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Quote1 De "medo" eu entendo. Só nunca entendi bem a "graça." Quote2
Garra das Trevas[fnt]

História

Aos 5 anos, depois de testemunhar o assassinato de seus pais nas mãos de um ladrão armado, Logan Wayne foi enviado para morar com seu tio em Alberta, Canadá. Seu tio era membro da Polícia Montada Real do Canadá e foi emboscado e assassinado por caçadores pouco tempo depois de sua chegada ao Canadá. Após a morte de seu tio, a Real Polícia Montada do Canadá enviou Logan para morar em um home run de freiras e assim que ele teve idade suficiente, ele se alistou na Real Força Aérea Canadense, desembarcando na mesma roupa que Creed H. Quinn.

Tanto Logan quanto Creed foram submetidos ao projeto Arma X, o programa Supersoldado Canadense. Foi aqui que Logan teve adamantium ligado a seus ossos e ele aprendeu sobre sua natureza metamutante. Ao longo do projeto, o outro sujeito, Quinn, tornou-se cada vez mais insano e mais tarde se tornaria o inimigo mais perigoso do Garra das Trevas, o Hiena.

O projeto Arma X foi encerrado devido ao seu duplo fracasso: Logan era ineficaz como arma porque possuía uma consciência, e Creed era inversamente criminalmente insano. Os arquivos foram excluídos e a existência do programa foi totalmente eliminada, com exceção de alguns fragmentos de notas de um professor Carter Nichols mais tarde descobertos pela caçadora.

Mais tarde, quando Logan voltou para Nova Gotham City, ele decidiu vingar a morte de seus pais e tios vestindo o traje e o nome de Garra das Trevas, usando seus novos poderes e habilidades de detetive para impedir o crime. Mais tarde, ele seria parceiro da Pardal, Caçadora e se tornaria um arqui-inimigo do Hiena.

Atributos

Poderes

Fator de Cura Regenerativo: O poder mutante primário do Garra das Trevas é um processo de cura acelerado que lhe permite regenerar tecidos danificados ou destruídos com eficiência muito maior do que um humano comum. Os poderes de cura acelerados de Logan têm sido comumente referidos como seu fator de cura mutante. A extensão total e a velocidade do fator de cura do Garra das Trevas não são conhecidas. Ele foi mostrado para curar completamente de numerosos ferimentos de bala, queimaduras graves cobrindo a maior parte de seu corpo e regenerar os olhos perdidos em questão de segundos. Esse poder até repara as feridas psicológicas infligidas como resultado de experiências traumáticas.

Imunidade Química Estrangeira: A cura natural do Garra das Trevas também lhe confere imunidade virtual a venenos e à maioria das drogas, exceto em doses maciças. Por exemplo, é extremamente difícil para ele ficar intoxicado pelo álcool. Imunidade a Doenças: O sistema imunológico altamente eficiente de Logan, que faz parte de seu fator de cura acelerado, o torna imune a todas as doenças e infecções terrestres conhecidas.

Resistência Sobre-Humana: O fator de cura mutante do Garra das Trevas concede a ele alta imunidade contra as toxinas de fadiga geradas por seus músculos durante a atividade física. Garra das Trevas pode se sustentar na capacidade máxima por vários dias. Garra das Trevas mostrou-se capaz de lutar contra Ômega Vermelho por mais de 18 horas, apesar da exposição regular aos esporos da morte do Ômega Vermelho.

Adaptação ao Clima Isolado: O corpo de Logan é altamente resistente a certos extremos elementais, particularmente frio, na medida em que ele pode dormir nu em condições subárticas sem ferimentos aparentes.

Envelhecimento Retardado: Além disso, o fator de cura do Garra das Trevas fornece a ele uma vida útil prolongada, retardando os efeitos do processo de envelhecimento. Logan nasceu em algum momento no final do século 19. Embora tenha mais de 100 anos de idade, Logan mantém a aparência e a vitalidade física de um homem no auge físico de sua vida.

