferimenti

Note a piè di Pagina

  1. Fantastici Quattro (Corno) 202
  2. 2,0 2,1 Dottor Strange 0

[[Category: Identità Segreta]]

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