Sentidos Sobre-Humanamente Agudos: Garra das Trevas possui sentidos sobre-humanos agudos que são comparáveis ​​aos de certos animais. Ele pode ver a distâncias muito maiores, com perfeita clareza, do que um humano comum. Ele mantém esse mesmo nível de clareza mesmo na escuridão quase total. Sua audição é aprimorada de maneira semelhante, permitindo que ele detecte sons que os humanos comuns não podem e também ouça a distâncias muito maiores. Ele é capaz de reconhecer pessoas e objetos pelo cheiro, mesmo que estejam bem escondidos. Ele pode rastrear um alvo pelo cheiro, mesmo que o cheiro tenha sido muito erodido pelo tempo e fatores climáticos, com um grau extraordinário de sucesso. Ele também pode usar seu olfato apurado para detectar mentiras devido a mudanças químicas no cheiro de uma pessoa. Esses sentidos derivam, pelo menos parcialmente, de sua constante regeneração celular, assim como suas capacidades físicas aprimoradas.

Força Sobre-Humana: O Fator de Cura Mutante do Garra das Trevas permite que ele empurre seus músculos além dos limites naturais do corpo humano sem ferimentos, concedendo-lhe algum grau de força sobre-humana. Sua força natural é aumentada pela demanda colocada em sua musculatura devido à presença de mais de 100 libras de adamantium ligado ao seu esqueleto, o que também remove as limitações naturais da estrutura esquelética humana, permitindo que ele levante pesos que danificariam um esqueleto humano. Garra das Trevas foi retratado com força suficiente para quebrar correntes de aço e ele suporta o peso de uma dúzia de homens com um braço.

Habilidades

Vontade Indomável: Garras das Trevas tem uma "Força de Vontade" extrema, quase sobre-humana.

Intimidação: É amplamente conhecido que o Garra das Trevas tem a capacidade de incutir medo nos outros; as pessoas que o conhecem melhor são intimidadas por ele, e mesmo aqueles que não têm medo de super-soldados temem o Garra das Trevas.

Mestre Acrobata: Proficiente em ginástica e acrobacias.

Mestre de Artes Marciais: Garra das Trevas é um dos melhores combatentes humanos que a Terra já conheceu, o que o transformou em uma arma viva que ele usa para punir criminosos. Ele dominou 127 grandes estilos de combate fora dos Estados Unidos. Ele treinou nos EUA para várias artes marciais por 3 anos. Ele se tornou faixa preta de 1º e 2º grau em Karatê, Judô, Jujitsu e Aikido aos 18 anos. Aos 18 anos, ele deixou os EUA para estudar artes marciais com mestres especializados. Faixa preta proficiente de vários mestrados em Savate (Kickboxing Francês) e Kung Fu. Ele estudou operações de estilo de comando com pequenas unidades mercenárias. Ele dominou o treinamento de combate e luta cega. Logan foi altamente treinado e dominou todas as artes marciais mais letais do mundo. No exterior, ele também dominou Ninjitsu, Muay Thai, Kobudo, Yaw-Yan, Kung Fu ao Estilo Dragão e Tae Kwon Do. Ele também foi treinado por Wildcat, que é o ex-Campeão Peso Pesado do Mundo, na arte do Boxe. Logan aprendeu muitos estilos de luta, mas sua principal forma de combate é uma mistura idiossincrática de Tae Kwon Do, Judô, Muay Thai, Karatê, Boxe, Jujitsu e Ninjitsu. Ele também tem amplo conhecimento de pontos de pressão. Todo esse domínio da arte marcial coloca o Garra das Trevas como o principal artista marcial do Universo.

Maestria em Armas: Através de seu treinamento em artes marciais, ele se tornou um especialista em quase todos os tipos de armamento. Ele é um espadachim excepcional - como é evidente em sua luta com Ra's al Ghul; sua proficiência em jui jitsu também evidencia sua habilidade de esgrima. Proficiente em arremesso de facas, Escrima e domínio de armas brancas, tendo dominado Kobudo. Foi treinado e tornou-se proficiente com todas as armas pequenas. Ele logo aprendeu técnicas expandidas de armas corpo a corpo e aprendeu ciências expandidas de armas/dispositivos. Ele ainda pratica durante suas sessões de combate para manter suas habilidades intactas, embora prefira sua garra em combate.

Mestre da Furtividade: Seu treinamento em Ninjitsu o tornou um mestre em furtividade capaz de invadir instalações de alta segurança com facilidade e sem ser detectado, mesmo pelo Supersoldado e um exército de Skrulls Brancos.

Atirador Especialista: Devido ao seu treinamento em Ninjitsu, Logan quase nunca erra seus alvos, 9/10 vezes ele é bem sucedido. Ele vem praticando precisão desde os primeiros dias de seu treinamento e está quase no mesmo nível do Gavião Arqueiro em termos de precisão. Ele já desviou uma bala com um batarangue antes.

Intelecto de Nível Gênio: Garra das Trevas é um detetive, estrategista, cientista, estrategista e comandante brilhante, virtualmente inigualável; ele é amplamente considerado como as mentes analíticas mais perspicazes do planeta. Ele muitas vezes usa astúcia e planejamento para enganar seus inimigos, em vez de simplesmente "lutar contra eles".

Polímata: Ele estudou Biologia, Tecnologia, Matemática, Física, Mitologia, Geografia e História. Graduou-se em Ciências Criminais, Forense, Ciência da Computação, Química e Engenharia aos 21 anos. Ele dominou Treinamento Ambiental Diverso, Sistemas de Segurança e ilusão / prestidigitação aos 23 anos. Biologia, Física, Química Avançada e Tecnologia aos 25 anos. Ele aprendeu Ciências Forenses, Ciências Médicas, Ciências da Computação e Engenharia Expandida e Conjunto de Dispositivos Expandido, uso de armaduras e sistemas pessoais, criação de banco de dados sobre chefes do crime do submundo, os inimigos da galeria do ladino e outros supers; aprimorou as ciências de materiais para coletes e micro-máquinas aos 26 anos. Também aprendeu Novos Desenvolvimentos Avançados em Ciências Forenses e Médicas.

Mestre Detetive: Ele é amplamente considerado como o maior detetive do mundo, capaz de observação, investigação forense e raciocínio indutivo e dedutivo do mais alto calibre. A intuição humana é uma característica que não pode ser aprendida e uma das ferramentas mais eficazes do Garra das Trevas. Dado qualquer mistério, ele pode chegar a qualquer conclusão com uma fração dos dados.

Multilíngue: Ele é capaz de falar espanhol, francês, latim, alemão, japonês, inglês, russo, cantonês, mandarim e muito mais.

Mestre Tático e Estrategista: Ele geralmente utiliza táticas astutas para enganar seus inimigos. Ele é um excelente líder e às vezes comanda os Vingadores da Liga do Julgamento e os Renegados. Tendo estudado os antigos textos [da Arte da Guerra] de Sun Tzu, Logan aprendeu a formular estratégias incríveis.

Escapologia: Ele foi descrito como perdendo apenas para Mister Miracle como um artista de fuga. Ele foi visto escapando de uma camisa de força em menos de 52 segundos e comentou depois que isso é muito lento para ele. Ele é capaz de usar uma caneta esferográfica para escapar de uma camisa de força com correntes em volta dele. Ele até se gabou de poder usar uma caneta esferográfica para arrombar as fechaduras de Fort Knox.

Aviação: Já foi visto pilotando as várias versões dos Garra-planos com facilidade e pilotando um helicóptero. Graças ao Sr. X, Garra das Trevas tem total conhecimento de como pilotar uma Espaçonave Porta-Aviões Skrull.

Memória Fotográfica: Logan tem memória total e pode se lembrar de qualquer coisa em grande detalhe.

Rastreamento: Treinado em técnicas de caça por bosquímanos africanos (as Tribos Fantasmas da Irmandade dos Dez Olhos, entre outros).

Mestre do Disfarce: Dominou a arte do disfarce aos 23 anos. Aprendeu ainda mais as técnicas do Disfarce Expandido aos 26 anos. Garra Negra tem muitos apelidos que usa para se infiltrar no submundo ou apenas para disfarçar-se em situações públicas. Seus apelidos atuais são: Caolho Malone, Thomas Quigley, Retalho, Detetive Hawke, Sr. Hemingford Grey, Frank Dixon, Gordon Selkirk e Sr. Fledermaus.

Mecânico Especialista e Motorista de Veículos: Proficiente em direção de combate. Aprendeu projetos de veículos melhorados. Foi treinado e proficiente em operações básicas de veículos.

Apetrechos

Equipamento

Esqueleto de Adamantium, Cinto de Utilidades, Traje Blindado.

Armas

Garras de Adamantium, Garrangues, várias armas contidas no cinto de utilidades.

Transporte

Garramóvel, Garra-Cóptero.

Curiosidades

  • Esse personagem foi a combinação do personagem Wolverine da Marvel e do personagem Batman da DC Comics que resultou da criação do universo compacto conhecido como Universo Amálgama.

Veja também

Links e referências

Referências

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